[閒聊] 25.20版本將修改換線懲罰時間
Lane Swaps changes for Worlds
We're making a change in 25.20 to improve the viewer experience around lane swaps, while trying to strike the balance of being respectful to teams who qualified on these strategies.
Lane swap penalty timer will be going to 4:00 in Top Lane only
- This is 30s longer than the timing at First Stand in March
1. Teams that have practiced the strategy will still be viable in certain situations (still fine in the best cases, but harder to pull off in the worst cases)
2. We know that many fans are excited to tune into Worlds to watch the best Top Laners vs the best Top Laners and the ADC's vs the best ADC's, not the bestADC's bullying a Top Laner
3. At the same time, we know many people like that teams can play a lot of diverse and creative strategies at Worlds and we don't want to be overly disruptive to that
We think this change tries to strike the best balance for being respectful toteams and creating the best viewer experience we can.
Really looking forward to World's, it's gonna be awesome!
簡單說重點
世界賽版本換線懲罰時間將改為四分鐘
(現在是3分鐘,first stand 是三分半)
我大HLE又復活了,你各位等著
--
#1dmMZahe (LoL) 我在228就猜到這群弱智設計師會怎
psg又更爛了哈
樣改了
又要教你玩遊戲了
這機制真的超白痴 選手要走哪路關你屁事
那頂多就ad單上更多吧
不是討厭一開始就換線嗎 不是成功了嗎
阿幼蟲這麼重要 四分鐘後還不是照樣換==
笑死 韓華訂製版本 實槌了
3分鐘4分鐘差在哪啊?
直接一開始就換,GG不就示範了
呃 有差嗎 現在不都ad單上
ad單上這一點我是覺得有問題的 如果被發現,有可能就會變成ad單挑 目前樣本太少
3分鐘我覺得還行吧 不然1等被ZONE OUT有夠難看
教你玩遊戲==
GG都示範過吃你垃圾bug還能贏了 設計師繼續教人玩
上路坐牢時間要變長了
hld季後賽打t1自己就在ad走上了
那就是ad欺負上單到4分鐘
現在問題反而是ad走上吧 對方上路一樣坐牢
不過可能對韓華也有缺點就是了 胖尺更難用硬輔逃課
你選卡桑帝 我選小火龍
韓華對線很爛吧
好啊 那就AD單上讓上路坐牢啊 你說不准換就不准喔
笑死 教你玩遊戲時間到
換線版本時hle拿先鋒賽冠軍 改了之後msi沒進去 季
後賽亞軍 你要不要想一下 誰才是受益者
先鋒賽還有那個白癡復活亞塔坎跟蟲是六隻==
又不是只有改換線
上路不能換線=下路也不能換 hle下路對線就不算強
現在反而是hle在逃課 下路對線爛就讓ad去上狗 宙斯
扛
hle最大問題其實是中路打不贏 也混不了
提前靠線權速龍的洗非訂製有料哦
有一場ad單挑啊 可是ad單挑很難把對面壓出經驗區吧
不孝有三,AD上單,曬哥版本
對於想避線的沒差
換線怎麼限制ad單掛上路?
壽司要連3冠了嗎
問就是訂製版本
宙斯:你大爹回來囉
如果沒有辦法針對ad單掛上路 那上路還是坐牢
宙斯要三連霸了嗎
這就是增加AD單掛上路的風險 少一分鐘被SUP保護
換線超爛,打不過就逃真的沒種
宙斯三連霸想多了,逆境就隱身的咖,中野一旦軟手
t1也算利多 ad選個強勢推線 很早就能刷塔皮
除非zeka和花生在世界賽一直爆氣,不然想不到怎贏
前四分鐘有換線懲罰保護還會被殺的AD才不會單上
hle大概只有宙斯對線強吧 其他兩路..
不如說宙斯劣勢時還是能發育不落後 所以換線讓他扛
更有價值
神王宙斯把把開通
HLE現在整隊輸線啊 這樣改又要下路強對了啊
我看Caedrel台他本人跟聊天室都瘋狂抱怨換線無聊
以後AD去上路單挑四分鐘
拜託Riot快改掉 怎麼這邊風向差那麼多==
世界賽把觀賞性差的玩法先改掉不應該是好事嗎?
我是覺得這改法很醜
AD單掛上路四分鐘蠻白痴的
就是因為沒辦法個人意願改,才只好改這個
改這個很白癡啊 你乾脆設計ad走上路暴斃算了
3跟4有差很巨大嗎 誰來分析一下 不就輔助改3:30回
家準備去接上路AD變回雙人線
就說要直接用魔豆大招把每路關住,裡面直接死鬥
死掉的下次復活就是8分鐘蟲團
3.30跟4.00回補金錢跟經驗會長怎樣 我沒記?
幹嘛不直接寫在規章:禁止換線
最早不就是因為時間太長影響到前期站位和中野戰術才
改短的嗎 現在改更長?
教你玩遊戲
話說改四分鐘的意思不就是jg也不能上去
我記得換線不會算打野啊
話說我前幾天真的夢到宙斯打敗老李奪冠== 來看我有
沒有當神棍的天份
喔喔 沒關注過換線懲罰 原來不會算打野嗎
要說的話打野去抓ad單掛 就是個解
4分鐘代表只有己方打野能cover 輔助來不了
打野刷完一輪記得平均3分半左右
再來就是上路多聞一分鐘經驗 早點上六吧
AD初期很貧弱所以才會長期待在下路給輔助照顧,但
現在版本一直改,好像也越來越沒初期比其他角色貧
弱的問題了
話說 AD單掛也沒什麼吧 有什麼好改的 兩邊AD一起去
AD先去上路單挑四分鐘看誰強
上路對線跟兩個上路有什麼差
到底要多僵化 要這樣乾脆直接空氣牆除了下路不能進
去算了
除了上路
因為上路多數拿進戰角啊,前期他要怎麼對抗AD?
ad單掛有差吧 hle打t1那場 小火龍打卡桑帝很爽 下
路jax有輔助保護 兩邊很舒服
以前是雙方上路坐牢 ad單掛是一邊坐牢一邊拘留所
這種解法只能打野變奏去上路懲罰ad
ad通常不會帶tp 沒抓死被打一套殘血也炸了
有那麼簡單就好,2個進戰去抓AD,弄不好自家野區爆炸
4分鐘可以gank幾次? AD頂多站後面一點也不會虧
你會怕AD單掛你AD就一起上去啊
打野沒抓到不就虧爆,野區被反光
前期ad不能吃線只能聞經驗 就贏了啊 對面這樣換變
成上下虧
主要是JG打完河蟹第二輪野怪刷新前的那段時間 可以
人家也要知道你變奏啊 而且看野區規劃
怎麼可能吃不到? 手長還吃不到?
對上路AD造成很大威脅吧
變奏本來就是打野用節奏換隊友節奏
訂製版本
前期打野的路線很容易被看光,不覺得那麼容易抓得到
照著邏輯 你選凱能去打關還不是長手打短手 這邏輯
跟AD直接回去上路還不是一樣 現在禁止上路一個人還
不夠還要上路只准去上路 那就是空氣牆伺候啊
你覺得出凱能的機會比較多還是AD去上路的機會多?
不然直接規章寫進去啊 開局AD選手去上路 判一負
一般生存能力跟對線能力能跟凱能比 而且體質也有差
反正看各隊怎能解 不過看陣容對上就能猜對面有沒有
上面都離題了,上路跟ad,帶的天賦都不一樣
可能單掛ad了
還是上路選手選個AD角色 下路選個大男角色你就同意
我現在登錄 尺哥為上路選手 然後讓他拿飛機去上路
這樣可以嗎
選個小火龍或是一些大核後期ad 對手又是強勢對線角
給你畫重點: 逃避對線, 不然為何要限制
就能預測開場插眼抓位置了
想禁止換線又扭扭捏捏的就很怪
我的意思就是 你搞這些 不如直接說 就是禁止換線
逃避對線是為了讓前期順利,後期團戰舒服,選手的位置
還要看上路如果是坦機率更高 是卡蜜兒這種鬥士機率
就低了 打野來一次死一次
不然我請上路選手練小火龍 下路選手練JAX 你要說我
是換線嗎
就像上面講的 這其實是讓輔助無法cover出現在上路的
有那麼容易早就場場搶ad大核了 最大的差別應該是
硬軟輔
我上路就是選出小火龍啊 下路就是選出JAX 這樣算不
算換線 沒人規定下路只能出AD吧
角色 所以你上路拿任何無生存能力的 都是準備被越爛
現在改是針對3分鐘後換線的策略
我在噴他想要弄換線只針對一半啊
ad單掛上路沒針對到啊
然後看看他怎麼說大家都想看到頂級上路打頂級上路
所以改成4分鐘
那他沒想到現實可能會是頂級上路打頂級ad
所以這個改法就沒邏輯啊== 直接說不准換線就好了
實際上就是不准換線但又不敢直接講
我是懷疑設計師根本沒看比賽啦 不知道有ad單掛上路
的戰術
那設計個屁巢蟲 現在都在拚物件
你說得對,但是要怎樣禁止? 前3分鐘不能換?
現在3分鐘後換線 與其說逃避對線更多是因為物件團
對啊 看他們想讓上路對線多久啊
要提前換爭奪線權視野
問題是這個比賽就沒法暫停,換了怎麼辦?回朔?
設這個懲罰的目的就是這樣啊
四分鐘ad走上路判輸 可以吧 莫名其妙
現在換線大家一起換啊 上路2人對決 只是變成到下路
判負啊
2人對決
可是因為換線而判負? 目前有哪個遊戲內動作會判負?
再不然就空氣牆啊
用bug會判負吧 我記得?
所以才說頂級上路打頂級上路很怪 頂多就是多看1分
這比例原則恰當嗎? 在遊戲內的行為被判負沒看過
鐘的對線而已 時間到為了物件 可能還是會把下路換
上來
現在不就是設計師不希望AD去上路 所謂的不希望到底
是什麼 是最好不要但還是可以 還是不准
問題是實務上沒看過, 換線能稱為bug?
雙方都換線=沒換 然後說想看頂尖上路對決 卻不針對
真正問題 ad單掛上路做處理
現在就是折衷,4分鐘,給懲罰,可能以後有辦法,不知道
反正就不可能強硬不給換線或判負之類的,不符合比例
riot把上路物件移除 再提高小籠價值 就能天天看對
決了 搞一堆物件
不過八成又會說下路太重要之類屁話
如果是希望不要那改懲罰時間幹麻 所以其實就是不准
啊 但現在是我改看看4分鐘看會不會繼續換線
現在就是我不想要你換線 但是我不敢直接說 我只好
一直加懲罰一直加懲罰 反正加到你不敢換線嘛 啊這
樣跟直接判負差在哪
其實riot就是想看碰撞 兩邊物件同時出生也能改善換
線 但這樣會變成少碰撞而是交換物件
最好方法就說規定選手幾分鐘一定要打架 不准換線不
准交換物件
hle中路不強也不是什麼太大的問題,他們ad下路輸線
,但是ad換到中路的時候是每把都虐ruler的
加懲罰=你換線要付出代價,但不代表你不能越啊
你在付出代價的同時能獲得報酬就是你的本事
中路輸線怎麼不是大問題 中路線權沒有捏 然後還是
跟發育怪物
ruler表示老子玩AD角都能虐爛你們上單
一個人
現在也不是下路兩人對決啦..上路角經驗值很重要捏
輔助大多都早早離開 讓上路自己發育 輔助會停在一等
訂製啥小 韓華換線玩得是好的欸
四分鐘應該就不敢換了 風險太大
現在戰隊設計出這套AD單掛的戰術就是因為有賺頭 改
來改去只會有換線跟不換線兩種結果 懲罰加上去最多
就是不換線 加的不夠就是繼續換 沒有什麼我承擔很
大風險的換線 戰術是特地設計的為什麼要承擔風險
除非是什麼比較弱的隊伍才有可能主動去承擔巨大風
險執行大招戰術 像農心動不動想搞些點子把自己搞死
四分鐘==改來改去的...
這樣又變回對線版本了==
我覺得會出現欺騙戰術
AD假裝單掛 結果正常走下 浪費你一波時間
問就是訂製
又可以打線權速隆了真爽 CHOVY對不起再等四年囉
為了讓大家多看灌籃最後只好連三分球都改掉了
怕換線還有個原因是上路一堆鬥士,不然山羊賽恩之
類的坦克對方想換就給他換啊
鬥士沒技能前就是被AD點到唉唉叫
換線就專打想軍訓的啊,十樓出個鬥士壓不到,直接掰
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