[閒聊]《英雄聯盟》官方藉競技場贏回玩家信心:
《英雄聯盟》官方藉競技場贏回玩家信心:「為那些不喜歡召喚峽谷的人準備」
https://games.yahoo.com.tw/lol-034642351.html
《英雄聯盟》新的競技場模式引起了玩家們的廣泛好評,甚至傳出了希望這個 2v2v2v2
模式成為新的常駐模式的聲音。而昨 (27) 日官方釋出了幕後開發花絮,表示他們自己在開發過程中也覺得這個新模式會受到玩家們的青睞,並且藉此來贏回玩家們的信心,更重要的是,這就是一個替那些不喜歡召喚峽谷冗長對戰,但又喜歡《英雄聯盟》的玩家們所準備的新模式。
開發團隊表示,他們很快就瞭解到,亟需要一個新模式來挽回玩家們對《英雄聯盟》的信心,特別是在今年剛開季時他們就明顯感覺到《英雄聯盟》的玩家社群覺得自己並不被重視,於是他們決定加快競技場模式的開發,使其成為今年《英雄聯盟》PC 團隊最重要的項目。競技場模式的開發集結了 Riot 《英雄聯盟》團隊大部分的力量,最後使其成為現在受到《英雄聯盟》玩家歡迎的模樣。
開發團隊解釋,「增幅裝置」是他們從《聯盟戰棋》抄過來的,就是希望玩家們能夠與增幅裝置互動,發揮自己的創意打造出稀奇古怪的技能組,擊敗強敵。而之所以採用 2v2
而非 1v1 是因為他們希望玩家能多嘗試英雄,而非只選那些當下版本最強力的選擇,而且,有的英雄也需要與隊友配合,才能發揮自己的價值。
https://youtu.be/YNUiGRICK7M
而競技場模式還帶來了全新的地圖設計:「深水區」,深水區中角色無法通過,但能夠擁有彼此的視野,提供給射手英雄盡情風箏的場所。最終,這些東西組合起來城為了現在的競技場模式,並且受到玩家們的廣泛歡迎。對此,開發團隊自豪的表示:「我們極度渴望打造出玩家熱愛的內容,因為我們已經知道這模式有多好玩。希望玩家們能要求我們保留這個模式。如果有人不喜歡召喚峽谷的對戰模式但熱愛《英雄聯盟》,競技場就是為你們準備的!」
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這遊戲也老了,只能靠新模式來撐下去了,但是可以撐多久呢
不知道為什麼沒有出下一代的打算?
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只能雙排不能三四五六排不好玩
隨機+骰子比較有趣
出下一代不就分割玩家了
我比較喜歡閃電急急
啥時出多排
還我閃電急急
隨機比較好玩
出個 2 4 6 8應該會更受歡迎
星光那個比較好玩 叫什麼去了
多排其實比較好玩
不給玩家八排內戰講啥屁話,腦癱
大廳那個戰魂大賽格鬥遊戲不單獨出一款嗎還比較好
玩
現在都選強角變化很少
隨機跟屎一樣
出下一代的意義在哪 一直更新比較實在吧
峽谷好玩多了
還我閃電急急
屁啦 這超無聊的
峽谷地圖死不換 十年了還在看同一張圖 看到快吐了
沒新地圖也很難增加新的地圖物件 改來改去都差不多
格鬥遊戲有夠難打的 ,根本打不贏
不是諭示者太強圍繞上半打 就是龍太強圍繞下半打
只好一直改道具 假裝有在做事
把手機的features移到PC就好了
角色差異太大 玩一下就膩了
格鬥遊戲只要知道敵人的招帶剋制技能很好打
應該出可以8排的
笑死 看到20樓就覺得好笑 每次都說要新地圖 出了又
沒人玩 不是已經死了三張了嗎 跟隔壁虹彩一樣啊 要
新地圖 出了就是ban掉不玩
那R6類比笑死 確實
復刻奧德賽啦
還我夢魘電腦==
可憐 新地圖跟新模式搞不懂
新模式超無聊
學一下DOTA好嗎 這季直接把地圖變大超多
可悲啊,新地圖跟新模式傻傻分不清楚==
新模式根本沒人玩吧
出競技場還不如把閃電急急還來
還我閃電GG
這個模式跟路人玩根本是凌遲,玩得超痛苦
2V2 好處就是不用被2個以上搞,問題積分只要嚴格點
被單殺3次連續兩場就可以暫時禁止積分阿
2V2 模式 技能只能帶兩招 福文不能用很悶
還我霸權爭奪
反正就當玩遭遇戰,節奏很快沒壓力
夢靨電腦啦
最好玩就奧德賽、夢靨電腦
喜歡閃電
閃電急急 奧德賽 比這個死人模式好玩多喝
敢不敢讓玩家開自訂玩啊
可悲啊拳頭
根本是召喚峽谷太無聊了 都不敢做新圖是怎樣
多做幾張圖 積分隨機地圖
新地圖無聊才會沒人玩==
還我閃電急急
出個打電腦守塔的吧
閃電比較好玩
可以雙排談戀愛多棒,去你媽的
一堆舊的都比這個好玩
爆
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