[問題] 今際之國設定的疑問
1. 人頭牌關卡只有一次挑戰機會嗎?
劇中可以看到有些關卡是路人破關的
所以在劇中是12關玩家全勝
那假設有路人在某關全滅
其他人之後還可以挑戰同一個關卡嗎?
如果答案是否定的
那不就只要有一關有人雷一點就無法全破?
甚至苣屋自己也有時候是靠運氣贏的
這麼難的設定怎麼可能每一屆都有人全破當國民?
如果答案是肯定的
那梅花K的關卡怎麼進行?
山下智久團隊不就開一次關卡就要犧牲一人?
玩家只要人海戰術一直闖關就能贏?
紅心Q也能靠人海戰術過
只要有一個人意志夠堅定就能贏?
還是關卡沒過會另外設計遊戲?
不會有重複?
2. 選擇變國民後,會知道自己在現實世界彌留嗎?
根據未來的說法好像兩個選項都會知道真相
所以答案是肯定的嗎?
如果是這樣
那國民應該都要是有不怕死不怕輸的覺悟吧?
為什麼紅心J關主感覺很怕輸?
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1.可以重複挑戰,但闖關的玩家確實只有一次機會(會死
XD
所以梅花K久間才說他們也是第一次玩
2未來說的話只是要迷惑主角不用認真看待
遊戲規則是其中一位團員設計的,主角是第一批進去挑戰
主角方也很強,如果沒有犧牲的覺悟也贏不了
關卡玩過一次會重新設計紅心j原作有說下次要玩什麼好
呢
數字牌關卡就有重複的
因為發牌(莊家玩家)不是遊戲設計者(國民)
重覆玩不一定是一樣遊戲,玩家也沒機會事先知道遊戲(會死
黑桃Q關卡玩家跟黑桃Q同隊就一直玩下去
隕石爛尾好無聊
漫畫描寫的世界觀 人物成長更清楚但拍成電視劇會長篇大論
應該沒有人想看到類似李安版的浩克吧
我覺得看導演功力耶,神劍闖江湖、死亡筆紀本就改的很
好
原作偏偏又是以突破闖關遊戲為推進的劇本
我是覺得增加黑桃Q的原創時間拿去交代人物不是更好嗎
另一個魷魚遊戲故事背景就簡單得多 底層魯蛇翻身搏命抹殺
人性闖關
如果今際漫畫別搞什麼隕石 彌留 成長 故事背景簡單暴力
恁爸以性命為賭注來翻轉階級 關注焦點放在遊戲關卡帶點人
性 電視劇就比較好拍
然而這樣的漫畫看一次就不想再翻了
雖然都是關卡遊戲,兩部作品想表達的不同,今際藉由關
卡世界觀探討生命議題,魷魚注重關卡人心的黑暗面
簡單暴力的遊戲很多,人狼遊戲就是,與要聽神明的話
還有賭博默示錄系列
我想問 黑桃Q一直贏的話,她的隊友會暴增好幾百人吧,那些人
是要幹嘛?躲在旁邊加油?
能活到人頭關卡出現的都不是路人吧,有一定生存能力
黑桃Q有bug 她那關原本只有五人,如果贏了剩下來的人
是要變發牌人嗎或是她要換10幾人當隊友的遊戲
c大確定有一定生存能力??那黑桃Q那個弟弟呢???
黑桃Q那個bug大到無法忽視,最後一回合還是挑戰者抓人,只要
大家在最後關頭倒戈,黑桃Q必輸無疑
更不用說中間突然出現「他是我的菜」這種莫名其妙的設定,又
不是在牛郎店點人坐檯
那段就是呈現男女主角感情戲,還有愛心願意幫助小孩的
這樣
原著的遊戲規則精細多了,黑桃Q只是想營造兩女爭一男的氣氛
,還有日劇必備的激勵人心老戲碼
最後一幕土屋太鳳拐杖一直拿錯手,用受傷的手拄枴杖+用受傷
的腳當移動支點,怎麼看都不對
黑桃Q真的超爛,遊戲無聊又可以靠嘴遁,比到一半還
突然發情...結果還全員存活笑死
話說如果花牌贏,不管遊戲有沒有重新設計過,都不知
道要怎麼還原或另外場佈,畢竟發牌者死光了
難道要少少的國民自己去弄嗎
《方塊Q》完全消失,一個畫面都沒,沒人發現?
替作者擔心幹嗎?整個世界與遊戲規定是他定的,要怎
麼改變方式也是他說了算,但他只要不讓花牌贏,就不
會有後續的疑問產生...
那只是人彌留之際的夢境,人在鬼門關與生命拔河的過程
,只是具體化演給觀眾看而已
那個世界的流速也與現實不同,不需要揪結這些
梅花Q畫面給太少 笑到廢的黑桃Q給太多
編劇感覺就原創不出好遊戲
原創的遊戲都沒有好的...這點真的是日劇改編大敗筆
第一季第一關密室逃脫改的還可以啦,雖然遊戲不一樣了
覺得第一季比較好看 有點可惜...
噬謊者的翻拍原創遊戲也弱弱的,真希望按照原作拍就好
目前看過覺得比較好的漫改原創遊戲是狂賭之淵的兩部劇
場版
狂賭之淵我喜歡電視劇大於原作耶XD
狂賭之淵真的翻拍不錯 希望我大拷貝達人森川葵拍雙續集
今際之國跟魷魚遊戲都是生存遊戲但是概念上完全不一樣
拿這個在嘴的我覺得沒甚麼必要也很好笑
今際跟魷魚共同點只有玩家會死 其他完全不同
留下來當國民好像沒什麼好處,超級血汗的,那些關主要死時,
都一副解脫的表情
那些國民本來就現實待不下去,或是想在今際之國找生命
答案理想,對死活相對不在乎
也是某種程度的資源回收場(?)
正常來說國民應該是可以一直被挑戰,梅花k只是因為分
數差不得不用犧牲一人的戰術
反正國民就是代表自己破關後選擇要留下來一直被挑戰到
死為止
關於1的話可以想成黑桃K就是一直路人挑戰失敗
任何你覺得不合理的事 都能用外星人或幻想來解釋
本劇是後者
設定和BUG就別想太多
劇名就說是致敬愛麗絲夢遊仙境了
國民就不想回去啊 一開始宇佐木不也不想回去
https://i.imgur.com/ZMvFfFh.jpg 請問她是誰啊?
宇佐木走散後在屋子裡遇見的女性
感謝樓上
搭版問 沒誤會的話......最後安有即時回到現實世界吧?
應該會備案ㄅ
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[心得] 今際之國s2吐槽(有雷)看完了期待好久的第二季,我覺得個人比較喜歡第一季。 第二季主打著是人頭牌,無非是想看高難度的遊戲關卡,但開場的黑桃K 就讓我大失所望 了.. 撇開原作還原度,以及據說在原作都沒啥出現的紅心k,我覺得所有的人頭牌遊戲基本上 都是要有一個公平的遊戲機制,關主也是必須要付出生命來決鬥,這在梅花k、方塊k都可47
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Re: [討論] 今際之國 狼與羊 (有雷狼羊有解論的一直有一個盲點 「最佳解一定不會死人」 但這立論的基點從根本上就錯了 遊戲從來沒說過大家都能全身而退 唯一正確的是「規則是絕對的」7
[問卦] 今際之國哪關最廢阿?如題,目前今際之國剩下最後一集紅心Q的關卡還沒看完。 個人是覺得黑桃Q玩將軍遊戲的那關最沒有挑戰。 一開始大家講好要一直變藍隊就好了給黑桃Q抓到也沒差。 然後硬要小弟弟當藍隊國王,男女主角發揮愛心??? 結果弟弟從頭到尾都沒有貢獻也沒有最後突然大爆發給我們驚喜,真的就是個沒甚麼用途的10
[閒聊] 今際(彌留)數字牌如果進場前可以知道難度是這樣的,在彌國之國的數字牌階段當中 如果我沒記錯的話 玩家都是進場後,才能知道這場遊戲的難度與花色 但仔細想想這樣不是有點吃運氣嗎 例如一個很聰明的人如果進到黑桃場次,不就有點吃虧6
Fw: [閒聊] 寶可夢救助隊DX作者: dukemon (dukemon) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 寶可夢救助隊DX 時間: Sat Mar 7 21:57:08 2020 玩了一陣子,想閒聊一下,沒有劇情方面的雷 不知道是不是我主角一開始拿到的技能太威猛,導致能用人海戰術輾過去