[閒聊] LOL是不是真的很好玩?
雖然大家喜歡噴垃圾遊戲,但他其實真的很好玩吧?
首先手感音效打擊感真的很舒服,飛斯那個水聲、雷文那個QA 艾克三環拍下去就是爽
然後遊戲比起格鬥簡單上手,不用搓招,但打線也是類似,要了解自己跟對面的技能範圍,如果想贏線可以去晃對面出招,如果只是不想輸線可以技能留著打反手,或是就直接離開技能範圍,發育等打團
然後也比格鬥遊戲有個清晰的目標,兵線可以讓你換血有優勢
運營打團也有深度,雖然環境確實差,但如果不功利的想著贏,就玩玩自己想玩的角色,還是很好玩,真的沒遊戲想玩就會開把LOL
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和朋友Aram個幾把不錯啦 峽谷算了吧 媽媽得死好幾
次
你太小看格鬥遊戲了吧….
我覺得立回差合這種概念類似,當然難度跟收益差很
多,而且格鬥還得防跳入等等,但我想說就是LOL相對
容易上手又有深度,跟博弈的樂趣
是比楓O谷那種好玩啦
好玩遊戲一直玩
不推薦玻璃玩家 確實是蠻好玩的沒錯
導致他不好玩都是人的因素阿
積分戳人超好玩
只有ARAM好玩
免費遊戲中算好玩的
格鬥遊戲不就把對面幹死 還不夠清晰嗎
打一把太久了 只好去玩傳說
戳隊友真的是蠻好玩的XD
照這邏輯 格鬥更簡單明瞭吧== 真的就是把對面幹死就
好
Lol比格鬥簡單==?
沒看阿航都玩超過10年了
導致它好玩也是人的因素阿
上手反正AD我不碰大東,中路不碰犽宿其他還好
格鬥遊戲的目標就是直接打死對方不是嗎
格鬥遊戲目標不是更清晰 幹死對面就贏
你LOL殺了對面還要想能不能拿巴龍或塔才夠賺
到底誰清晰?
lol抄魔獸三國
lol是dota把概念搬來的遊戲,說抄其他連簡介也沒看
能活那麼久 肯定有其優點
什麼豚
改成1v1 不能怪隊友的時候 你看會剩多少人
現在格鬥遊戲我覺得比較好看
Lol 也要出格鬥了認為簡單的可以試看看
不好玩的遊戲能撐十幾年嗎
現在峽谷不好玩了太久又要做事
AR五排陪朋友舒壓聊天還不錯玩
反正幹就對了,衝塔殺死了就補裝
一搓四真的爽 尤其排到4排
最好玩的還是送死流塞恩,一刀兩刀三刀,ㄧ戳九,
輸贏都精彩
外掛太多了 幾乎每場都有
三國抄allstar,Dota EX表示:你們在爭什麼?
確實好玩= =刪掉又下載重複好幾次了,但只玩ARAM
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[閒聊] 自學進步的幾個方法最近LOL板很常看到討論LOL的文章 非常意外 其實想要進步不一定要發RP問 讓高手指導當然能進步,但理解差距太大就不容易學習吸收 而且自己想通的改進效率會遠超別人說怎麼做 接下來寫的內容對剛理解峽谷規則想爬分的新手應該會比較有幫助63
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[閒聊] ARAM是不是比積分還難打了==最近打AR 都覺得 幹對面都超猛的 以前隨便玩玩都能贏 不熟的角色也沒差 現在對面五個幾乎也都跟我一樣認真 好像每個人都拿main角一樣26
Re: [閒聊] 打野要投資逆風的路嗎?大家好,我是低端打野 這葛我知道 ※ 引述《fish50 (愉悅的綠茶)》之銘言: : 如題 : 我知道這個議題討論過很多次了23
[問題] 有沒有喜歡MMORPG但又玩不下去的?我啦 聽到MMORPG的設定 多人遊戲 打怪 打王 野外PK 多種職業 自訂造型 交易 公會戰 開放式 地圖 探索 隨機事件 或者看到動漫MMO題材就感覺很好玩 想想就很有趣 但我實際玩反而玩不長久,大概就試個一兩小時然後就不想玩了,也不知道為什麼就很無聊5
[閒聊] 我相信今年T1不會輸LPL太多!!今年LPL第一種子高機率是JDG了吧 老實說 JDG這種打線求穩 以營運還有發育為主的隊伍 剛好對到我大T1的口味8
Re: [閒聊] 為什麼有些三國信長的技能無法實裝lol很多人都講了 平衡性 魔獸有暴力平衡 並且單機主義是可以carry的(路人團 打at還是被打爆 : 例如: : 馬良 扣魔力補血 這也不是啥特別的技能,但要考量平衡性5
Re: [閒聊] 有什麼流派是你在ARAM看到會覺得很討厭的原文恕刪 一堆人在討論流派強弱問題,底下也有看到很多人說流派不是問題要看陣容, 個人淺見是要看陣容和技術配合,用討論比較高的坦茂凱和AP茂凱來說, 你不管怎玩都需要有人清兵,隊友都沒選清兵角,對方一直推線, 只能4
Re: [閒聊] 幫看RP 我這場問題出在哪雖然你這場前期起飛所以隨便虐傑西,但前面就有兩個對線能改進的地方 第一個是一開始你把傑西換殘了很好 這個兵線是往你推的,而且傑西的狀態非常差不可能推完這整波線,你大可以讓線 過來all in(在小地圖畫紅色那),如果傑西不推他就要要掉很多兵然後傳送回來,X
Re: [閒聊] 台服lol是沒人還是沒新手其實我反而覺得LOL算適合新手玩了 首先以前藍帖有說過一個數據 大部分玩家其實都在金牌以下 也就是說你只要練到金牌的實力就能跟大部分玩家打 而金牌的實力 有玩的都知道