Re: [閒聊] 現在台服玩AD的比玩輔助的少了耶
※ 引述《Wardyal》之銘言
: 快打固定要選一路很少人玩的
: 通常都輔助跟下路輸出 (只知道兩個都很少 不知道哪個少)
: https://imgur.com/XIDhbb2.jpg
: 下路已經比輔助還少人玩了
: JG不是很多人喜歡玩我知道
: 但是下路也變得這麼少人想玩了嗎
: 記得以前一堆人愛打下路的
看到推文有人在講這遊戲機制讓AD角色容易坐牢
讓老人想起來以前遊戲一開始的小事情
全都是記憶而已沒有啥實證
印象中在S1還S2的時候
當時俄羅斯(?)某隊是雙JG的roaming打法
就是典型的一例
這遊戲一開始沒有固定什麼位子一定用什麼角色
是玩家基於地圖物件理解開發出來的陣容玩法
所以當年的riot對於玩家開發出來的這套
上大男 中AP 下2+JG 態度也是有點抗拒
不想讓玩家固定住遊戲的玩法變得太單調
那時候開發出來的英雄也常常試圖打破路線定位
當然現在看這種嘗試是完全失敗的
甚至riot直接敞開心胸特地為各路線開發新英雄
也算是MOBA遊戲被玩家教育成功的一例?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.217.105 (臺灣)
※ PTT 網址
推
當初超抗拒EU流啊 還會故意砍
笑死 我連這叫EU流都完全忘光了 好久沒聽到這個稱呼XD
推
你舉的例子是M5吧 那時雙打野入侵超驚人
對對就是M5, 那時候作為對抗EU流太讓人印象深刻
→
※ 編輯: ruokcnn (223.136.65.143 臺灣), 12/10/2023 17:56:31
IPL比賽(好像是叫這名字)屌虐全世界
推
畢竟EU開發完EU流就被其他區域壓著打了 幫QQ
推
事實證明不要老想著教育玩家= =
推
後來也有輔助努努 直接走去對面野區的套路直接被砍
→
爛
→
以前有流行雙大男下路
推
到底證明了啥☺
推
M5 AD好像拿舊版烏爾加航一等拿藍 輔助跟打野遊走
推
也太考古 各種懷念耶
推
M5好懷念 當年真的是時代的開創者
爆
Re: [問題] RIOT為什麼要強制分位置?這會是個很長的問題,長到需要花上不少時間,建構很多觀念才容易理解 但這裡我想先處理一個問題: 「EU流」 什麼叫EU流? 早在盤古開天、宇宙大爆炸……阿沒那麼久,就S1啦,距今十年前33
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