Re: [情報] 14.10 英雄熱修patch
※ 引述《kevin50263 (蛋白蛋)》之銘言:
: 庫奇 [Q] 基傷 70/110/150/190/230 → 70/115/160/205/250
: [E] 額外AD加成 2.0 -> 2.5
: [R] 額外AD加成 0.7 -> 0.8
: 史矛德 基礎攻擊力:55→57
: 基礎生命:575→605
: 基礎生命回覆:0.5/秒→0.9/秒
: 達瑞文 [P] 擊殺額外金錢 40+2.5*[崇拜值] → 10+2*[崇拜值]
: [Q] 基傷 45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60
: 煞蜜拉 基礎攻擊力 3.3/等級 -> 3/等級
: [W] 20/35/50/65/80(+0.8額外AD)→20/35/50/65/80(+0.6額外AD)
: [R] 5/15/25(+0.5AD)→5/15/25(+0.45AD)
: https://twitter.com/RiotPhreak/status/1791236884888531216/photo/1
最好笑的事情
設計師說 某些英雄勝率低
是因為玩家出裝錯誤 比如
伊澤瑞爾 犽宿 犽凝 剛普朗克
然後
底下有玩家 問 犽氏兄弟怎麼出裝
他回答 幻影之舞 無盡之刃 或是殞落無盡
我建議 以後乾脆強制配裝就好了
回溫泉 自動買裝
大家都不用想了
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不然要回答什麼
有點想知道設計師會建議剛普怎麼出裝
我建議要修到全ap船長能五十勝率 不然就是設計師教
我玩遊戲
船長現在前期有夠缺魔的 手槍又癢打幾下就沒魔
有夠智障 設計師真的不知道現在暴擊裝賊難出嗎
我是真沒想過連遊戲都走復古風,夢回五年前
又一間教育玩家的遊戲公司了
200年的經驗 出裝理解當然是頂的
浪D太強 所以要把船長搞到不能玩
設計師教人玩遊戲
那些設計師人均銀牌 不然就是根本沒開遊戲了 才會
講出這些腦殘話
出不適合的裝備勝率低不是剛好嗎?有問題?
設計師:出裝要多樣性 給玩家不同的選擇
也是設計師:你怎麼不這樣這樣出?
你也可以出AP讓隊友把你祖墳挖出來燒啊 討論出裝本
來就是往勝率最高的出 除非你不想贏
競技遊戲你要搞自個娛樂就是等著隊友喂你老媽全餐
看不太懂你這篇想表達什麼
你的意思是大部分玩家都這樣出的話
Riot就要負責把這套調成最強的 證明玩家永遠是對的?
補充一下 Phreak前陣子才爬上宗師喔
浪D自己都說改版前出回魔刀前期都要坐牢了,現在只
能出三項高端局五等以前更是隨便越
船長就是那麼可撥
說船長自己出裝爛的要不要去看看浪D打韓服千分哪一
局不是三等前被壓在塔下越
這咖又回來打嘴砲了喔
船長前期被越跟吸藍刀和三相有啥關係==
會覺得設計師有安裝遊戲或看得懂遊戲的是不是剛玩
船長的重點是三相太貴吧 要蹲更久了
船長根本死了好嗎
浪D玩了之後覺得改版前後強度沒差很多
因為符文的關係 反而有些地方意外的舒服
當然鱉三相很煩 但有點6%回饋的話馬上可以出鞋子
而且三相給的容錯率高很多
問題在2~3件裝的時候爆率太低 沒爆傷害跟以前差太多
有到4件裝的話 傷害其實不比之前低
另一個問題是三相-收集者-無盡-耳語 這套缺CD
浪D好像符文會去點CD
當然這是改版初期他highlight裡面說的心得
搞不好他之後會有別的想法也說不定
缺魔問題 浪D是說他覺得船長5級之後就不太缺魔
前期被越不是裝備問題就是英雄有問題,你設計師怪
人家出裝幹嘛?
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[情報] 淣菈:第一個近戰下路英雄的設計秘辛隨著淣菈即將推出,我們想跟各位介紹淣菈的玩法設計理念,以及她推出後的平衡計畫。 想獲得更多淣菈的詳細資訊嗎?請點擊連結查看她的技能簡介與英雄設計理念! 創造出一名下路線的小團游擊型近戰英雄 在開發的最初期,我們就已確定淣菈會是一名近戰下路英雄。這是個天大的好機會,讓我20
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