[閒聊] 這次活動不難 是不是倖存者偏差?
Hi~各位歷戰提督們 午安
如題,想探討的就是這次活動真得不難嗎?
雖然這次我也是全甲通,沒有欠薪
只用了大概350多桶,15萬的油
斬殺也很幸運卡個三四天就過了的提督...
但是
這次活動一關能鎖你三到四次
沒有足夠量的船根本無法編成下一關的隊伍
更何況還有裝備改修的問題
集棲地棲姬更是非常有感
以前一套內火89WG直接送她下去
現在朝她臉打兩次還會miss @@
這次打的最痛苦的部分是在對陸...
另外,我很疑惑沒有針對小船的陸航
在殘留一堆二隊的情形下
還有辦法順利進夜戰鎖頭斬嗎?
只有不到一年經歷的提督真得能拿到甲章嗎?
我滿好奇的ouo
或是有只有一年歷練的提督
來跟大家說一下,你辦到了!
--
隔壁有半年低保全甲的
然後雖然我不是只有一年的提督 但我E5全程東海.
也沒怎樣
與其說難 更應該說運氣成分更重了 同艦娘同排序裝備差不多
鎖船就不說了 這是一堆共用條 有動腦看資料整理不難
有些人幾場過有些人卡好幾天...
E5P2卡好幾天的... 只能說打法有問題吧
然後用15萬油表示還有很大優化空間(如果不含撈船)
開頭你在問歷戰提督 結尾你在問只有一年經歷的提督 看無
我是幾乎不改修的那種提督
所以沒戰車用 對陸也都沒改
所以這次E4P3開路要S勝我就直接轉乙了
我全部打完包含周回撈船 資源消耗大約7~8萬 水桶400出頭
我自認是歷戰提督的低標了 其他大老應該比我更省才對
我也差不多15w油 主要是放在e5p3卡(撈船)&周回e4p4重編
這麼說好了,就這次深海的boss點編成其實不算難
雖然一堆標籤很阿雜,不過像我沒有六酸、高改修的裝備
除了130都是倍卡炮擊輕鬆收的
炮擊打完還有超時空雷擊收.
不是紅T通常不是大問題
我還是可以甲通,但就是道中運氣差到我想哭
甲全通 我花了 22萬油彈 運氣造就你的體驗,E5P2卡了十天
被D英雄嗆爆惹 Q_Q
況且單65跟4銀河效果差不多
沒雙65的甲提也是一大票吧... 發65很久之前了
對比上次活動的話是真的不難,照meta走,就穩穩的.
會卡死的人就E4對陸吧
怎麼這篇一堆事後馬後炮跑出來
最後一關就是要你五選一 抽到才過
但是你通常可以賽2~4次
而且可以賽很多輪...
抽不到就是抽不到 說打法有問題的是在?
這次真的不難 但是你24小時e5p1打到p3會強制結束活動
而已
我說"E5P2"
p2也一樣啊 沒熱到就下去
至於P3 打法有問題的也是一堆吧... 版上健檢文又不是沒看
沒熱到 熱錯人 通通下去
如果是以考驗你的裝備改修程度跟練度來說 真的不難阿
你可以說裝備不夠好不好抽
e5p3斬殺我進五次,抽了三次二選一,裝等就是可以差這麼多.
這次就是又臭又長而已 沒有那種傳統尾關硬到靠北的王
說人打法有問題是不是看不起運氣不好的
驅逐CI一大票文沒幾個配對的 奇怪嗎?
我體感這次活動有甲級難度中數一數二低的
當然有運氣不好的提督 只是卡斬的提督裡面
10個有8個不是臉黑就是了.
我怎麼看你上面就不是說配錯的
是我理解錯嗎 你這不是地圖砲了嗎
單論p3友軍來後-0~-2 5抽1有機會變成4/3抽1 我軍4個倍卡ci手
你要挑語病就挑吧 反正幾乎都是打法有問題
即使中破ci也能帶走寮艦去換
我一個高級裝全無的4甲章老鹹魚都能一禮拜甲通了
什麼陸和 還有陸奧水偵的...
不是也 ww你自己講的 現在又說我挑語病
卡斬好幾天的 10個有9個是配錯 就醬
對啊 我講的 因為卡斬的就"幾乎"是配錯啊(?
不要吵架啦
對不起 我就爛 我20甲還要花15萬油打活動
其中10萬在E5
那只能說 可以不用打得這麼累 當然也未必累
花時間花資源打活動是累 看攻略調打法也是累
哪個比較累只能說各人有各人的選擇吧.
P3有友軍後基本很少5選1吧…
我看都是23抽1比較多
22甲最愛抄作業老屁股提督,一週時間14萬油580桶甲通
要說感想 這次難度大概是中偏高(運氣成分大)
自己是E5P2沒卡到(3場過),P3打15場,微調下裝備過關
前四關斬殺都一場,資訊解明下配船可以不用節省
我覺得最麻煩的還是E5p2這種類型的,日戰賽完賽夜戰,倍卡CI
下去又只比王的裝甲高個100點左右,真心累.
我全程沒友軍打完攻略大概花20萬吧 e5花10萬
跟前幾次比起來 這次反而才對等級 裝備 配置考驗比較大
運氣成分跟那個破滅竹槍根本不能比
上下限很大,E5P2有的十場內斬殺成功,很多卡成智障,P3
斬殺看了好多一場斬也一堆卡成智障,然後裝備都差不多沒
什麼特別強或弱
裝備都差不多不代表都是對的,
上一頁才有神通帶夜偵的... 恩 也是差不多的裝備
差不多很多時候差很多.
這次最麻煩在E4 E4船排好就差不多了
反正看實況那些卡成智障的他們就是運氣不好,裝備沒裝錯
連各種特攻都試就是不熱或打歪
打到懷疑人生時要看看配裝是不是有新機制還是新配法,這
次對陸裝的心得
歷戰提督(?)的我拿出裝備比很多幾場斬E5P3的人好很多
但是我斬了43次
還有這次標籤多只是繁瑣,真的會卡到的其實不多
還有看過雖小的人斬E5P2 紅T率高,我自己頂多遇到反航
看了你的打法... 不予置評
請記得砲雷探系列雙:單是1:1
雷水是5:1
選到理當是正確的打法就繼續用 不要換更爛的
而且實際上你發文前也配錯了 3雷+普見 砲雷探+水見
我就不知道你後面又跑去用什麼打法就是了.
梳理不理不打
我看到的評價不是「不難」而是「二期以來最簡單」。
你想討論的是哪個?
只是和上一個比的話…上個根本和 16 春差不多吧?
E5乙用腳打完有點後悔,當初是桶子剩下150
雖然比不上加藤鷹隊 田中發7航程路戰就是要逼你跪下當甲甲
不吃以後就等著吃丁丁
就運氣成分高會把體驗感受上下限也拉比較高
二期以後有活動是甲通人數最高的嗎(?)
比例的話大概菱餅那次吧
鹹魚我:沒好裝免打甲吧?田中:( つ・ω・)つ台南空
很想問 那次活動沒有幸存者偏差
這樣說好像也沒錯。每次都是倖存者來評價難不難的話那好像…
我是提問者:我其實有想到是對照那次桃活,雖然短但王
關斬殺相較這次難? 這次是尾王容易斬殺,但道中開點破
甲繁瑣外,還不容易達成。對歷戰提督來說這不算什麼,
但對於新入坑的提督來說前面是很大的阻礙,更別說到最
後的賭臉了,連進都進不去。
在開路的時候心態被弄到有點崩,反而在消血還斬殺都沒
感覺
只想知道大數據的話就目前初步調查的結果是桃活比較簡單沒錯
啊,但看起來這次的大宗和桃活沒差多少。
#1UY3-aRZ (KanColle) 桃活的調查
不過我想大部份說不難的比的是上次或上上次的活動。
你這樣說的沒錯 痛苦的確是比較出來的
剛剛才發現我這兩次活動都是差點棄坑
運氣部分不說 這次對於裝備要求感覺算低 特別是陸
航
畢竟談到機率,就是會有臉黑的人一直骰不過,又聽到別人
講沒有很難一定是配置有問題,應該會覺得很刺耳吧?
當我發現我的配裝不差卻過不了的時候 我都果斷找別人
幫我過,像這次E5P2
哪一次不是
84...光你要拿桃活出來比這件事不就是在說這次簡單了嗎w
標籤太多根本不想跟田中玩這個 當然我個人非常尊敬打甲的
玩家 我自己尾關直接打乙 之後都在撈船
說真的沒很難,標籤多可是有共用,攻略看清楚基本上更
省船。活動我是低改修用資源去撞的,這次通關加撈船也
只花了12萬油,還是在E5P2卡了一下的消耗
跟破滅竹槍和去年夏活比算簡單,王點僚艦沒那麼誇張
哪次不是 棄了就不會上來了啦
在火槍水桶足夠的情況下不難 水雷為主就吃這兩個
E5P3就跟打竹那次賭抽頭而已 但壓力小多了
E5P2卡斬的要麻沒改修 要麻二隊讓很大
要麻陸和配陸奧沒火力最大化 要麻沒改修陸奧還觀測裝
難在工作多又在修房子 沒時間啦 qq
夠歐就不難 我自己按E5P3進王四十幾場抽不過 有一場王剩
不到300 中破江風 長波鎖王都沒咖
我朋友幫我按一場 夜戰江風5選1 抽到低甲爆擊就過了
其他的不好說,對陸你打不死就是改修沒修而已
+10內火+10大發中戰+wg 中破DD照樣一拳
e5p3有友軍之後應該很難每場都要五抽一吧
和這篇的討論差不多吧。
笑死 其實還有另外一篇 戰個天昏地暗
記最後八場,下4位26次出手打王8次.其中3下在最後一次
也就是之中有7場有5次機會,但長波三雷一發斬機率~50%
不過好進王+消耗低是真的啦...
二期最簡單?我覺得這次比納爾遜那次難
比較刺耳的話是這樣"竹活反正怎樣配都一樣 進去看表演"
不管你是人事大佬還是菜雞萌新 就是高級還是低級的GPS定衛
這次活動你需要負起你艦隊應有的責任
納爾遜那次我卡斬五十多次 但那是因為我船卡一堆
同時也沒有滿地陸航給你賽 (當然敵方強度也有所應對)
連一份作業都抄不到只好一直試誤
同時驅逐新CI的系統也大幅降低了夜戰靠賽的程度 當然還是有
這次E5P2 我還覺得比那次難
但是不管怎樣都比破滅竹槍簡單喇
可以看看(6)
E5P2沒有說很簡單啊 但就不怎麼靠賽啊
只需要賽一個摸來說 足夠少了.
但也沒有說多難 而且提督的練度能影響的不小
改修 北上妙高摩耶有沒有吃運..etc
E5P2 我說真的 我卡斬 我第一件事是找配裝哪裡出錯
因為很明顯那個360跟390數量就是剛好摸得掉的程度
這次活動最大的難點恐怕是時間吧...
二陣之後只有9天 涵蓋1.5個周末
這還真的沒話說 不是人人都有空
不是 田中哪次有把時間規劃做好的
每次二陣都是給1.5~2個周末打呀
(′・ω・‵) 第1陣啥時
6/2還6/3
但是這次E4~E5算特別繁瑣
雖然個人覺得一陣友軍也足夠輕鬆打穿E4P4了
可是這次E5P3打的完全沒有刺激感...
之後可以停在E5P2斬殺等二陣 這樣.
友軍來了開始入場約20天 就像以前開約3周左右的活動
這次友軍和以前比有落差感 不再是致命一擊 而是臨門一腳
需要田中開致命一擊友軍的通常都不是什麼好關卡
田中現在都靠友軍來平衡難度 真的是蠻糟糕的
(′・ω・‵) 上次就設計太爛才搞到要旗艦BUFF跟自SA
友軍就是他的遮羞布
這次尾關扣掉虎牢關E5-2 E5-3就是配新系統連比較新的玩家
都有機會靠破甲高倍率賭斬殺 而且水雷單艦隊吃的主要是桶
一打活動這遊戲糞味都出來了,鎖標籤、疲勞也不能換人
、陸航智障疲倦設定、必須靠先行者和歷史學家研究導航
和倍卡的複雜關卡、非常拖台錢的戰鬥動畫、87友軍和王
點設定,田中你他媽管理好王點難度而不是他媽靠史實核
彈和友軍降難度好嗎
(′・ω・‵) 昭和田中 30年前的設計理念也是摸基隆ㄟ逮
志 只能幹掉田中了
我就明說,我拿去玩精神時光屋遊戲也比玩艦娘爽了QQ
https://bit.ly/3zRWbD9 KC五項中了幾項?
15夏E7 17夏E7 黑瑞鶴活E7P1 20梅雨E6E7 都比這噁心
水雷尾關消耗極少 跟大船送去給人槍斃完全不一樣
如果有時間 用次數堆起來就好
中大型活動打甲 要馬花你時間 要馬花你資源
歷戰的休閒提督,含撈船花了13萬油,540水桶.
雖然覺得過程一整個煩人,不過沒什麼絕望感.
上下限很大 最後T不利夜戰3選六長波一發滿血收掉 整個懷
疑自己前面的努力在幹嘛
更正 夜戰我方3個 打深海六個選一個,三選六氣到口誤
這次就典型又臭又長活動 差別只在尾關性質上警戒陣通吃又
可以一拳擊殺比較不會有那種無力感
靠賽一拳超糞的好嗎 ==
確實不算難
只想科普一下維基的倖存者偏差,轟炸機的論述還滿有趣的
這遊戲上一次跟這一次都是等長陸靠賽 不然就是等夜
戰倍卡哪個鑑娘當一拳超人…
轟炸機的例子的確非常棒,所以田中應該是去思考那些沒
甲通的提督們需要什麼
好險我退惹
反正只有越來約燒腦
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