[情報] LOL後續的改動方向
設計師談後續改動
【裝備改動】
大約95%的傳說裝備會被削弱,同時會增強一些史詩裝備。
明確哪些英雄可以使用哪些裝備。
平衡坦克與其他職業的裝備強度以及英雄的成長性。
【賞金系統】
持續性的賞金(如經驗值)與即時的賞金。(減少從帶有少量賞金的敵人身上獲得的
金幣)
賞金將基於玩家擁有的金幣數量,而不是擊殺數與補刀數等情況。
【傳送/早期對線】改動原因
傳送這個召喚師技能更容易讓遊戲中處於強勢的一方繼續擴大優勢。
沒有攜帶TP的玩家在對線階段的容錯率太低
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加名刀鋪再告訴我
那個賞金是啥 鼓勵玩家多回家補裝嗎
應該不是吧 指的應該是總net value
感覺傳送不該砍而是要加強其他召喚師技能ㄅ
賞金就是讓babus這種白爛玩法死去吧
明明經濟和對面一樣 結果對面人頭有賞金 差滴
送死流不能送了
嗎?
就是吃鍍層這些的經濟以後也算會到賞金計算上
看起來完全是以經濟平衡 真共產
賞金真的很白痴 前面打一堆 結果中間死一次 前面做
的全白費
賞金從一開始就很有爭議 你打太好了所以要被懲罰
※ 編輯: kevin50263 (210.66.246.11 臺灣), 08/25/2024 14:47:24任何的後追機制都是對領先一方的懲罰啊
等級比較高的死亡時間比較長難道不是一種懲罰,這
一開始就這樣設計的東西
它的本質就是讓你不能輕易從帳面數字看出輸贏,不
是除此以外的任何東西
原來還有分傳說史詩裝?
還是巴龍改成掉龍之心
傳說和史詩是啥意思 現在不是沒神話裝了嗎? 還是
是指小裝和大裝?
就散件跟成裝啊 妹子
帶點燃不是好贏線嗎 點燃狗被單殺還要哭喔
多一個人少一個人影響就是那麼大
乾脆改一下冷卻然後人人都送傳送閃現再自選一個
裝備這方向 不會改一改又變神話版本限定出裝了吧...
你即便帶點燃把他殺了,帶TP還比你回補快回來,然
後線權又在他手上
設計師要先玩遊戲吧
先新增召喚師技能啦 多久沒有新的召喚師機能了
能不能砍金人啊 賽場上多久沒飛斯劫了
賞金真的白痴 比賽看到好幾次對位輸人頭輸cs輸經濟
結果賞金比對面高的
飛斯 劫又不是金人的問題
傳送改動原因 就是狗屎
你就看看傳送改幾年了
還要再動傳送喔==
阿是不會學dota2一樣把傳送改裝備大家都可以出
明確哪些英雄可以使用哪些裝備=教你玩遊戲
反正所有平衡都是根據比賽 讓比賽變得好看也是一環
裝備怎麼不出龍心
欸 達瑞文 GP 死好 誰准你錢比人多
把TP砍死不就好了 大家都來專注對線
懲罰輸線仔
又要教人玩遊戲這些設計師真的吃飽太閑
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