[心得]花大錢買螢幕之前,你需要搞懂的行銷術語
這篇我想寫給對螢幕不是那麼了解的人看,有些地方比較簡略,歡迎版友補充指正。
9/23修正一些錯誤,感謝版友提醒。
隨著手機螢幕發展越來越快,現代人對螢幕的標準也變高了,過去720P就看得很開心,現在動輒2K、4K,還有什麼HDR、高刷新率、10bit,低藍光,或是色域、色深、色準等一大堆專有名詞,這些規格的意義是什麼呢?究竟對我們的體驗有何差異呢?讓我們一起來看看。
HDR:
HDR是(High Dynamic Range)的縮寫,能有效提升畫面的明暗對比度,也就是暗的地方更暗,亮的地方更亮,因此,HDR對螢幕要求最大的就是亮度,如果看到一款螢幕號稱支援HDR,但是亮度只有200~300nit,那麼效果也不會太好。
目前常見的HDR標準是VESA推出的DisplayHDR,分為HDR400、HDR600、HDR1000,後面這個數字就是代表螢幕的最高亮度(nit),並且要求色深達到10bit。另外有些螢幕會標示
HDR10,這是displayHDR出現之前的標準(現在用於影片),亮度不足400nit,效果可有可無。
在購買HDR螢幕之前,你要先想清楚你的用途,除了螢幕支援HDR,你所觀看的內容也要支援HDR,目前在windows 10的環境下常常出現BUG,平時使用不建議開啟。目前最好用的場景是支持HDR的遊戲和電影,有些線上串流平台也支援HDR,例如Netfilx,還有PS4、XBOX的用戶,這時可以考慮購買HDR螢幕,此外HDR螢幕的綜合表現不會太差,也可以作為購買依據。
https://imgur.com/HkgybVM
2.高刷新率(螢幕更新頻率)
傳統螢幕的刷新率為60HZ,也就是一秒更新60次,高刷新率是指120HZ以上,常見有144HZ、240HZ,甚至最近有360HZ的螢幕。高刷新率通常出現在主打電競的螢幕上,現在手機也相當流行。理論上高刷新率可以帶來更低的延遲、更流暢的體驗,應用在遊戲上感受是最明顯的,有人說網頁瀏覽也會有感覺,但筆者實際體驗無感。此外,一般電影採用24幀(每秒有24個畫面),一般影片最高60幀,並不會因為使用高刷新率螢幕導致幀數變高。
關於高刷新率對遊戲表現的影響,知名YouTube頻率LTT找了職業FPS選手做了一系列測試,(https://www.youtube.com/watch?v=OX31kZbAXsA)得出高刷新率有用的結論,但這不
比較不會3D暈,很多人玩3D的遊戲會有3D暈的症狀,不妨試試高刷新率螢幕。
畫面更流暢,更容易看清楚遊戲畫面,特別是射擊遊戲,更容易看到敵人。
壓槍更容易,這點可能和2.的原因相同,因為更容易看清楚畫面。
對於不玩射擊遊戲的人來說,高刷新率並不是強烈推薦,不過現在高刷新率的螢幕也不貴,仍可以考慮購買。
購買高刷新率螢幕需要注意你的電腦配備,例如遊戲性能是否能超過60幀,如果你玩的遊戲平時只能跑60以下,那麼換螢幕自然不會有流暢感。電腦的視訊接口也要注意,過舊的接口頻寬不夠,例如HDMI1.4最高只支援[email protected],要HDMI2.0才可以支援2K@144HZ,
如果你懶得搞清楚頻寬夠不夠,建議買帶有DP接口的螢幕(當然你的電腦也要有),也可以參考這個網頁做的詳細整理: https://www.ggesport.com/topic/923/
3.10bit
10bit是指色彩位元深度,簡稱色深。一般的ips螢幕色深在8bit,大約1677萬色,而
10bit有10.7億色,看起來差很多對吧,但實際上1677萬色已經涵蓋我們生活中絕大多數的顏色了,因此,在多數場景很難直接看出8bit和10bit的差別。
在某些場景下10bit的顯示效果會遠遠大於8bit,例如這張照片(此為模擬畫面):在大範圍色彩過渡的情況下,會產生所謂色階,一般情況不會這麼明顯,你可能只會感覺畫面有點模糊。
https://imgur.com/5rlIXw2
必須特別注意的是,很多廠商會把8bit+FRC直接稱作10bit,Hi-frc中文稱抖動,可以講成8斗10,是一種利用螢幕電路板提升色深的技術,簡單講,8斗10就是比不上真10bit,但比原生8bit好一點,同理也有所謂6斗8,常見於tn螢幕上。
4.色域
常看到螢幕廣告標示sRGB100%、NTSC75%、AdobeRGB99%都是代表螢幕的色域...等等,問這款螢幕的色域是多少之前,應該先問,是色域容積還是色域覆蓋。
看左圖,以sRGB為例,所謂的色域容積是指這款螢幕的能顯示顏色的"面積",100%的意思是螢幕顯示顏色的面積和sRGB的面積一樣,但是螢幕一定會有色偏,因此實際覆蓋(右圖)在sRGB上的顏色就不會是100%,目前幾乎所有廠商都不會講清楚是色域容積或覆蓋。
廣色域也是常見的廣告詞彙,一般是指超過100%sRGB,然而這是很模糊的定義,還是看色域覆蓋比較精確。
https://imgur.com/mfy3PqT
下圖最大塊的色彩是指自然界所有的顏色,三角形是指各家標準的色域,可以看出sRGB最小,不過sRGB也是最常見的標準,windows 10就是建立在sRGB標準上,因此對於windows用戶,sRGB色域覆蓋最好能到100%,如果有專業繪圖需求可以參考Adobe RGB。實際上色域覆蓋太多不完全是好事,因為windows和很多程式無法正確還原顏色,反而會造成色偏。https://imgur.com/nUGh5EH
5.色準
色準是顏色還原的程度,在專業繪圖螢幕比較常談到色準,常用△E表示,代表與真實顏
色的差距,越小越準。色準可談的東西不多,反正就是越準越好嘛,不過很多廠商喜歡拿平均△E來宣傳,實際上人眼對不同顏色的敏感程度不一樣,有些顏色偏很多很難察覺,
有些顏色一偏就很明顯。筆者建議:可以觀察螢幕全白時候的表現,LCD螢幕是由紅綠藍三原色組組成,要還原白色困難,也比較容易看出差異,加上電腦畫面很常出現白色,比較有參考價值。
https://imgur.com/LJd4epS
6.低藍光、不閃屏、護眼
低藍光、護眼常見在低階螢幕的宣傳上,畢竟低階螢幕沒有上述強大的參數可以吹,而護眼這種功能,有沒有用誰知道?
先談低藍光,藍光對眼睛的危害到底有多大,也是個疑問。要降低藍光非常簡單,回到色域的第二張圖,把藍色的點往回拉就可以了,藍光變少,綠色和紅色更明顯使得整個螢幕會偏黃,我想沒有多少人會希望螢幕看起來黃黃朦朧的,因此有廠商研發出硬體低藍光技術,從根本解決問題,硬體低藍光的好處是不會明顯變黃,並且不能關閉,目前Philipssoftblue、Benq的智慧藍光、AOC的Anti-blue light都是硬體低藍光方案,不過實際效果難說。(參考來源:https://reurl.cc/x0QEpE)
不閃屏是很多人重視的一點,螢幕閃爍很可能傷害眼睛。在理解不閃屏之前,需要先明白螢幕的亮度原理,分為PWM和DC調光,PWM透過開關調整亮度,在高亮度時閃爍(變黑)時間較短,在低
亮度時閃爍(變黑)時間較長,一般認為PWM調光在低亮度時較傷眼睛,此外PWM調光也分高頻和低頻,高頻(1000hz)對人眼幾乎無感,也比較不傷眼。而DC調光是透過電壓調整亮度,沒有閃爍問題(但
是最低亮度比不上PWM,喜歡螢幕很暗的人不建議)。這樣懂了吧,想要不閃屏,第一買DC調光,第二螢幕亮度開高,如果你喜歡螢幕調很暗,那就花錢買EIZO吧。
關於 PWM調光和低藍光對人眼的影響仍有爭議,研究數據並不充分,因此這部分筆者持保留態度,自己看得舒服優先。
結論:
在購買之前,搞清楚自己需要什麼樣的功能,才不會被一堆艱深的行銷術語給搞昏。螢幕要好,電腦配備也要到位,才能完整發揮出效能。
參考資料:
星河螢幕資訊站(你可以在這裡找到任何關於螢幕的答案
):https://sites.google.com/view/twmonitors/首頁?authuser=0
螢幕接口與頻寬整理:https://www.ggesport.com/topic/923/
色深:https://www.jacksonlin.net/20180802-10bit-vs-8bit/
Benq解釋
HDR:https://www.benq.com/zh-tw/knowledge-center/technology/what-is-hdr-tv.html
HDR標準:http://pcdiy.com.tw/detail/9398
bit色深:https://reurl.cc/N6RZvx
主流螢幕參數整理:https://www.chiphell.com/thread-606984-1-1.html
--
推
#3 1677萬色已經涵蓋.. 會容易讓人跟色域的意思搞混
HDR的圖例很爛 好像SDR解析度會變差一樣 有夠糊
pwm調光是亮度越高,背光閃爍頻率越高,亮度低閃爍頻
率越低,高頻pwm比較好是因為頻率高,眼睛不容易察覺
閃爍吧?
推
好文推
推
推
推
平常上網看韓劇看球賽都濾藍光開最強 偏黃無所謂
高刷新居然無感..
個人體驗,遊戲非常有感,一般網頁無感,我有兩個螢幕交互用,一台有144一台沒有
推
PWM 調光越亮不就表示duty接近100%,mos的切換變少而接近
全開?不懂亮度越高、背光閃爍頻率越高的關係?
同款螢幕PWM頻率是不是應該是固定的?差異應該是開關時間?
應該說整體來說關閉的時間越長螢幕越暗,這點我再修正
PWM的意思就是通過開和關來控制某些東西,在螢幕上,
關閉的次數越多,螢幕自然越暗,因此,亮度調低閃爍勢
必增加。
推
推
補充一下,eizo的ev系列在20%以下亮度是pwm調光,並且
在20%亮度(未閃爍)時的亮度並不比其他家低
pwm不是這樣的,每台螢幕pwm的頻率是固定的,亮度調低
只是在同週期內,亮著的時間變短,暗的時間變長
在同週期內亮暗比例不變下,改變頻率並不會改變亮度..
.
我這邊也補充下,當廣色域螢幕於windows上使用時,若螢幕
的sRGB模式沒有校正好 或 根本沒這模式,A卡的用戶可以
透過驅動調整,讓顯卡根據螢幕EDID資訊轉換輸出的訊號,
使顯示色域盡量貼近sRGB色域範圍
並且我之前實驗過,甚至可以透過override螢幕EDID的
色座標等資料,讓A卡輸出你想要的各種色域範圍xd
跟windows套用icc不一樣的是,icc只能在支援色彩管理的
請教#1UZjI2nw (LCD) 這篇當中 一台144HZ 一台1ms 這個概
念是一樣的嗎???
應用程式進行色域的轉換,但A卡驅動的色域轉換作用是全域
的,也就是只要從顯卡輸出的畫面都可轉換至sRGB
另外關於顯卡色深8bit輸出,若有套用校色檔,通常會有
vcgt的校正曲線來校正螢幕的灰階,而這個灰階校正的轉換
最終輸出影像訊號至螢幕時,因為色彩深度為8bit (表示
最黑-最白 0-255 可以分出256階來呈現其中的過渡),
很容易產生rounding error,使灰階過渡不滑順,產生色帶
(banding),這是因為刻度最細就只有到1/256,而校色的調
整會使灰階的對應產生變動,例如原本灰階值25變成25.6,
而這時因為色深只有8bit就會導致無法精確呈現該灰階
小數點後的部分 (ex:25.6->25, 23.9->23)
這會導致灰階過渡不滑順 (因為精度不夠,導致階調的過渡
忽大忽小,這就是為什麼常說校色後會掉色階
而調整顯示色彩精度至10bit就可以大幅改善這個問題
但這樣其實也還不是最佳做法,要達到校色後幾乎不掉色階
呈現完美的灰階過渡,還需要 遞色(抖動) dithering的幫助
A卡自帶會開啟dithering,讓色彩校正後的顯示輸出dither
至吻合顯卡內較高精度(印象中是12bit以上)的LUT查找表
不管最終是以8bit或10bit訊號輸出,都dither至較高色深
所以校色後仍能保持完美階調
另外N卡的用戶其實也有這功能,只是NVIDIA預設沒有開啟
而且也沒有在驅動開放這個功能,但國外有人找出方法讓
N卡也可以啟用dithering
有興趣的話可以參考這個討論串:
另外也有人做成全自動的應用程式:
這應用程式可以讓你調整色彩曲線 (透過調整顯卡3條1DLUT
並且可以強制啟用n卡的dithering,以及有強制保存校正
曲線至遊戲等等的功能 (防止其他應用程式將校正給重設)
另外一提,影片播放器常見的madvr渲染器,他輸出時是有
dithering的影像(由內部至少16bit以上的精度去dither),
所以當進行debanding去色帶等後處理時,可以接近完美的
呈現灰階過渡
@Kay731大: 144hz是螢幕刷新率,1ms通常是指G2G或MPRT
感謝@@
螢幕刷新率(更新率)跟G2G(液晶反應速率)的關係,就像樂譜
跟演奏者之間的關係,144hz代表螢幕收到每秒144張的影像
這就是樂譜,而螢幕的演出能力(易經反應速率)會決定是否
能很好的呈現樂譜所需呈現的內容
*更正錯字 易經反應速率-> 液晶反應速率
而螢幕更新率的提升可以使人眼感受到的動態清晰度提高
但就如上面說的,好的樂譜若沒有好的演奏者,最終呈現
出來的效果也就不會好,所以挑選時,不只是螢幕更新率,
同時也要考量螢幕的反應速率是否對應得上更新率的要求
PS: 關於上面A卡N卡dithering的部分,補充一個訊息,
自從很早的某個win10版本後,dithering功能就處於半壞的
狀況,無論A卡/N卡,當開機進入win10時,dithering是正常
的,但若進入待機模式(閒置後停止輸出訊號至螢幕)再返回
,dithering就掛了xd(沒作用),這時需要嘗試重新登出登入
或者重開機才能讓dithering再度運作
另外關於看影片的部分,高刷新率螢幕其實也是有好處,
若螢幕能夠支援120hz或240hz輸出,因為影片的framerate
大多是24/30/60 fps,而120 & 240 hz剛好都是這些fps的
倍數,所以可以避免motion judder(不規則動態)的產生
另外若到了240hz的程度,因為時域上的精度足夠高,所以
螢幕更新率與影片速率不夠密切吻合時會產生的掉幀或重幀
dropped/delayed frames所造成的judder(不規則動態)也會
減少,因為每個frame都可在盡可能精準的vsync時間點呈現
這跟前面講色深所謂色彩呈現"精度"其實是同一個道理,
只是色深是關於色彩灰階強度上的精度,而螢幕更新率則是
時間方向上的精度(或者說密度)
推 3Q
時間方向上低更新率的格放感(一卡一卡的),空間方向上
低解析度的鋸齒感,灰階強度上的低精度的色帶,基本上
都是一種量化誤差 (精度不足造成描述上的誤差)
推 感謝分享~
神推一波 掃盲神文
PWM 在低亮度時用較多次的閃爍降低螢幕亮度(誤)
PWM 在低亮度時用較低的Duty Cycle降低螢幕亮度
Duty Cycle(占空比) https://i.imgur.com/7vXmgok.gif
可以發現PWM頻率固定,但工作時間與總時間的比值改變
LED的光度反應速度快,所以Duty Cycle小就容易看出閃爍
CCFL 光度反應速度慢,所以Duty Cycle小並不容易看出閃爍
推,不過看完還是不知道哪家廠商在騙人
因為每家都在騙啊,騙多騙少而已,玩資訊不對稱而已
3C這東西就是一分錢一分貨
不要偷換料那種明著就是要搞你的就好了
被抓包又緊急的把圖改掉出來滅火XDD
感謝兩位精闢的文章
推
推
蛤我公司跟書房螢幕亮度都調0欸…
優質好文
推
推這篇
https://youtu.be/ZSsWDdlxd9w 可以參考看看
推
推推推
推推 本文/推文都很受用
感謝,這對我有幫助
推
71
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