[閒聊] 導入預抓戰犯系統如何
如題
打積分最怕遇到戳狗
你不開心我也不開心
如果在選角階段導入一個功能
角色亮出來之後會顯示該玩家場次和勝率
最好再顯示牌位和場次
我們就可以把槍口先對準
想跳就可以先跳
阿開局後處理不了對面還能處理戳狗
打打嘴砲你開心我開心
應該好處多多吧?
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※ 編輯: daf60114 (111.83.116.135 臺灣), 08/07/2024 23:09:35
噓
想跳就跳都被改掉了 連id都不給你看了你覺得呢
噓
阿根廷豚
推
ai預測犯罪豚
噓
阿根廷錯了嗎?
推
關鍵報告豚
推
先把ARAM 每個人骰子數亮出來啊
推
哇這裡還能跟國際時事
推
那LPL已經導入了啊 現實就有了
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[閒聊] 分數不重要是什麼心態?乳提 遇到好幾個人打彈性都會說彈性積分的分數不重要 所以都喜歡開彈性房開戳 不是r明明就有一般對戰可以開心戳 為啥要開彈性積分戳了再來說分數不重要25
[閒聊] 打LOL的心態是不是要輕鬆一點,開心就好?我朋友打LOL常常說開心就好 後來想一想也是 鐵銅銀金鉑嘴砲戳狗一大堆 如果每次都放在心上 遲早會把自己氣死 是不是該學學我朋友這樣子無我無他的境界 開心就好19
Re: [心得] 認真打遊戲的人真的錯了嗎這個打勾勾我有印象 但那個積極玩家跟消極玩家的設定我是沒聽過 但我可以說, 我個人到目前為止都還沒遇過貓咪機器人 有可能我rank場次太少, 但我ng場次應該算多的 然後我在遊戲裡也幾乎是從來不嘴人的16
[閒聊] 大家會檢舉對面的戳狗嗎?我記得以前好像都會幫忙檢舉耶,特別是那種明顯就在送頭的戳狗,就算他是在免費送分 數,大家也還是會願意幫忙對面一起檢舉。 但是最近這幾年好像越來越少人願意這樣做了?甚至還會碰到得了便宜還賣乖的,不只不 願意幫忙檢舉,還會反過來跟戳狗一搭一唱噁心你,也不知道是我觀察有誤,還是風氣真 的變成這樣了?7
[揪團] 夜貓NG主揪者遊戲ID: 站內信 伺服器Server: TW 揪團類型: 召喚峽谷:一般對戰│彈性積分 預計出團時間: 每日 23:00 ~ 3:00 左右 視情況 需要人數: 一至兩團合適且較固定的玩家4
Re: [閒聊] 遊戲王md 積分重置後遊戲體驗直線上升不得不說,K社這做法是真的不錯 如果鼓勵的是牌位換算獎勵,玩家都會走賽場向 不愛角逐賽場的玩家可能沒多久就退坑了 現在這樣不但加快比賽節奏 用棄權報復演牌,勝利你拿去我懶得看人自嗨1
Re: [閒聊] 最雷的先嘴是要掌握話語霸權嗎其實不一定是最戳的 有可能是一直被對面其他路聯合強姦了好幾次 終於忍不住開噴了 要說最戳的最嘴嗎?? 也不是完全正確吧- 大意如標題 現在很多新的工具可以在選角看到隊友的勝率、戰績、牌位、擅長角色 一進去就知道隊友是不是紅通通的一片、練角來戳 遇到那種勝率慘到不行,或是,擺明是選角來戳的那種隊友 大家會等下一場嗎