[情報] 開發新訊:競技場/李星/PvE模式
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/dev/tl-dw-arena-lee-sin-pve-mode-first-look/
https://youtu.be/buubLJEDbS0
懶人包:
- 競技場最近一次開放頗為成功,但整體遊玩時數隨著開放時間越來越短
- 下次競技場回歸時,每場對戰擴增至16名玩家
(2v2v2v2v2v2v2v2)
- 新道具分類:稜鏡等級(TFT的彩級)
效果或數值強到可影響玩家的出裝走向
例如 大魔王之冠:贏了+數值,輸了-數值,但是扣的幅度比加的多
玩家必須努力讓自己連勝不敗
- 新增鐵砧,可以用更便宜的價格購買道具,但是有靠賽要素的不確定性
- 下週的開發幕後文章將帶來更多競技場資訊!
- 將在年中活動推出全新PvE模式:槍林彈雨生還對戰模式
- 與LOL的核心玩法稍微不同,比競技場更加輕鬆休閒取向的模式
- 玩家獨自或組隊對抗成群敵人
https://pbs.twimg.com/media/GKpr3tQXEAAI-yK.jpg
- 此模式的英雄是以召喚峽谷原版為基底製作的新東西,因此無法有全英雄
而是有限定的可選陣容
https://twitter.com/Spideraxe30/status/1777363591349297395
- 未來會有關於此模式更詳細的開發文章
- 新版英雄專精系統,英雄專屬稱號將變為永久,不會在下個季賽就消失
- 讓玩家更容易取得英雄專精分數,系統改為只看玩家個人表現,而不是全隊整體表現
- 勝利與戰敗的加權也會調整,玩家就算輸了,獲得的專精分數也會比現在多
- 新系統的目標推出日期是5月15日的14.10版本
- 李星的美術與永續性更新進度報告
(ASU,這只改外觀,這不是重製,不會改變玩法技能)
- 首要重點是改善玩法的辨識清晰度
大幅改動技能的視覺外觀,減少特效雜訊,例如(惡名昭彰的)風暴聖龍李星
讓造型的設計與李星基礎外觀的設計更加有一致性
https://pbs.twimg.com/media/GKpvP1nW0AERJDm.jpg
- 詳請請見文章
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/dev/dev-modernizing-the-monk/
- 李星的ASU目標推出日期是5月1日的14.09版本
- (先前提過遭遇問題而延期)提摩的ASU則預計在14.20版本推出
- 積分獎勵的戰爭英雄造型,現在每個賽季(Season)分為3個季賽(Split)
因此每年共會推出3款戰爭英雄造型
- 今年的第一季賽獎勵為「戰爭英雄 寇格魔」
第二季賽獎勵為「戰爭英雄 索娜」
第三季賽尚未公布
- 如果你解鎖今年3個季賽的3款戰爭英雄造型
就會在年底收到這3款造型的特別飾框,並顯示你今年的最高牌位
- 詳情請見文章
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/dev/dev-ranked-rewards-in-2024/
- 今年的MSI造型主題為宇宙幻焰
--
新模式怎看起來有點像是 守塔 TD的玩法
我覺得很像Vampire Survivors
守護女神return
好欸 守塔囉
爽欸 競技場要回歸了 可是16個不會太多嗎==
官方說這樣你才不會太頻繁遇到同一組人
每回合打不同的人比較有新鮮感
吸血鬼獵人
好耶 終於有pve模式啦
想玩星光少女 為什麼都不放出來讓我玩阿!
還我夢魘模式
pve可以期待
宇宙幻焰有夠醜的
pve 以原版為基底是什麼意思 舊版程式碼嗎?
不是召喚峽谷1:1複製貼上,而是複製過來之後再改造 不可能對幾百個英雄都這麼做,才會有限定的可選陣容
TFT的彩就是叫稜鏡
說個笑話 LOL的視覺一致性
PVE讚喔
3V3V3V3V3V3 直接做成永恆輪迴
46
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