Re: [閒聊] 新版ARAM BUFF整理 (非官方資訊)
想問一下這個buff的意義在哪裡呢?
難道又又又是設計師覺得很coooooooooool的設計?
之前是即使我方落後, 憑著努力還有機會翻盤
現在根本不用翻盤
優勢方特別是藍方拿到buff根本不用玩
然後只有投降?
樂趣在哪裡? 完全沒有反擊的可能性
變大又硬傷害還高
到底樂趣在哪?
要宣傳奧術
為甚麼不像之前一樣推出阿福模式之類的就好
硬要搞ARAM玩家, 黑人大大大問號?
有人知道原因嗎? 認真問
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超機掰,我就只玩Aram了,還要這樣搞
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一場15分鍾,趕快結束也好
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往好處想 現在比較不會歹戲拖棚
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幫助各位戒網癮 專心看影集 謝謝官方 直接不想打了
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紅方兵營破了就投降 垃圾遊戲 北七設計師
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藍方一樣兵營破了就投降啊 閃現虛弱CD15秒打個毛
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加速遊戲結束啊 每次破到兵營就是你殺光我推
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復活出來又你殺光我推回去 沒有給遠古龍都算客氣了
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紅方這幾天玩勝率比較平衡 可能大家習慣了吧
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設計師自以為改得很好
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cd15秒用了也還不錯 不過紅方真的白癡路障
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閃現15s,牛超爽的 = =
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真的會用不是15秒 算好時間是可以連續閃現鬼步3次
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喔
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但比藍方無腦buff難一點就是了
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Re: [閒聊] 各賽區差距愈來愈大 以後比賽怎麼辦如果LOL之後改版遊戲進行方式 好比說 遊戲時間25分鐘 紅藍雙方隨機各其中一隻角色24
[閒聊] 上路做個傳送門能不能改變上路躺克Meta各位鄉親台嘎好,小弟銀牌。 身為社畜週五下午等下班,開始胡思亂想。 之前看實況主說,目前上路選擇功能性坦角有很大的優勢,主要勝敗是看下路, 而原因是遊戲設計思路上,為了讓比賽好看、更多碰撞,所以設計讓小龍爭奪為勝負主 軸,因此遠離小龍的上路自然就不受重視,漸漸發展成上路出坦的meta。9
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