Re: [閒聊] 角色池跟天賦有關嗎?
本魯現在奔四,
以前現場看過的比賽有台北小巨蛋現場比賽(送火焰Ez公仔那場)
還有碩二時忽悠兩學弟一起去看起q跟閃尿狼冠軍賽(那次我們三個還上過鏡頭)
本來S賽在上海的時候要去但發生疫情
好了,以上回憶完畢,說看到現在的MSI感想
從以前LMS前身(抱歉忘了聯賽名稱了)到現在PCS,除了一直被詬病的選手角色池外,我覺得後勤/賽訓組該發揮的功能可能沒有發揮到位
以前天輸GG3比0那場,GG賽後說團練沒贏過,我想PSG在團練上除了贏沒有獲得任何東西有人會問團練贏還不行嗎? 當然不行,以團體電競來說,團練的目的主要是練體系跟節奏,
如果贏是建立在對手的失誤或是狀態,那就需要扣內容細節,什麼時後該做什麼,設麼時候的資源交換或技能交換合適不合適,順夢局終結比賽的能力如何
如果團練只得到一個贏的結果,那團練是沒啥用的,真的還不如去野餐
從S2至現在,草創時期體系少角色少,一個四一分推加個人能力差不多就定輸贏了
現在體系跟角色一狗票,BP時還有平替選角考量,並不是選五個版本角色就有優勢的,常說的陣容深度或陣容理解就體現在這
可惜看這麼多年到現在,感覺我們BP選角可能還可以抄版本答案,但是解題過程是個謎,以前國際賽跟其它賽區最接近的是FW,但也是差在終結能力,常常拿八千一萬優勢卻不知道要幹啥,劣勢局就更不用說了,我印象最深刻的就是領先八千經濟團戰的mic check五個人都在喊拉拉拉,退退退,這是我所認知的狼味(現在蛇,咖,楓雖然都還在拼搏,不過我的認知最多也就是比較會玩順風局,逆風完全打不了,尤其是咖哥)
如果不跟大家玩法走,就像以前EU還有起Q,前者有自己一套陣容理解,後者輸出全靠莽,也都能讓大家耳目一新,看得精彩,不過結果上來看也沒法走遠,近幾年EU也開始不頭鐵就是比較好的證明
總的來說,如果只是看個人能力的,現在打PCS的不乏在韓服有高分仔,但現在的團體電競,個人能力只能算標配了,除此外每次版本更迭的陣容變化跟賽局中局勢理解才是需要加強的地方,不然再五年還是抄完版本然後沒玩出版本陣容強勢的東西,
當然啦,強勢的部分有時候也要建立在線優,如果打線怎麼樣都進步不了那後勤/賽訓組更應該replay帶選手復盤對線劣勢原因
以上單純吐吐槽,本人最多S3打到過銀牌一,純純魯蛇,請噓小力點
(手機排版,抱歉)
※ 引述《dun0208 (dun)》之銘言:
: 這次 PSG 的慘況就不說了
: 一樣打了五六年老問題都還是在 角色池破洞拿不出來
: 後勤的BP不好操作很大部分的原因根本就在選手角色池超少吧
: 人家直接鎖死大東不給選
: 第一場看到你EZ玩得不錯繼續鎖死完全沒有BP壓力欸
: 這到底要怎麼贏
: 不像我們整天在算要B這個就要放這個出來
: 有夠可憐的
: 到底角色池跟天賦有關嗎
: 還是就是環境強度不夠不肯練
: 或是選手素質太差?
: 講了幾百年還是沒辦法改善
: 除了外援以外應該無解了吧QAQ
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Re: [外絮] ShowMaker:我們沒時間了,什麼都做不了ShowMaker 這樣講的原因很簡單 老實講不一定是我們比 MAD 強或 DK 怕我們 只是因為我們跟 DK 練很多 加上我聽說 MAD 幾乎都跟歐洲隊伍的團練 (地主優勢) 所以我們會比較熟他們 自然不太想選爆
Re: [閒聊] 統神不請分析師算很好的決定吧我個人覺得說分析師沒用 那應該是大家不瞭解分析師都在做些什麼 搞不好PCS這群混飯吃的都沒在做也說不定 如果分析師真的像鄉民所說的 只要看看國外的META抄一抄 跟選手講一講 那也太廢了吧 隨便找一個鄉民都比他會噴阿37
[閒聊] LS談為何比賽選角缺乏創新LS | Why Pro-Play Lacks Innovation LS,前任C9教練,在這支影片中討論為何LoL職業比賽的選角、戰術缺乏創新 *職業選手的訓練方式 在SoloQ練角 --> 練好了到團練中測試 --> 如果團練效果不錯正式比賽選出來20
Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?所謂的野核體系,就是為了配合打野,隊伍的整體陣容和戰術不斷做出調整和變化的體系。 最終目的就是為了讓隊伍在團戰上面取得優勢,進而控制地圖資源(不限於龍魂)然後贏下比賽。 奠基野核體系的改動主要有三個 1. 龍魂--->需要碰撞 2. 野區重生時間縮短(但金錢減少)--->刷野要快5
Re: [閒聊] 西門不練角教練都拿他沒辦法嗎?認真回,印象以前起Q訪談就有聊過 西門不是沒有嘗試版本角,是有練了,但實戰用起來就沒有宰制(致勝)的效果 反而靠自己對版本角色有一套理解,理解到戰術到實戰,確實就是打出亮眼的表現 其實在國際賽會輸,跟遊戲環境有很大的關聯,國內戰隊頂尖選手就那幾隊在輪流打 但團練已經打天下無敵手了,根本難找到隊伍的問題,所以西門角色池淺其實不完全正確7
Re: [心得] 為什麼閃電狼最多只能八強小弟一路從S5到S11大小比賽都有跟,包括世界賽、IEM、MSI、、洲際賽等等,知道在板 上還算很淺,但還是想分享一些看法 以下分享幾個我認為是幾個比賽大家常提到的點做排序 1.隊伍在遊戲裡的硬時力及軟實力 這邊指的硬實力是指打線能力,軟實力是指隊伍之間溝通及團隊call的能力,看了不少比6
[閒聊] 世界賽前改版是第五賽區殞落的原因嗎如題 不管是之前LMS還是後來PCS 我們最常做的事情就是照抄LPL跟LCK的打法 看他們的比賽 版本人家選什麼我們就跟著選 人家怎麼打 我們就學著怎麼打2
Re: [閒聊] 各賽區差距愈來愈大 以後比賽怎麼辦我覺得現在比賽的狀況是 翻盤點太多 但是不好達成 現在多了一堆人頭賞金 地圖物件賞金 劣勢可以得到的額外經濟多的是 不過中韓隊伍他們操作上限高 營運能力強 知道怎麼避免被拿到這些東西 或是能有相對應的交換- 角色池是怎麼來的? 你對版本有深刻的理解,然後你去練習了角色, 可能是先在soloQ裡面測試,或是團練的時候配合團隊戰術 五個人都知道這個英雄是做什麼的,要怎麼支援正確/最佳的打法 這才算是這個隊伍能用的角色。
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