Re: [閒聊] Razer類比式光軸鍵盤
※ 引述《Knuckleslee (Knuckles)》之銘言:
: ※ 引述《Burney000000 (六零波尼)》之銘言:
: : 雷蛇最新推出的光軸鍵盤
: : https://www2.razer.com/tw-zh/gaming-keyboards-keypads/razer-huntsman-v2-analog
: : 有點好奇他說的將WASD搖桿化
: : 在畫面上會如何呈現
: : 看看他軸的設計感覺鍵帽也有點難找
: : (中間不能太粗>\\\<)
: : 大概率也不能拆下來當自組用的軸體
: : 大家對這個新產品有什麼想法嗎?
: 雷蛇類比軸新的應用來了,目前被認為是硬體開掛等級般的作弊
: 快速點擊模式 SNAP TAP MODE
: https://www.razer.com/tw-zh/technology/snap-tap-mode
: https://www.youtube.com/watch?v=Feny5bs2JCg
: 我猜未來電競遊戲賽事也許又要對這類設備做出限制了
看到推文有錯誤的訊息,發文指正一下
雷蛇的snap tap或wooting的SOCD
是指定兩個按鍵 然後兩者同時按下時 只會觸發後者
簡單說就是只觸發指定兩個按鍵中第二個被按下的
舉例:
很多射擊遊戲上AD左右移動時 要辦到急停
遊戲的要求是A要放掉然後按D
但實際遊戲上除非你非常非常熟練 A跟D之間一定會有重疊的時候
設備面這時還是會認為你"還按著A但已經按下D"
可是這功能在設備層面已經消除這個可能性
不管A有沒有被按下,你按下D時A已經幫你放掉
而且幾乎A與D的轉換幾乎沒有延遲
然後瓦羅蘭的急停是鬆手即停
(或是說不需要按D一樣能立刻停下 只要放開A就可以)
所以optimum才在影片說瓦是沒有太大的效益(本來就不要求)
CS2才是必須按下反方向才能急停
你不按反方向鍵停下 單純放掉某鍵 會往該方向滑行一陣子
(移動速度遞減VS馬上歸0)
所以CS2中,就會有收益
因為沒有熟練反方向急停的玩家(放掉A馬上按D)
一樣能無痛做到高階玩家練習已久的急停
再說簡單點,CS2中,沒這功能按著A然後按D就是往左滑行
有這功能按著A同時按D就是立刻停下來
我自己wooting跟huntsman V3都有
這幾天也都開來玩玩 戰績沒有明顯提升
自己試一下 也是要超認真感覺 才覺得有差
目前wooting跟razer這系列鍵盤都不便宜(7k左右)
不如把錢投資在滑鼠/鼠墊/高刷螢幕比較值得
但值得觀察的是便宜的磁軸/光軸鍵盤出來後
這功能普及化 確實會變成鍵盤能否入手的重要因素
我只能說這只有對兩種極端的玩家有較大影響
一是不知道這遊戲機制的新手玩家
二是毫秒內競爭的職業選手或是金字塔玩家
前者能夠讓你在不了解遊戲的機制下做到急停
也不用再練習
後者則是消除原方向沒放掉的失誤空間
*wooting管這個叫SOCD
SOCD在格鬥遊戲或音遊就有巨大優勢
因為簡單說他可以給你更快且更乾淨的快速指令
其實雷蛇之前就在他們的街機搖桿用上這個snap tap
然後其實更早就有一些遊戲設定檔能做到(null bind)
(可以去看osu!甚至是早期的TF2社群)
但這些東西都是大部分的官方都是禁止的
(不要問我CS2會不會禁 沒人搞得懂V社)
**wooting的Rappy Snappy跟上文說的是不一樣的東西= =
他是優先觸發兩個選定的按鍵中觸發得比較深的那個
不是"只"觸發後按的那個
***wooting用戶要用beta韌體才有這功能
詳見官方youtube頻道
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CS2一般鍵盤做null bind 效果一樣,只是比賽不准用
省電
cs比賽也沒看到幾個人用wooting不知道是不是不准用
Cs沒有不能用wooting
SOCD的意思是相反方向指令同時輸入,wooting會直接把功
能的名稱命名為SOCD是因為它不只有後覆蓋單一選項,還
有單一鍵優先和不變更等調整
CS主要是Rapid Trigger效益不大
部過這類硬體軍備競賽應該還是會持續啦 畢竟電競不像游泳
有單一單位負責管理規則 所以只要有哪個熱門項目的主辦方
不去限制這類東西 那就一定會有市場
CS2有瓦式急停config 但用了旋轉跳有減速的感覺 爬梯
也會亂飄
Pro setting 獵魂光洙V3在職業選手佔比不少 記得Ropz
有公開反對過雷蛇這新功能
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