[閒聊] 認真問30等機制現在還有意義嗎
看到前面對新手不友善討論串
想到自己想開小號練腳
但是卻因為30等作罷
實在是要打太多場沒意義的電腦
英雄聯盟演化至今
30等的機制真的還有必要嗎
我不曉得這30等的過渡期用意是什麼
讓新手熟悉嗎?
但真。新手
可以選擇打電腦阿
或是玩練習工具啊
讓人玩小號/新手玩到競技模式的門檻
這麼高的原因是什麼
都2025了是不是該廢掉了啊
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就是延遲新手碰積分的一個門檻
我覺得需要這個門檻,但不見得是用30等這種形式
可以用場數吧 不然實在太難熬了
看來擋掉你這種假新手滿有用的
現在假新手是大宗啊
※ 編輯: ss61512tw (39.12.248.34 臺灣), 10/02/2025 12:15:37度 還有增加小號入侵積分的難度==
為啥要開小號練角 本帳不能玩嗎
我不覺得新手打中階電腦能贏
新手玩到30前就放棄遊戲了 畢竟現在英雄太多而且藍
粉難賺
我練角打初階就被電腦單殺好幾次,入門又太簡單
還好吧 反正又沒新手
五個新手打中階能不能通關我也很懷疑
大家都買帳 只是DL太高調被抓
被初階反殺是不是有點...
真新手真的打不贏現在的中階
30等本來就是拿來擋假新手的,尤其是這種免費競技
遊戲,肯定都是想盡各種方法增加假新手開小號的成
本。真新手不可能一辦帳號就打牌位,肯定都是在NG
熟悉遊戲,影響不到真新手。
我剛玩的時候被中階安妮雷茲按在地上打
回想當年打電腦練了五個30等帳號,幹
真的新手也不敢剛30等就打積分 所以根本沒意義
現在的AI比之前蠢吧 覺得中階比以前好打多了
製造商機
拳頭有調整過AI行為,現在的AI比較弱但行為比較像
人一點,會支援之類的
問題是那個支援比之前的還蠢啊
確實挺沒意義,如果說是要讓新手不要一開始就打積
分 也沒必要設定30等 ,回到根本 r社根本沒在注意
這些改優化的東西
想到我以前開了兩個小帳 但都打到20等左右就放棄了
現在只有戰棋小帳還在運作
還是有白爛會真新手直接打Rank的 沒在怕輸
搞不好也是歷史遺毒之一 跟索娜不能改一樣
30等其實有點久 15等 20等差不多
主要是這個遊戲不像是戰棋 戰棋你一下就可以積分因
為那個只會害到自己 五人遊戲很可怕
30等大概要打一百多場玩家對戰 還好吧
沒有
100場平均一場20分鐘 我要先有2000小時遊玩時間才能
打rk
不然要怎麼讓假新手跟真新手分開
新手就算NG練到死去RK也是在拖累隊友的啊 有啥差
我覺得30等沒必要吧,實戰訓練學的比較快
100場x20分鐘是怎麼算到2000小時的?
開小號這件事本身就是錯的吧
說白了拳頭就是不讓玩家開小號,故意開30等這個大
部分人沒辦法接受的門檻,也都是拳頭隨便喊價。如
果你要開小號不是接受這個時間成本的價碼就是冒險
買號然後承擔被封的風險,哪天爬天梯到一半被封了
就自己摸摸鼻子
不過我覺得角色是該送幾隻新一點的…
PvP遊戲本來就一堆去低端炸魚的 靠30等機制超白癡
就把低端那些把把一打九的抓出來隱分弄到恨天高就
好
樓上有沒有想過這些來炸魚的就是因為隱分下不來才
開小號,你讓他們隱分飛上去他們只會立刻跳下來辦
下一個小號
他有辦法沒幾天搞一隻新帳號就認了 這跟鎖他帳號沒
兩樣
之後是打算這樣改啊 新號快速定位實力
30等就畫蛇添足啦..明明設10場熟悉操作順便定位就好
成功把你擋掉了 代表機制有用
把新手也擋掉 確實有用
30等前也會撞到30等後的人 所以之前天賦技能沒解鎖
就要打別人 全都有的狀態 就很搞
之後不知道有沒有改
門檻拔掉直接從銅牌開始就好啦 銅牌仔也不怕你菜雞
戳到輸 有實力自然能上去 開服以來最爛的玩家都在
銀牌 怎麼不從這方面改 還逼老人新帳號炸魚到30等
我也開過3個帳號 老手無聊 新手被打成屎 設計失敗
新手打什麼積分啦
有一陣子中階的AI都是外掛走位,指向技英雄完全打不
我覺得要用英雄熟練度
到,新手應該會很崩潰
強制教學個三四場 跟玩家十場左右就該解鎖了 打到
三十等真的有夠久
牌位自然會把能力篩選 門檻本就是教學性質
30等是真的沒啥道理
應該出一個燃燒加速器1+4活動 練一等升級五等
"想開小號練腳"才會遇到的問題 算什麼問題 = ="
就你這篇文看來 這機制拿來擋你們這些自己牌位沒進
展、只想找偏方去虐菜的人 功勞真的是很大 riot做得
真好...
最好拉高一點 阻止小號想虐菜的
並非讓新手熟悉 新手可以去銅鐵牌慢慢玩 這是好事
類似保護區的存在 30等最大的意義是增加創號成本
一堆假銅牌假銀牌下來虐菜的遇到都超不爽媽的
看你的篇文開頭發現,這就是意義笑死
有夠沒遊戲體驗 應該直接實名制才對
你文章第一段 就是拳頭要的目的 讓小號增加時間成本
笑死 遇到虐菜不爽什麼 遇到埃可尚在野區轉圈圈才
比較氣吧
玩過信長三國的玩LOL根本沒難度吧!當初S2就金牌了
S3就繼續往上了…現在新手是都沒經歷過這些
可以把新手擋掉我覺得不錯啊
開小號練角 呵
就是要讓假新手成本變高啊
你開小號然後準備去積分練角?你本尊積分不能練角
嗎?本來就不對的行為還在問為什麼不刪掉30等才能
排的限制?說實話我完全看不懂你想問什麼= =
搞不好新手玩個幾場就能打贏鐵牌
我三國以前有玩 玩lol被安妮打成智障...
這遊戲學習門檻高,新人就會減少。
你可以買經驗加成 很快
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[問題] 帶新手打LoL認真文 沒偷渡沒梗 最近朋友來打LoL 真新手那種 我想說我來教他 但現在的新手場41
[心得] 英雄聯盟對新手入門不友善英雄聯盟這遊戲新手不會想碰的遊戲,學習成本太高。 160 多個英雄、上百種技能、符文、裝備,每一局要學的東西太多。 帳號等級:一場遊戲 25–40 分鐘,等級 1–29:只能玩一般模式(人機、普通匹配)等 級 30:解鎖排位 Ranked 隊列。 1–30 級需要打很多場遊戲,新手還不會補兵、容易輸,所以會拖更久。21
Re: [閒聊] LoL是從哪時候變入門門檻高的遊戲?雖然你應該是要問遊戲本身遊玩時的機制跟遊玩難度的門檻問題 但我覺得這遊戲沒辦法吸新手的最大門檻就是遊玩時間過長造成不夠彈性 推文沒什麼人提到的一點是LOL一場的遊玩時間真的很長 現在路人局大概平均在30~40分鐘左右 這也算是門檻 你玩一場遊戲綁定至少30分鐘 還可能拖到50分鐘16
Re: [問題] 帶新手打LoL因為是認真問 所以認真回 作為一款有著標準時間框架的競技遊戲 LoL 本來就是有比直接打NG還要更有效率的訓練方法 但這就攸關了朋友的性格2
Re: [閒聊] 轉移就送全英雄結果還是要跑任務哦不只是轉移, 新辦帳號也可以參加活動拿全英雄 但我覺得這不是個好活動 玩到現在的老玩家 就算沒有全英雄也差不多了8
Re: [問題] 沒玩過文明帝國要先買5還是6如果是這類型遊戲的完全新手,我會建議買5,主要原因是5對新手超級友善,科技和文化都一目了然,甚至你要走什麼流派玩什麼勝利看名字就知道要怎麼點,遊戲前期的適應期就短很多。 如果是有一定程度了解的中手,我會建議買6,雖然6對新手超級不友善,光是市政完全沒有關聯性,而且效果又微乎其微就很有挫折感,更別說中期開始建立城區以後發現一堆地形不夠用或不能用,想蓋個奇觀不是發現有限制地形不然就是:「幹,上面怎麼有戰略物資不能蓋奇觀」。 而且6的機制有點反人類,5只要城下去就可以一目了然,6蓋城下去發現怎麼食物不夠要死人了,旁邊不是有食物產出嗎等等。 不過6的優點就是地板高但天花板也比5高很多,除了傳統模式還有英雄模式和殭屍模式可以玩,另外核心機制的不同雖然導致新手不友善,但也可以靠mod來改善不合理的地方。 --X
[閒聊] 台服沒有新血是不是低分段一堆小號害的如題 最近看實況積分賽 發現白金以下一堆鑽石以上的人開小號 這是不是台服沒新血的原因之一啊 LoL已經是入門門檻算高的遊戲了3
Re: [問卦] 最頂的格鬥遊戲是那款??話說 格鬥遊戲會沒落 是不是對新手太不友善啊 光搓招沒有練個半年 別跟我說你融會貫通了 打個電腦 你會發現這些Ai很容易就碾過去3
Re: [問題] 決勝時刻跟戰地風雲哪個比較新手友善小弟剛好有入手戰地1 5 2042 和 cod mw mw2 新手來說絕對是cod 原因是cod有sbmm的機制 他會把相同水平的玩家排在一起 (當然也有故意降kd到菜鳥場炸魚的 基本上你看到對面一直開連殺獎勵就可以跳了) 然而這樣做的缺點也很明顯 就是當你變強了對手也會變強2
Re: [閒聊] 哪些手遊的新手追趕機制做的不錯?手機遊戲很難有追趕機制吧? 目前有追趕的不就只有FF14和魔獸世界,然後這兩個不是手機遊戲 有些遊戲知道設計追趕很麻煩,就乾脆弄一個賽季模式,像是POE那種 追趕系統出來,又會有人說不保值或是之前努力都白費之類的.. 但這也證實了,大多數手機遊戲 過程根本不重要,結果才是重點