[閒聊] E2P3/E3P2/E3P4 王點砲擊支援陣容
王點砲擊支援很重要 王點砲擊支援很重要 王點砲擊支援很重要
因為很重要所以說三遍
為什麼王點砲擊支援重要 因為出現會開幕雷的高雷裝NA球之後
二隊吃那開幕雷會被打到破破爛爛 至少中破起跳 夜戰傷害也會打折
提高二隊夜戰傷害期望值跟存活度 在尾關斬殺的機率才會變高
盡量不吃NA球的開幕雷 那就是要把NA球打到中破以上 最好是大破或者擊沈
每到活動季最好都複習一下 自從今年砲擊支援同航cap達到167之後
砲擊支援要大破紅NA還是金NA就越簡單啦
首先我們要知道砲擊支援的傷害是怎麼算的
我們先抓最常見的紅NA來當例子 紅NA血量66 裝甲69
因為艦娘是個超好玩的骰骰子遊戲 傷害當然不是火力-裝甲那麼簡單了
而是火力-(裝甲*(0.7~1.3中間的亂數值)) 也就是說 火力150 遇到裝甲69的紅NA
沒有爆擊的狀態之下 裝甲有可能從48到90之間亂跑
也就是說傷害會在(150-90) ~ (150-48)浮動 60~102之間亂飄
而我們知道 大破是血量低於四分之一 敵我雙方都很公平的機制 也就是說
要把紅NA打到大破以上 至少要打出50傷害 那裝甲會從48~90之間亂跑
我們取裝甲的最頂90+50 = 140 那這就是我們火力最低 保證打到紅NA直接大破起跳
如果是要擊沉 那麼就是90+66 = 156 在今年之前的支援火力cap是150 溢出的火力開根號
以往火力是要配到6*6+150 = 186才能確保擊沉紅NA
在今天支援火力cap拉到167之後 156火力大多數戰艦都是雙砲就能達成的程度
感謝田中buff我方 看起來打甲會越來越簡單了呢(棒讀
紅NA只要156 那麼金NA呢?
金NA血量69 裝甲79 裝甲亂數55~103 大破需求傷害為52
那麼火力155保證大破以上 但是要確保擊沈火力需要(103+69-167)^2+167=192
192基本上除了大和武藏以外都很難雙砲雙探達到
為什麼這邊那麼在乎雙砲雙探 那就要講到砲擊支援另外一個要素
就是命中
命中要高 被三個東西影響
1. 艦娘等級 2. 艦娘幸運值 3. 電探裝備
你不可能為了砲擊支援緊急喂一堆馬路油或者拉高個三十級
但是電探裝備就很好搞了
22水上探 命中3
FUMO雷達 命中10
一個差7 兩個就差14 這個命中是14%的差別
也就是說 假設裝了兩個FUMO的命中率是94 裝了兩個22水上探的命中率是80
那麼裝了FUMO的王點支援打20次大概會miss一次
裝了兩個水上探的則是每打5次miss一次
王點支援有3BB 1CV都是可以打出可觀傷害的
你把上面的機率四次方就知道差別有多大
命中8以上的電探優先給支援
王點支援的命中跟火力都只看帳面值
所以砲管的選擇也很重要 不是火力高就好 最好是火力跟命中綜合高
還有一堆砲對於某些BB有特殊加成
道中砲擊支援概念也是類似
E2P3 支援可以出 長門 武藏 納爾遜 IOWA 厭戰(砲擊支援 業界良心 運高火力適中消耗低)
E3P2 同上
E3P4 因為會出納爾遜 厭戰 可以選擇長門 武藏 IOWA 南達 華盛頓等等
E2P3/E3P2只有紅NA 那就配到156就好 確保擊沈
E3P4 有金NA 那就是配到167 有打洞就塞見張 可以拉命中跟火力
雖然這次活動遇到紅NA金NA都是輪型 開幕雷沒啥威脅
但是減少一隊二輪砲擊還要分神到敵方二隊 對於集火對方一隊也是幫助不小
要提高斬殺就是讓不利因素越小越好
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(′・ω・‵) 科科也不錯
以後可以出 科科 厭戰 老納兩組支援了 讚喔
打到後面直接王點全閃支援了 有沒有清到二隊差很多
我竟然忘記說閃的命中好像多了快50% 我是四大船閃 小船隨意流
BB 有支援砲擊 4 點火力,還可以再往下 4 點變 152/163
另外推薦一下 https://is.gd/gA1FFJ ,幫忙自動配支援配裝
的網站。配了後才知道原來TBM-3W+3S 支援用那麼兇……
簡單回個 長陸用51和FuMO 一砲三探可面板155火
五格空母的赤成改二戊火力也非常優秀
https://i.imgur.com/N6dLEOG.png 然後阿貝CP值超高
丹陽面板98火也是DD之光 打小船方便
bay 真的猛!
推
飛龍裝友永隊也是CP值很高
啊貝支援神
旗艦艦種跟船閃閃的數量,會影響命中跟傷害嗎?