[無用] PBY-5A Catalina 陸航救助-測試結果
參考資料來源
https://twitter.com/yukicacoon
一、陸航分散派遣時(非集中)
1.救助發動條件:PBY-5A殘機數≧3 (最大4)
2.發動時機點:陸航攻擊ST1計算後,ST2計算前,畫面會出現提示
https://pbs.twimg.com/media/Ezl1jU4VoAQ7LVS.jpg
3.救助效果:第1戰被擊墜損失的陸航機數,依被擊墜比例在ST2計算後加回一小部分,
第2戰會繼承第1戰的殘機數
(舉例:出門18機→第1戰ST1被打掉6機,剩12機→救助發動→第2戰開始時加回14機)
二、陸航集中派遣時
1.救助發動條件:PBY-5A殘機數≧3 (最大4)
2.發動時機點:第2波陸航攻擊ST1計算後,ST2計算前,畫面會出現提示
3.救助效果:該格合計被擊墜的陸航機數,依被擊墜比例在第2波ST2計算後加回一小部分
三、尚待驗證:
1.被擊墜比例與加回來的殘機數如何計算?是否有固定值或上限?
2.PBY-5A本身的熟練度是否與加回來的殘機數有正比關係?
3.同一隊陸航放置2格以上PBY-5A的效果是否會累計疊加?
4.陸航觸接率與救助活動的發動率是否有關?
至於飛機熟練度,因為救助發動後殘機數必定不為0,初步測試熟練度不會一口氣清空
(當然內部計算還是會扣熟練度)
以上~
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<笑不出來>
‧「評價一名提督的有力指標是?」「自我信心重建能力。」「錯,是線下消費能力。」‧「假設你在討論區裡,有個提督抱怨卡斬,你應該怎麼做?」「問他月曆下單了沒。」‧「活動期間你經常看營運推特嗎?」「當然啊,不然我怎麼知道今天是不是咖哩日。」‧「觀艦式隊伍後面那些餐廳女服務生,是哪個艦隊派來的?」「報告,是咖哩機關。」
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(′・ω・‵) 補充一下 雖然救的時間點是st2前 但加回去
的時間點是攻擊完之後 也就是說該輪的傷害救不回來
已補充
這遊戲越來越複雜了 (′・ω・‵)
原來有這新系統上線了 希望能有點用 不然陸航刷熟很煩
結果大家還是尾關斬殺失敗直接重開遊戲保熟練,除非多開一
格專給偵察機/大艇用,不然制空錙銖必較都來不及了
感覺是很雞肋的功能
除非田中這次把重開遊戲保熟練度的BUG修好了不給用
但是看看C2機關的工程師 哀 算了
很雞肋阿 只是熟練不會清空 但是還是會掉
都要滿熟練去拚了 掉熟練還是要重刷 我還不如F5
航程10也不夠有特色 航程9的陸偵熟強太多
只有把6帶到9可能順便用 但航程6的強勢機又少
周回和消血還有用的吧 不過看起來救的不多
現在測看起來是1~3架 跟掉幾架無關 不過當然不超過原本
救回來 補給資源會花比較少嗎 看起來只有消血期有用
都沒開一格給防空了想要多開給大艇還是去睡吧,夢裡什
麼都有,我夢裡的艦娘都會坐空投艙進行軌道打擊呢
保熟練保資源不保傷害,一般圖玩玩還可以的概念.
例如6-4帶著就不會發生被一擊清空的慘劇了.
繼續F5
6-4陸航我都放道中 王點胸熱
32
Re: [無用] [難抄] E7甲P3 編成分享個人想法 反正陸攻洗起來跟喜憨一樣,不如換個想法把對面飛機打乾 陸航採用均均均均均均,本隊拿王點空確,飛機這樣配同航全部180,返航只有瑞鳳不到 180,火力充足9
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