[閒聊] 悠咪的設計到底哪裡出了問題?
安安安安安
小魯鍵盤英雄設計師啦
當初悠咪出來的時候可以說是不被看好
畢竟雙人線變成1+1掛便當的方式
悠咪沒辦法分擔poke傷害
讓AD的走位壓力變大很多
可能也是因為這樣
悠咪剛出來的係數其實還蠻誇張的
結果等版本穩定 玩家上手後
悠咪一路當毒瘤當到上次改版重砍
才幾乎消失在遊戲裡
這角色的設計到底出了什麼問題?
版友覺得呢?
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機制太特殊
一開始嫌下路會1打2,後面又被大家嫌太OP
給C位多個booster 讓人可以硬C突破上限又高容錯
不如問為什麼這種東西會被設計出來
很有創意啊,不是很多人在嫌新英雄等於縫合怪
軟輔會戰還要考慮站位或跟不上 爛貓不用
因為真的要把下路貓打炸沒很容易
但零風險的軟輔和大爹buff的收益根本攔不住
可以巴在一個角色身上放技能且不會被懲罰
0風險軟輔
貓會一直補 很難炸
即使輸線還是能找最肥的附身
妹子愛玩
因為大家發現貓對線根本不是重點 AD只是讓貓寄生用
的養分產生器而已 團戰打不到貓就是噁心
會補血的軟輔願意真的不想跟你打,願意放一點兵和線
權其實很難穿
真要穿只有勾很準的色雷希或機器人,不然就要無腦
推線瘋狂塔下消耗
會玩的貓下路根本不是1打2,比較像2.5打2,這才是
問題,貓下車普攻A人,你打他他殘血上車又無敵變成q
你繼續輸出,不打他他又一直能a你還能回你a的人血
中期配合強勢打野,小碰撞強,後期打團保ad上buff,
只要在車上你拿他沒辦法,這才是貓強的地方
所以這次這刀砍攻擊距離是直接打沒了的原因,打團沒
影響但是打線玩不了了
要上車應該要隊友同意才能
貓的定位應該是後期無腦角 所以打線應該要很爛才對
但她前期打線也不爛 就壞掉了
其他增益型輔助要buff人都有風險 就這破貓沒有
貓的上限其實超高 會玩的對線一堆小技巧真的很麻煩
中期小團軟輔沒閃容易被抓就8 貓可以在人身上甩憨
這點就差很多
也不是什麼隨便組合就能打穿貓
想做成阿巴瑟結果不倫不類
貓還有一個強勢點是-其他軟輔會跟不上開大的婕莉,
她只要W就好
穿下路後結果貓上別路打爛你家下路多幹
可以附身阿 那就是最北七的設計
你別看一堆人被只上車丟q的海鮮荼毒以為這隻對線弱
實際上會玩的也不好處罰 然後後期讓c位跟開掛一樣
沒改攻擊距離根本線霸 ㄎ 打到殘血還能回模回血
R還是個很強的團控 技能組超模到E要靠%數魔來nerf
拳頭成功設計出不管低端高端職業都很討厭的角色
只有來炸魚的ad跟開心上大分的海鮮喜歡= =
玩雙jg 下路一人ad 還是扛得住優咪+ad
無法指定的寄生獸
技能的施放風險太低
其他SUP好歹也需要走位,哪有這種直接掛身上不用走
應該改成吃硬CC就下車,而且短時間不能上車==
來噁心人用的
帶重擊黏打野 你也拿他沒辦法
全是問題
很難平衡 只調數值不是超廢就是超強
以前用Lulu保大AD 有的時候Lulu會跟不上AD或者先抓
海鮮 貓完全沒這問題還不用帶閃現
改成血量低於一定%就不能上車就好,逼貓奶自己
設計成克黎斯達那樣綁人怎樣,隨R等級增加能附身的
人
還好沒學英霸的丘加利...兩人控一隻
身為軟輔投報率太高又不會被懲罰 無腦的可以
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