[閒聊] 這遊戲還是最有可觀性的電競項目了吧?
電競項目來來去去
比起賽車、槍戰這類第一視角
死人棋、死人牌
就算沒有了解全英雄技能
一秀多、玩命進出、神開戰血條消失、偷龍
不懂遊戲也能看出樂趣
可觀性這麼高的項目 沒其他人能接班了吧?
--
目前沒有
4
瓦 頭很暈 Dota 2入門難度高
連手遊都沒辦法打贏
手遊光污染太嚴重了,而且CD短都在血條消失,沒有那種博弈的感覺
有手遊比英雄聯盟世界大賽還盛大還多人看嗎?
射擊的都看得很暈==
之前星海也很有觀賞性 但是入門門檻太高
LOL就是超級天花板沒看拳頭動用所有資源人力傾斜去
瓦的比賽 結果瓦的決賽收視率連LOL外卡賽都不如笑死
瓦都是丟一丟空污,看得很卡
目前沒有比LOL 更有觀賞性的電競了
歐美CS一樣很多人看啊 現場還會帶旗子搖跟唱戰歌
個人認為CS2 觀賞性更高一些
CS對沒玩的人來說太難入門了 畫面太花一直跳==
手游則是畫面太陽春 跟峽谷沒得比
是瓦畫面更花吧 感覺拳頭也很保守的在摸方向
而且門檻低
認同CS很慢入門 但觀賞門檻不認同外行人很難看懂
瓦那一堆技能才叫做難懂
屌打槍戰類吧
賽車還不錯吧
應該說像LOL就峽谷一張地圖比較好懂
這遊戲有可觀性(X) 來看Faker的(O)
但FPS圖不只一張 要搞懂什麼A點B點那些沒玩的很難吧
近年有換線爭中立資源的關係 不然遇到前期發育農兵
的版本 lol比賽說不上好看 觀眾都愛看打架
瓦看別人玩容易頭暈
古早年代 星海 魔獸 世紀純論觀賞性其實也不輸LOL
但就是對新手門檻太高 玩家基數無法擴大
我永遠都看不懂FPS比賽要看什麼==
大概就盲狙狙死覺得很屌 但戰術完全看不懂
Dota類型遊戲就是從簡化RTS的概念一路演變來的
CS的戰術跟LOL的比難懂多了
我覺得RTS才是最有觀賞性,但入門門檻高太多
rts 好看 但沒有戰犯能找 只有自己
fps就是進攻防守啊要戰術與佔位 外行看槍硬
還是看習慣問題啦 lol一堆人連看眼位不會懂也在看
RTS星海之前有團體賽
RTS真的好看 有空還是會看看星海2和魔獸爭霸3的比賽
moba就rts的簡化啊
我女朋友不玩的人都看得懂lol比賽
FPS跟WOW競技場一樣 沒玩根本看不懂
FPS一樣道理 觀眾愛看的是槍剛猛男 見面AK一發暴頭
相較lol長時間農兵 CS ECO局一樣有可能沙鷹翻盤
LOL真要看戰術也很深好嗎 都是不看專業影片講解完全
不可能知道的點
賽車也不錯啊 跑跑我幾乎沒怎麼玩還是會開心看爆哥
那是因為你們只有在看LOL 只看得懂LOL
直接看數據來判斷不就好了
跑跑的確也好看 但要是跑1 跑2有點無聊
只有一個地圖+ 拳頭遊戲分工
4 而且可深可淺 單純看秀很爽 賽後專業分析也精彩
尤其LOL發展到現在 已經延伸出各種深層次的戰術了
有些團的勝負手 其實是一兩分鐘前的兵線 真的屌
不懂的人光看打架也蠻有臨場感的 技能動畫都很直觀
星海跑跑觀賞度更高吧 只是沒人玩了
其他遊戲技能表現張力不一定有那麼明顯
跑1應該才是最可觀的吧 不可能有人不懂賽車吧
4
OW也是moba,問題是沒玩的真的看不懂
LOL垃圾時間太多 CS2 跑跑小局制比較不會無聊
格鬥遊戲也算好懂
賽車跟格鬥觀賞性更好 最爛一定是爐石那種
格鬥遊戲跟賽車 觀賞絕對比LOL好啊
EVO每年都看勒
不懂得 哪來臨場感阿 誰是誰都看不出來了==
我兩個姐姐 都陪男友看 都說只會在旁邊鬼叫而已
不過倒是都知道 Faker是誰
跑跑1吧 去看看爆哥的韓職比賽 看id誰都能懂而且很
刺激
射擊遊戲我覺得才是
cs也蠻好看的啊
cs不難看懂
FPS直接把3D暈的群體拒絕在門外啦
說個笑話cs 戰術比dota類的難懂 踩一捧一就算了還
可以說出這種謬論
CS戰術看不懂 看槍硬觀賞性也很夠了吧
4
跑跑也不錯吧,雖然現在沒比賽了
瓦已經脫離原本的路線了 不好玩也無聊
星海1比較好看, 不過被BZ故意弄死了
LOL英雄太多還是太難懂
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