Re: [討論] 三壘有人 短打戰術
※ 引述《Jason860820 (splash br)》之銘言:
: 有時候三壘有人
: 都會下短打戰術
: 然後也不是強迫取分
: 每次下這個戰術 都是送一個出局
: 然後有時候壘包還倒退!?
: 就跟今年三壘有人
: 打滾地球 不管打到哪
: 都衝本壘一樣
: 都不知道死幾次了
原文恕刪
要打的比較多,直接開一則
第一個問題 三壘有人的短打是點了之後三壘跑者確定有點到才會起跑
跟原本的強迫取分不太一樣
原本的強迫取分是三壘跑者直接衝
跑者一定要點到球,
點不到或者點飛就是直接死
而點在才跑可以確保不會有沒點到自殺的可能
實際操作可見影片
https://youtu.be/wkbskFMtEHc
0:50開始的今川優馬強迫取分就是點到才啟動,可見1:28視角
而正常的強迫取分可見影片
今天宇宙軟面對佐佐木朗希
二三壘有人輪到後段棒次
碰到球都嫌奢侈
簡直絕望到不能在絕望情況
下達連續兩次的強迫取分
從朗希手上攻下兩分
https://youtu.be/vCsFW-3XNng
但是我能夠負責任的說,同為強迫取分先起跑的成功率大很多
那麼為什麼要延遲起跑,我不知道
或許是考量到中職控球亂噴嗎?Maybe
而強迫取分有好處嗎?
是有的
強迫取分在有點好的情況下
守備方基本是挑戰本壘
那打者就有機會能夠上壘延續攻勢
就算死了也是穩穩的一分
而且有機會能讓投手進行跑動進而影響投球節奏
日職火腿監督Bigboss就是強迫取分狂熱份子
光是這兩場白喵戰加起來就強迫取分了3次
其中兩次點成界外,一次沒點到死了跑者
所以不是統一獅真的爛,而是確實有難度
而第二個滾地球三壘衝本壘
這個三壘衝完全沒有問題
首先第一中職是個有無限想像力的聯盟
你永遠不知道守備方會不會傳噴
守備方會不會漏了一下球
就算你真的被夾殺,
也會有充足時間讓跑者推進
至少上到二壘得點圈
影響其實不是非常大
一隻安打
以中職傳球跑者速度不要慢的太過離譜得分機率都是很高的
三壘在壘要得分,
其實還真不是什麼基本功這麼簡單的
--
姜惠元我老婆
https://imgur.com/FAMK7fs
https://imgur.com/K8OklSN
https://imgur.com/6Lp3ziR
https://imgur.com/xKzXC73
https://imgur.com/CE1g7XT
--
※ 編輯: flowerabby01 (114.39.122.99 臺灣), 08/11/2022 03:37:32
先把短打練好,再來延遲起跑吧
我還是覺得三壘不能腦衝
有時候腦衝的結果就是壘包倒退
為什麼要去賭對方傳歪
穩穩的來不好嗎
短打練好再來搞這些戰術吧
這個戰術完全不適合短打執行率低的球員,延遲起跑要看球
能軟弱點到左右45度才跑,迫使守備員須轉向處理球才有
成功機會。
昨晚那球非但點得不好,直接沿一壘線去,然後跑者還跑了
,可能練得還不透徹吧
滾地球衝三壘 很多時候 你還要考慮的是 球打到哪邊阿
有好幾次都是打往三壘手 從那個相對位置看 你如果不
往前衝 說不定撲回三壘還是死
更正一下第一句是衝本壘
三壘衝本壘今年死太多次了,別隊守備沒那麼不堪
好幾次死本壘 結果壘包倒退
還有很多次..影片小弟找不太到
還有一場上半季對爪 子豪被江傳本壘死到有剩
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