[戰棋] 13.4更新
系統改動
玩家傷害
雖然我們很滿意在「怪物來襲!」版本中,第3階段後戰敗玩家必定會受到的額外傷害,但我們想給那些連敗不止、但求一勝的玩家一點喘息的空間,有扳回一城的機會。
現在場上尚有5個以上單位的情況下,戰敗的玩家受到傷害減少1點
道具組件鐵砧
我們要給道具組件鐵砧多一點可能性,避免你開出來的三種組件在你的陣容中都派不上
用場。雖然只是多了一個選項,但帶來的改變可比你想得還要深遠。現在鐵砧給的組件不會全都是防禦道具,或是全魔法傷害道具或物理傷害道具了。換句話說,往後使用道具組件鐵砧時,幾乎永遠都拿得到可用的選項了。
道具組件鐵砧選項數量:3 >>> 4
遊戲早期金錢出現機率
在小兵或野怪對戰階段裡,如果碰到時間所剩無幾才掉落金錢的狀況,常常會導致來不及購買單位或經驗值的情形。我們不希望遊戲早期的戰略規劃階段,反變成考驗玩家手速的環節。
現在最後一名士兵或野怪如果掉落金錢,絕對不會是當回合所獲得的唯一金錢,前幾名士兵/野怪一定還會開出錢錢。如此一來就無需調整遊戲總時長,也能有足夠的時間選購單位或經驗值了。這可是一項強化呢。
大型改動
特性
除了金錢掉落機率選項外,人工智慧(4)的效益總體來說不盡理想。因此我們要大幅增強人工智慧(4)效果,給予額外效果加成。同時為了不讓更新後的強度天花板突破天際,我們也得事先降低許多效果的數值。在抽到好效果的情況下,這次更動會是顯著的強化,但運氣再糟也只不過會和更動前相差不大而已。
最近彈簧缺料嚴重,因此改裝神童無法再打造出「彈簧式衝擊火炮」,但這樣也好,畢竟改裝神童的陣容通常不太需要攻速。好消息是,這群聰明的孩子發明了更有用的酷東西:「改裝神童 泰坦的決意」,讓所有人都能在戰場上試用。
13.3版本中雖然有許多不同的陣容大放異彩,但主流meta還是偏向遊戲後期靠強大的物攻單位來carry整場。因此我們要削弱精準槍手,讓魔攻陣容在遊戲後期也能有一片天。
新增:現在人工智慧(4)會提升所有選擇的效果30%
修正人工智慧(6)文字說明中的百分比(無實際改動)
當人工智慧生命降到66%以下,增加物理攻擊:80% >>> 75%
當人工智慧生命降到66%以下,增加魔法攻擊:80 >>> 75
當人工智慧生命降到66%以下,增加攻速:80% >>> 75%
當人工智慧生命降到66%以下,掉落金錢機率:100% >>> 60%
每過5秒,人工智慧英雄掉落金錢機率:25% >>> 20%
施放技能後,人工智慧英雄掉落金錢機率:25% >>> 20%
戰鬥開始時,人工智慧增加物理攻擊:50% >>> 45%
戰鬥開始時,人工智慧增加魔法攻擊:50 >>> 45
戰鬥開始時,人工智慧獲得魔力:50 >>> 45
戰鬥開始時,人工智慧掉落金錢機率:50% >>> 40%
友軍陣亡時,人工智慧獲得魔力:20 >>> 15
友軍陣亡時,人工智慧掉落金錢機率:33% >>> 25%
人工智慧英雄取得擊殺時,陣亡單位掉落金錢機率:50% >>> 40%
每過5秒,人工智慧隊伍掉落金錢機率:12% >>> 10%
戰鬥開始時,人工智慧隊伍掉落金錢機率:25% >>> 20%
改裝神童:「改裝神童 泰坦的決意」取代被移除的「彈簧式衝擊火炮」。
改裝神童:「改裝神童 泰坦的決意」:普攻或承受傷害時,增加2%物理攻擊、2%魔法攻擊以及2%攻速,最多可累加30層。累加至滿層後,獲得30物理防禦及30魔法防禦。
駭客:現在駭入敵方後排的單位,會以最靠近的後排單位為攻擊目標,而不是後排生命值最低的單位。
駭客錯誤修正:現在場上的單位不會再試圖攻擊駭客林,避免戰鬥開始時,單位繞著駭客林走的詭異情況。
「機甲:至尊」物理攻擊與魔法攻擊加成:60/45 >>> 60/55
精準槍手額外物理攻擊:每4秒增加8/20% >>> 每4秒增加6/16%
英雄
1費單位
現在剛普朗克的地位相當強勢,因此我們決定移除他技能中有點多餘、除了讓說明更加冗長外沒什麼用途的功能。
露璐「閃耀雙重奏」傷害:260/390/580 >>> 270/405/605
加里歐「別擋路!」護盾:200/240/280 >>> 225/250/275
剛普朗克「烈火審判」:施放時不再解除自身控制效果
2費單位
墨菲特與菲歐拉目前表現欠佳,即使為他們選用英雄增幅裝置也無濟於事。所以我們要強化他們各方面的數值,拉這些辛苦的英雄一把。如果未來這兩位英雄的表現仍不見起色,我們可能就得從英雄增幅裝置動刀。
李星錯誤修正:現在同時使用兩位李星,無法再移除彼此的魔力封鎖效果(施放技能後無法直接獲得魔力的時間)
墨菲特生命:700 >>> 800
墨菲特「大地震顫」傷害:140/210/325 >>> 150/225/350
菲歐拉「預備擊劍!」傷害減免:15% >>> 20%
3費單位
我們修復了賈克斯的一項錯誤,之前這個錯誤會導致他的技能傷害在戰鬥中無法隨著魔法攻擊的成長而增加,因此修復後的賈克斯傷害輸出會大幅上升。為了不讓環境變回賈克斯當道的時代,我們決定一併進行大刀闊斧的預防性削弱。
凱莎在存錢刷角流的表現就像星光一樣亮眼,升上三星的她更是能一路carry整隊到遊戲後期。現在我們要降低她升星後的技能攻速成長,藉此降低她後期的威脅(或是打擊兇惡威脅的能力),但同時提升她1星時的技能攻速成長作為補償。
我們些微提升了勒布朗沒有裝備道具時的基礎傷害,但只要裝備魔法攻擊道具,她的傷害就會顯著增加,因為她發射的每一發印記都能獲得加成。建議你可以給她幾件好道具,讓她的目標感受到滿滿的惡意。
賈克斯錯誤修正:現在造成的技能傷害,會確實隨戰鬥中魔攻的提升而增加。
賈克斯「蓄力一擊」基礎傷害:110/165/285 >>> 80/125/210
凱莎「星光充能」增加攻速:40/45/55% >>> 45/45/45%
勒布朗「惡意印記」傷害:85/105/130 >>> 75/110/135
勒布朗「惡意印記」印記數量:5/6/8 >>> 6/6/8
勒布朗「惡意印記」總傷害:425/630/1040 >>> 450/660/1080
4費單位
用「彗星洗禮」來洗盤面的時候到了。
我們在此宣布,鵝鵝市長批准了許多4費單位的強化提案,除了貝爾薇斯以外。
雷射部隊和決鬥者都是很好打出連勝的陣容,然而在遊戲終局卻常常後繼無力,無法拿下勝利。因此我們要強化劫的各項數值,希望他能成為這些陣容的中流砥柱,贏得關鍵對局。
翱銳龍獸「彗星洗禮」隕石傷害:145/215/435 >>> 155/230/450
貝爾薇斯物理攻擊:80 >>> 75
改善貝爾薇斯衝刺方向的判定,現在她不太會衝往敵陣送頭了。
索拉卡「殞星召喚」傷害:225/340/750 >>> 235/350/750
塔莉雅「編織者之牆」傷害:70/100/250 >>> 75/115/275
塔莉雅「編織者之牆」爆炸傷害:210/315/945 >>> 225/335/999
劫生命:950 >>> 1000
劫「殺戮模式」迴旋攻擊物攻係數:125% >>> 135%
劫「殺戮模式」破甲(物理防禦降低)持續時間:6/6/6秒 >>> 7/7/7秒(和「殺戮模式」時間相符)
5費單位
雖說亞菲利歐是我們的憂鬱男孩台柱,但整天拿著藍槍的他實在是憂鬱過頭了。因此我們要削弱「熾夜月燄」的傷害,同時提升其他兩把槍的威力,藉此讓所有槍枝對亞菲利歐來說都有著一定的吸引力。
「深淵巨蟹」UwU爾加特如此可愛,不該這麼強才對。他的技能不僅有影響半個盤面的控制效果,能為友軍爭取許多在敵人砲火攻擊下喘息的時間,還能造成最大生命值百分比傷害。這麼有價值的烏爾加特,只賣5塊實在是太便宜了。因此我們要把烏爾加特的殼煮軟一點,這樣把他放在前排、面對巨大怪獸時,就得再三審慎考慮了。
亞菲利歐「月殞重砲」(紫槍)物理攻擊係數:130/130/800% >>> 140/140/800%
亞菲利歐「熾夜月燄」(藍槍)物理攻擊係數:275/275/1500% >>> 260/260/1500%
亞菲利歐「月鐮槍刃」(紅槍)物理攻擊係數:300/300/2000% >>> 320/320/1500%
亞菲利歐「月鐮槍刃」(紅槍)目標數量:2/2/2 >>> 2/2/10
烏爾加特生命:1100 >>> 1000
烏爾加特物理防禦和魔法防禦:50 >>> 40
烏爾加特「逆流巨浪」最大生命百分比傷害:10/15/99% >>> 5/8/75%
道具
海克斯科技槍刃幾乎是所有carry主力必選的道具。它提供的全能吸血不僅能治療擁有者,還能拉生命比例最低的友軍一把,幾乎可說是提供了兩倍的價值。
水銀兜帽的價值會因為各個棋組內的控制技能數量而大幅變化。這次的棋組中,雖然有著史瓦妮、拉姆斯和烏爾加特,但控制技能比起前面的棋組仍屬偏少。你說是吧,拉姆斯?
嗜血者物理攻擊加成:10% >>> 20%
力量聖杯起始魔力:15 >>> 30
死神之刃物理攻擊加成:60% >>> 66%
石像鬼磐核起始物理與魔法防禦:20 >>> 30
正義手套基礎全能吸血:10% >>> 15%
海克斯科技槍刃全能吸血:25% >>> 22%
黑魔禁書魔法攻擊加成:20 >>> 25
保衛者之誓起始魔力:30 >>> 45
水銀兜帽魔法防禦:20 >>> 30
日炎斗篷生命加成:300 >>> 250
錫柯的號角生命加成:150 >>> 250
英雄增幅裝置
上個版本中,我們新增了英雄增幅裝置四次重抽的機制。這項改動是基於許多理由,主要是我們認為能增進《聯盟戰棋》遊玩體驗,讓休閒和頂尖玩家都能從中獲得更多樂趣。而且這些改動也沒有太傷Mort的頭腦,可說是大獲成功。話雖如此,經過英雄增幅裝置選項更加自主的版本後,我們也明白其平衡性變得越來越重要。因此我們在本次更新中,針對30個以上的英雄增幅裝置進行平衡性更動,確保每個英雄增幅裝置都具有一定強度和可玩性。
艾希「連射專注」攻擊速度:45% >>> 50%
布里茨「火箭抓取」起始生命:300 >>> 400
剛普朗克「烈火彈射」彈跳傷害:100% >>> 90%
露璐「急遽成長」每次施放技能生命增加:125 >>> 100
拉克絲「閃耀異點」傷害加成:150% >>> 135%
納瑟斯「瘋狂堆層」起始物理攻擊:10% >>> 15%
波比「更大、更強、更坦」額外物理防禦:200 >>> 180
雷尼克頓「怒不可遏」基礎攻擊速度:75% >>> 65%
賽勒斯「弒君之道」額外傷害:40% >>> 35%
卡蜜兒「海克斯科技制裁」起始額外傷害:10% >>> 8%
墨菲特「堅若磐石」物理防禦至魔法攻擊轉換率:150% >>> 180%
犽宿「孤狼精神」額外攻速:25% >>> 22%
悠咪「蹦蹦衝刺」額外攻速:20% >>> 22%
勒布朗「鏡像」複製體最大生命百分比:70% >>> 75%
淣菈「有福同享」額外魔法攻擊:40 >>> 45
淣菈「歡躍面紗」免疫控制效果友軍數:4 >>> 5
淣菈「歡躍面紗」免疫控制效果持續時間:20 >>> 30秒
雷玟「英勇助陣」額外魔法攻擊:20 >>> 15
索娜「洶湧暗流」給予魔力友軍數:2 >>> 3
汎「分裂銀箭」擴散傷害:75% >>> 65%
威寇茲「蒼炎惡寒」燃燒傷害:300% >>> 400%
威寇茲「極凍苔原」攻速減緩時間:8 >>> 10秒
柔依「禍不單行」傷害加成:60% >>> 70%
柔依「睡覺時間」睡眠目標數:3 >>> 4
翱銳龍獸「毀天滅地」額外魔法攻擊:10 >>> 15
艾克「群星共振」根據魔法防禦的額外傷害:300% >>> 400%
好運姐「槍林彈雨」3階段獲得金錢:10 >>> 8
史瓦妮「粉身碎骨」額外傷害:20% >>> 33%
劫「影法強身之術」起始物理攻擊:15% >>> 20%
劫「強者特權」竊取物理攻擊:15% >>> 20%
亞菲利歐「上膛備戰」基礎物理攻擊百分比:10 >>> 5
珍娜「五級颶風」魔法攻擊加成:50 >>> 80
努努「橫衝直撞」額外魔法攻擊:20 >>> 25
努努「快樂會傳染」起始魔法攻擊:10 >>> 20
星朵拉「究極之力」額外魔法攻擊、物理攻擊、魔法防禦,以及物理防禦:80 >>> 100
增幅裝置
13.3版本中改裝神童的改動,讓這個特性成為可以一戰的陣容組合。有鑑於此,我們決定調整與這個特性相關的增幅裝置,讓改裝神童有進一步成長的可能性。
我們也調整了上限最高的特性:雷射部隊相關的增幅裝置,現在每當啟動這項特性的下一階段,強度就會顯著提升。雷射部隊相關的增幅裝置稀有度,也應反映這項特性的強度,因此我們將「雷射之心」提升為金色,並移除「雷射之紋」。
「上古書卷 I」獲得金錢:2 >>> 4
「百獸特攻隊之冠」獲得愛歐尼亞星火 >>> 獲得保衛者之誓
「超大型靠山 II」傷害減免:12% >>> 10%
「天生我材必有用 III」生命:225/300/375/450 >>> 250/350/450/550
「模控機械骨架 III」物理防禦:40 >>> 50
「模控機械上鏈 III」每秒回復魔力量:3 >>> 3.5
「電光反擊 III」傷害:95/125/155/185 >>> 100/135/170/205
「改裝之心」稀有度:金色 >>> 銀色
「改裝之心」獲得1個安妮 >>> 獲得1個波比。
〔新增〕金色增幅裝置新增「改裝之紋」。
「改裝之紋」:獲得1枚改裝神童徽章及1個安妮。
改裝之魂 >>> 改裝之冠
「改裝之冠」現在會給予一個改裝神童徽章,而不是+1改裝神童。
「只買高檔貨」獲得金錢:10 >>> 3
「搏命前鋒 III」物攻加成:45% >>> 55%
「雷射之心」稀有度:銀色 >>> 金色
移除「雷射之紋」
「威脅等級:最大」每個兇惡威脅單位所提升的最大生命:75 >>> 60
小型改動
2費單位
讀到這裡的你,可能會覺得腿有點尖尖的。
卡蜜兒「刀光掠影」物理攻擊係數:190/200/215% >>> 210/210/210%
英雄增幅裝置
是英雄增幅裝置,不是英雄海克斯喔。
賽勒斯「反魔法英石鎖鍊」:現在只有最強大的賽勒斯會造成魔力掠奪。
賽勒斯「反魔法英石鎖鍊」錯誤修正:無論你擺幾個賽勒斯,魔力都只會獲得一次。
姍娜「排兵布陣」:現在只有最強大的姍娜會給予物理攻擊。
錯誤修正
「聯萌英雄 安妮」的攻擊特效已正名,以迎合《聯盟戰棋》的衍生作品《英雄聯盟》中安妮的大絕。現在已更名為:「召喚:泰貝爾」
現在「降世熊貓 聯萌英雄 安妮」的終結技動畫,在中階畫質設定的顯示設定中會播放解析度適中的版本。
賈克斯錯誤修正:現在造成的技能傷害,會確實隨戰鬥中魔攻的提升而增加。
李星錯誤修正:現在同時使用兩位李星,無法再透過「淨化鐵璧金身」(英雄增幅裝置)移除彼此的魔力封鎖效果。
現在雷尼克頓、賽勒斯、亞歷斯塔的技能說明會顯示預估的傷害或治療量。
修正艾希、卡蜜兒、伊澤瑞爾、銳兒、菲艾、凱莎、姍娜、劫、亞菲利歐的技能說明。
現在翱銳龍獸選用「毀天滅地」增幅裝置後,施放技能時只要情況許可,會確實避免重複打擊同一個目標了。
無心插柳:現在維爾戈施放技能殺死次要目標後,會確實重新施放技能了。
捫心自問:現在維爾戈施放技能、落地造成傷害後,若目標死於其他來源的傷害,便無法再次施放技能。
於心不忍:現在維爾戈施放技能、觸發目標的「牛年特戰隊」特性無敵後,便無法再次施放技能。
現在雷歐娜的技能說明,會正確顯示次要目標的傷害了。
現在索娜的治療,會正確選擇生命值最低的友方目標了。
英勇平民:現在平民百姓在非主場盤面戰鬥時,特性能正常運作了(之前只有在友軍陣亡後才會開始生效)。
活屍平民:現在平民百姓單位陣亡後,不會再賦予友軍魔力了。
現在威寇茲的支援型增幅裝置,會確實影響整個盤面了(已於13.3版本修正)。
現在「流亡孤軍」會確實將戰鬥開始時增加的最大生命值納入計算(已於13.3版本修正。)。
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支語看的好不習慣
哭啊 今天剛發文 AI還沒爽到就砍了
可以統一翻譯嗎?遊戲本身就容易誤導了
尼拉的強化全都buff 看來繼續決鬥或賭貓又要回來了
一場六家槍手
原來金身雙李星是BUG喔
兩個賽拉斯讓對面對面技能放不出來 也是BUG==
尼拉太強了吧 決鬥又要起飛了==
李星那個是啥 看不懂
李星那個就是盾自己後有CD才能繼續累積魔力
欸不是盾自己就是放過盾後
你兩隻就可以打一下一直放盾
簡單來說就是鐵壁金身死去 不能互口
這個版本真的無聊死
一場最少四家槍手起跳
還是不懂 法力鎖甚麼意思
應該是 李星正常來說魔力滿>放技能>身上有護盾>護盾
期間不會累積魔力>用兩隻李星變成護盾期間也能累積
那這樣一堆努努也可以擊飛讓對面發呆也是BUG了吧
兩隻李星現在會這麼強的原因是李星對另外一個李星放
盾的時候,盾就算沒爆只要受傷害就會回魔。而李星正
常情況不管是盾自己或是盾其他旁邊的單位只要盾沒破
都不應該能恢復魔力
賽勒斯那個可惜了 看滑雞玩超好玩
https://riot.com/3Ir4D1q 不得不說這網址看了好躁
已經改成台灣版了
AI是buff 4AI吧 看起來有料
阿傑 三星大東終於三把槍都能掃場了耶
9雷射成型難度大幅提升欸 之前雷射心8等就可以開
AI有夠難湊
雷射之心沒有移除只是銀變金吧
好像可以三星勒布朗看看了欸
現在勒布朗就無敵了還強化,平衡有病嗎
決鬥者起飛了吧
黑書buff火斗nerf 以後豬女艾克帶黑書會比火斗效益
高了嗎
白痴螃蟹終於被砍了
啥時更新啊
喔喔我看錯了雷射心,不過銀變金也是nerf不少
劫起飛了
我看是說下週更新
雷射本來沒轉/心就不是很強咧 這樣改有點痛
9雷射就很難湊了 湊了還不一定能吃雞還被砍...
明天早上8點更新吧
恩 2/24 忽略上面我說的
這樣改法陣強化很多吧 李星那個本來就該砍 整體還
是很強 而且那個泰坦根本就設計來給李星穿的
槍手倒是真的砍滿多的 四槍又變爛 還不如兩槍之後
多掛2張前排或功能角
火砲明明超好用
所以卡結算畫面是不是沒修…..
55
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[戰棋] 12.1預計改版資訊從nga搬來的 手機發文有些詞不太影響理解就沒改了,如果有需要改的話再麻煩糾正一下,感謝~ NGA: Reddit: --30
[情報] 13.1B 中期版本更新因應被攻擊 這禮拜沒新版本 暫以Mid Patch代替 被攻擊方面,其實Riot一直有跟社群接觸透露目前情況 他們預計會在周末前成功解決問題30
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[戰棋] 12.2預計改版資訊來源: 參考: 有些詞忘記正確名稱是什麼就沿用中國的稱呼 有錯誤的地方再麻煩糾正,感謝 --19
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爆
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