Re: [情報] 開發新訊|新積分牌位、終極造型
※ 引述《S890127 (丁讀生)》之銘言:
: https://youtu.be/Z49eeTxr8qE
: 這樣的分布太極端了,難以實際表示玩家的實力
: 決定在白金與鑽石之間新增「翡翠」牌位
: 鑽石以上的牌位技術要求將與現行一致
Riot的原本影片實在太有迷惑性了…不知道為什麼他們這麼偷懶不願意多講
不想看完可看END整理
大家好,我是Riot Auberaun,遊戲循環團隊的產品主管。今天我會介紹的內容,是Riot對今年積分賽季表現的看法。
年初時,我們早已預料到年中重置會跟平常有點不同,讓我
們來仔細看看每個改動吧:晉升資格賽形式從BO5改為BO3:
這個改動的理由,是我們希望晉升資格賽會更快結束。
改動的結果非常成功,我們也非常滿意,所以未來可能會進一步加速,甚至讓它立即結束。Riot Revenancer會在下面介紹詳情。
移除可見牌階對配對造成的影響:從回鍋玩家(任何沒有從賽季開始時進行對戰的玩家)的角度來看,我們認為這個改動是正確的,不過也明白大家因此遇到了更多小號,玩得很痛苦。
做出這項改動時,我們知道通常遊戲會出現更多小號,但為了提升回鍋玩家的體驗,所以無可奈何地做出了這個抉擇。
請放心,我們也對小號造成的影響非常不滿意。
「凱旋王者」造型及新獎勵進度:由於這目前還在進行中,所以我們還沒做出正式評價。不過,不會有人嫌免費獎勵太多吧?
此外,我也想趁機正式宣佈,
2023賽季 - 第一季賽的凱旋王者造型是「凱旋王者 艾妮維亞」。
這季較早在13.4版本時,我們增加了積分的升降幅度,讓爬分旅程更刺激。我們成功達到了這個目的,但也出現了幾個我們目前正在評估的副作用。增加聯盟分數升降幅度,縮短了第一次爬到你相應牌階的時間。
從那裡起,如果你的MMR與你要爬上的牌階差距太大,
落敗時失去的聯盟分數,會超出勝利時獲得的聯盟分數。
這是一個很難受的體驗,我們很想解決這個問題,但它還是有個重要的作用:
防止牌階膨脹,維持天梯公平性。
你可能會說:「喂,Riot。牌階膨脹早就出現了!」
的確,最近有更多高牌階玩家,但值得注意的是,我們在2022年至2023年之間沒有改變維持這些牌階所需的MMR。玩家達到的這些牌階,是他們本來就遲早會達到的牌階,不過現在因為聯盟分數增加速度加快了,所以便更早達到而已。
話雖如此,我們本來設計大師以上牌階時,沒有預料到會有這樣多的人數,而且數量還在日益增加。大師玩家的下一個里程碑是差800聯盟分數的宗師,所以爬分體驗得有所改進,而且必須確保達到這個水準,會被人們視為是一個壯舉。不過不管怎麼說,如果你是參與人數很多的某一活動的前0.5%,那你就得真的是強中之強才行。
接下來,Riot Revenancer會透露第二季賽前有什麼計畫。
計畫大揭密
大家好!我是Riot Revenancer,Motivations行動的系統總監。這是我們第一次在季中重置牌階,所以想要詳細講解會發生什麼事,以及解釋背後的理由。首先,我必須談一談關於我們對積分對戰的理念,以及它在如何改變。
從《英雄聯盟》的歷史來看,這款遊戲的牌階分布偏低。不看底部的鐵牌,以及頂部的鑽石以上牌階的話,大部分其他競技遊戲積分系統對應的銅牌、銀牌、金牌及白金牌階,通常玩家人數都會差不多。這意味著銅牌和銀牌代表低於平均和平均玩家,而金牌和白金則分別代表高於平均和出色玩家。不過,我們的牌階分布偏低,超過60%的玩家屬於銀牌或銅牌。目前許多銀牌玩家其實技術高於平均,而金牌玩家的技術則大幅高於平均。
你可以這樣想:與其他有類似積分系統的遊戲相比,我們將大部分玩家放在低一層的牌階。我們將會在第二季賽改變這件事,使分布變得更均等,並使中央點為金牌。改動後,牌階應該會更貼近其他遊戲,且許多玩家的最終牌階都會提升。
主要牌階講完了,那鑽石以上牌階呢?
保留高牌階一直以來擁有的獨特性和權威性非常重要,所以我們不會對這些牌階的分布做出改動。
話雖如此,如果我們使曲線變得均等,但又不做出相應的改動,那就會導致鑽石牌階的玩家人數暴增。
為了緩解這個情況,我們會引進新牌階「翡翠」,有玩《英雄聯盟:激鬥峽谷》的玩家應該會很熟悉。翡翠牌階介於鑽石和白金,佔有的百分比應該會跟現在的白金差不多。
https://i.imgur.com/Y4XcmOg.jpg
大家現在應該都清楚我們的理念有什麼改動了,那就是時候談一談我們怎樣在季賽之間重置牌階:我們將進行部分重置,這跟通常的重置相似,但重置後起始牌階會比通常重置的高。
此外,我們也做出了幾項改動,幫助你快速越過已在第一季賽達到的牌階:
排位戰場數從10減到5
由於你已經在這季進行過一次排位戰,而且我們也沒有完全重置,所以我們能夠更快地決定你的起始牌階,幫你省下一些時間。雖然這個改動主要是為了配合季中重置,但我們在下一季也會採用這個5場排位戰形式。
移除晉升資格賽
一直以來,晉升資格賽是積分模式中備受爭議的元素,它的目的是營造更多刺激驚險的場面,讓玩家的《英雄聯盟》職涯更難忘。
晉升資格賽是達到這個目的沒錯,但也導致玩家多次無法晉級,拖延爬分旅程,讓他們感覺受挫。
考慮到今年有兩個季賽,玩家會更常進行晉升資格賽來回到之前已達到的牌階,我們覺得這給玩家的壓力大於好處。
有鑒於此,從下個季賽起,玩家只需累積足夠聯盟分數,就能直接升到下一個牌階。
覺得太多字不想讀的話,可以看看這個懶人包:
牌階分布變得更均等,更貼近其他常見的牌階系統,且大部分玩家的牌階會變高。
在白金和鑽石之間新增「翡翠」牌階。
重置牌階,但牌階降得比平常少,而且只需進行5場排位戰。
移除了晉升資格賽。
感謝抽空閱讀,祝大家(再次)爬分愉快!
給END懶人包:
2023賽季 - 第一季賽的凱旋王者造型是「凱旋王者 艾妮維亞」。
https://i.imgur.com/Y4XcmOg.jpg
積分改動是扣掉鑽石以上跟鐵分,整個細分
分布更平均,大階位維持在20%左右
玩家中位數從銀1~2上升到金牌3~4
所以對大部分的人(指原本金牌)都會上升1~4階以上
例如金4東巴可能變成金2或白金
金1+白金變成翡翠、金234變成白金,以此類推
疑問是Riot如何確保這個數學模型能夠正常運作?
避免被非活躍玩家及其他玩家給玩壞,例如小號或被禁止的代打者
--
偷學APEX喔
沒人玩了才再改 操
就拿手遊那套規則來用啊,也是用了好幾個賽季了
晉級賽早該刪了,不錯
所以是今年季中就會結算,給冰鳥造型嗎?
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