[情報] 《英雄聯盟》13.6版本更新公告
一邊點燃隊友的心(和普攻)一邊整垮敵人,「溫煦良焰 米里歐」將在此版本登場,重新定義什麼叫對隊友開火!
不過等等,還不只這些喔!我們調整了ADC與飛龍,希望改善現在重視下路前期小型團戰的meta,另外還帶來了漂亮的新系列造型、非常簡略的盲選模式更新消息,以及新的神話商店商品!貼心提醒一下各位,從下個版本開始,《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》就不再支援32位元用戶端囉,所以請記得改用64位元的用戶端。
米里歐的笑容雖然可以「米」倒眾生,但《聯盟戰棋》的季中更新可不會輸給他!戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
版本概要
https://i.imgur.com/lcM9nzs.jpg
「妖精女皇 卡瑪」、「妖精宮殿 卡特蓮娜」、「妖精宮殿 瑟菈紛」、「妖精宮殿 菲歐拉」、「妖精宮殿 克黎思妲」、「妖精宮殿 伊澤瑞爾」、「妖精宮殿 米里歐」、「死灰守護者 慎」及「尊爵不凡 妖精宮殿 卡特蓮娜」將於2023年3月23日推出。
英雄
新增
米里歐
溫煦良焰
準備好在3月23日跟米里歐與他的火麻吉一起展開一場大冒險!
‧ 米里歐技能總覽
‧ 米里歐英雄傳記
‧ 米里歐設計理念
‧ 米里歐英雄預告
‧ 米里歐英雄主題曲
艾希
提升被動對冰霜射擊狀態的敵人的傷害。
上個版本,我們削弱了輔助艾希,同時希望能保留她作為ADC的強度。上次的改動還算成功,但還是差了那麼一點,所以我們來補上那臨門一腳了。
冰霜射擊(被動)
‧ 對冰霜射擊狀態的敵人傷害:110%(+75%暴擊率→ 115%(+75%暴擊率)
翱銳龍獸
延長E的冷卻時間。R升級所需的星塵數增加,降低控場效果持續時間,縮短施放距離。
翱銳龍獸不管在好或壞的方面都受到萬眾矚目,不過他那麼耀眼,早就習慣這份吸引力了。我們希望讓他沒辦法拖延或卡住兵線那麼久,並減少他團戰combo的影響力,讓玩家對到他的時候不會那麼痛苦。
宇宙奇點(E)
‧ 冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10秒→ 所有等級一律為12秒
降世星辰/天界殞落(R)
‧ 天界殞落所需星塵數:75→ 100
‧ 降世星辰暈眩持續時間:1.25秒→ 1秒
‧ 降世星辰施放距離:1250→ 1100
‧ 天界殞落擊飛持續時間:1.25秒→ 1秒
‧ 天界殞落施放距離:1250→ 1100
蒙多醫生
提升基礎生命回復,降低生命回復成長。縮短W重新施放所需時間。提升E對野怪的傷害。 好好醫生前期的表現不太理想,但到了後期卻變成殺人怪醫。我們希望這樣的調整能讓他在整場對戰的強度比較平均,順便給他一些野區專用的醫療用具。
基礎數值
‧ 基礎生命回復:6.5→ 7
‧ 生命回復成長:0.55→ 0.5
心臟電擊器(W)
‧ 重新施放時間:1秒→ 0.5秒
鈍擊創傷(E)
‧ 對野怪傷害:150%→ 200%
加里歐
提升W的魔法與物理傷害減免。縮短E的冷卻時間。
加里歐最近陷入窘境,要蹲也不是要跳也不行。12.10版本過後,他的傷害不夠高,沒辦法靠自己對敵人輸出造成威脅,但也不夠坦,沒辦法用臉接太多招。作為蒂瑪西亞的禦國巨像,比起爆發法師,他還是比較適合坦好坦滿,所以我們要提高他的續戰力與「光榮制裁」的發動頻率,讓他在對線期過後也能發揮功用。
杜蘭德之盾(W)
‧ 魔法傷害減免:20/25/30/35/40%(每100額外魔法防禦+8%)(+5%魔攻)→ 25/30/35/40/45%(每100額外魔法防禦+12%)(+5%魔攻)
‧ 物理傷害減免:10/12.5/15/17.5/20%(每100額外魔法防禦+4%)(+2.5%魔攻)→ 12.5/15/17.5/20/22.5%(每100額外魔法防禦+6%)(+2.5%魔攻)
光榮制裁(E)
‧ 冷卻時間:12/11/10/9/8秒→ 11/10/9/8/7秒
塔隆
提升基礎魔力。提升被動的基礎傷害與物攻係數。降低W的魔力消耗。
目前對面中路太兇時,塔隆很難清到兵,這些調整應該可以讓他有更多魔力從遠距離用「迴力匕首」農兵,同時強化基礎能力值與係數來提升他被動的傷害。塔隆打野時比較沒有魔力方面的問題,所以影響應該不大。
基礎數值
‧ 魔力:377→ 400
終焉殘刃(被動)
‧ 傷害:75-255(取決於等級)(+200%額外物攻)→ 80-280(取決於等級)(+210%額外物攻)
迴力匕首(W)
‧ 魔力消耗:55/60/65/70/75→ 50/55/60/65/70
汎
提升被動額外跑速。提升Q的額外傷害,縮短強化普攻的持續時間。調整W的傷害。
汎最近在各個層級的對戰表現都不太理想,原因如下:她的被動對上機動性比較高的英雄時後期會跟不上,所以我們想要加強她的追擊能力,並讓她能更常用Q來防禦。自從Q的暴擊率被拔掉後,汎的物攻出裝就變弱了,所以我們要提升Q的物攻係數來改善這點,但也要降低她的生命百分比傷害,讓她不會在上路暴走。
夜之狩獵(被動)
‧ 額外跑速:30→ 45
翻滾瞄準(Q)
‧ 額外物理傷害:60/65/70/75/80%物攻→ 75/85/95/105/115%物攻
‧ 強化普攻持續時間:7秒→ 3秒
神聖銀箭(W)
‧ 生命百分比傷害:4/6/8/10/12%目標最大生命→ 6/7/8/9/10%目標最大生命
維迦
降低基礎生命與基礎物理防禦。降低W的基礎傷害。
施法距離越長,責任力量就越大。維迦在中路高高在上,但在下路更是盛氣凌人。隨著他的人氣突然暴漲,他出現在下路的頻率越來越高,勝率也高得嚇人。可惜的是,我們不能讓他一枝獨秀,所以要削弱他搭配輔助可以在前期穩定全力拚殺的能力,讓他不會再高人一等。
基礎數值
‧ 基礎生命:575→ 550
‧ 基礎物理防禦:21→ 18
黑暗物質(W)
‧ 魔法傷害:100/150/200/250/300(+100%魔攻)→ 85/140/195/250/305(+100%魔攻)
悠咪
縮短Q的冷卻時間,提升魔力消耗,降低飛彈飛行速度,縮短飛行距離。新增R護盾持續時間,降低額外雙防。
悠咪經過13.5版本的重製後還是很強,雖然她的攻擊力變低了,但她的poke與在爆發性傷害之下的生存能力讓玩家在對到她和她的摯友時還是會不知所措。「最終篇章」新增的額外雙防,原本是要讓她在附著在較不耐打的輸出角身上時可以比較安心,但結果卻讓她少了個明顯的弱點。我們要移除這個額外效果,並會繼續密切關注雙方在隊上有貓時的表現與遊戲體驗。
奇幻圖騰(Q)
‧ 冷卻時間:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25秒→ 所有等級一律為6.5秒
‧ 魔力消耗:50/55/60/65/70/75→ 50/60/70/80/90/100
‧ 未附著時飛彈飛行速度:1000→ 850
‧ 強化後飛彈飛行速度:1900→ 1650
‧ 直線最大距離:2000→ 1725
最終篇章(R)
‧ 新增超量治療護盾持續時間:3秒→ 1.5秒(請注意:護盾的持續時間為技能持續時間(3.5秒)外加此秒數)
‧ 移除摯友加成雙防:20/40/60(+10%魔攻)物理與魔法防禦→ 移除
道具
13.1版本的微更新造福了ADC玩家,不僅提供了更強的防禦道具,玩家還能更早出「那歐疾刃」與「無盡之刃」,結果能更快出超強裝備讓ADC輕鬆成為了超OP的角色定位。各位ADC玩家該玩的都玩到了,你我都知道nerf的時間到了。
嗜血者
嗜血者原本是件讓你在真的很需要額外續戰力時可以選擇出的裝,而不是要讓你搶著出,讓ADC在其他人出好裝前可以開坦。針對前期的大幅度削弱應該能大大降低嗜血者的強度,並延後玩家出它的時間。
‧ 護盾:180-450(等級9前為180,之後每級+30)→ 100-400(等級8前為100,之後每級+30)
納什之牙
在接連強化法師道具後,接下來輪到納什之牙了。這件道具原本是攻速法師的必出裝備之一,但第一件裝要優先出神話道具後,納什之牙就不再是必要的了。雖然適用的英雄人數不多,但我們調整了自己的心態,對第一件出傳說道具抱持更開放的心態(像是坦克道具與殞落王者之劍),所以我們也要朝那個方向調整納什之牙。
‧ 總價格:3000→ 3200
‧ 合成公式:爆裂魔杖 + 反曲弓 + 增幅典籍→ 爆裂魔杖 + 反曲弓 + 惡魔法典
‧ 技能加速:0→ 15
那歐疾刃
那歐疾刃以些許之差成為了最強的頂尖ADC裝備。普攻可以重置技能的自我強化效果使其輸出能力超越了無盡之刃,讓玩家很難不出這件裝,所以降低重置速度應該能讓這件裝更平衡一點。
‧ 普攻冷卻時間減免:15%剩餘冷卻時間→ 12%剩餘冷卻時間
符文
傳奇:血脈
血脈是玩家最常選的ADC傳奇符文,也是讓ADC整體變得很坦,而不是在需要時才選續戰力符文或道具的元兇之一。玩家應該要依情況選擇,而不是無腦出這個符文就好。
‧ 每層普攻吸血:0.4%→ 0.35%
‧ 15層時最大生命:100→ 85
致命節奏
致命節奏的情況與血脈相似,ADC的選用率遠超於其他符文,所以要降低該角色定位的整體強度,調整這個符文是理想的方法。有些英雄就是需要這麼多攻速,這點我們理解,不過對於其他英雄來說,可用的關鍵符文可不只這個喔!
‧ 遠攻英雄攻速:30-54%(等級12達到最大)→ 24-54%(等級18達到最大)
飛龍改動
我們在12.14版本提高了擊殺飛龍的獎勵,在續戰力更新之後鼓勵玩家在對戰前期先搶飛龍。這項改動達成了這個目標,但讓對戰的重心更集中在地圖下半,這個問題在對線期間尤其明顯。經過最近的改動後,只把注意力放在飛龍與下路已經快變成了勝利的要素之一。
我們要把較強的飛龍buff獎勵(也就是海克斯科技)調回12.13與上一個版本之間的數值。我們並沒有大幅度調整這個野怪的強度,但加上下路整體的nerf,我們希望這樣可以讓對戰的勝敗比較不那麼依賴地圖下半的戰況。
海克斯科技飛龍
‧ 額外技能加速與攻速:9/18/27/36%→ 7.5/15/22.5/30%
‧ 海克斯科技龍魂基礎緩速:45%(遠攻則為35%),在2秒內遞減至失效→ 40%(遠攻則為30%),在2秒內遞減至失效
赤燄飛龍
‧ 額外物攻與魔攻:6/12/18/24%→ 5/10/15/20%
裂地飛龍
‧ 額外物理與魔法防禦:9/18/27/36%→ 8/16/24/32%
癒水飛龍
‧ 已損失生命回復:3/6/9/12%→ 2.5/5/7.5/9%
隨機單中調整
我們想在13.6版本整理一下造成和承受的傷害量,削弱表現良好的英雄,強化表現欠佳的英雄。我們還要降低防禦塔的耐久度,因為目前的對戰時間太長了。
強化
‧ 庫奇:所受傷害:100%→ 95%
‧ 茂凱:所受傷害:110%→ 105%
‧ 齊勒斯:所受傷害:105%→ 100%
削弱
‧ 安妮:所受傷害:100%→ 105%
‧ 阿祈爾:造成傷害:110%→ 105%
‧ 黛安娜:所受傷害:95%→ 100%
‧ 嘉文四世:造成傷害:105%→ 100%
‧ 凱莎:造成傷害:105%→ 100%
‧ 易大師:造成傷害:105%→ 100%
防禦塔改動
‧ 防禦塔起始物理與魔法防禦:75→ 60
Clash - 比爾吉沃特盃
別忘了,比爾吉沃特盃Clash本週末也會繼續進行!
‧ 第2週末登記開始:當地時間3月20日早上11點
‧ 第2週末賽事日期:當地時間3月25日至26日(依區域不同,約於下午4至7點之間開始)
考量到齋戒月與開齋飯的時間,以下伺服器Clash進入鎖定排程的時間將會提前:
‧ TR1(土耳其):當地時間下午1點至3點
‧ SG2(新加坡):當地時間下午1點至3點
________________________________________
錯誤修正
‧飾框回來了:之前在Clash讀取畫面,旗幟造型不會正確顯示,現已修正此問題
一般對戰大難題
為了改善玩家的盲選體驗,我們正在規劃一些更新。這些調整將會在當地時間3月31日深夜實施,好到會讓大家忍不住執帽致意,就連普羅都會開心地跳起來。說真的,記得一定要在當地時間4月1日至4月3日去看看盲選模式有什麼改變!
行為系統
旁觀者檢舉回報:若玩家的對戰體驗受到惡意行為的影響,但自己並未檢舉,我們會在採取相應措施後通知相關玩家。我們知道就算沒有檢舉,惡意行為會影響遊戲體驗是不爭的事實。我們想要鼓勵玩家在遇到惡意行為時檢舉對方,並讓大家更清楚明白在《英雄聯盟》中,哪些行為是不適當的。
競技相關
整體來說,我們對聯盟分數獲得量的調整挺滿意的,不過仍要進行一些微調,讓體驗更流暢。
‧ 可見牌階與MMR大致相符時可獲得或失去的聯盟分數:22→ 25。
‧ 稍微降低了MMR與牌階落差極大時可獲得或失去的聯盟分數。
‧ 針對其中一位玩家MMR在大師牌階以上的狀況,組隊房間雙排積分列隊限制的說明更加清楚了。
神話商店輪替
神話商店上架
‧ 尊爵不凡 毛小孩 飛斯
‧ 尊爵不凡 飛升之矛 潘森
‧ 零式聖騎 赫克林
‧ 海克斯科技 崔絲塔娜
‧ 死灰守護者 慎
‧ 死灰守護者 慎 神話炫彩(餘燼復燃)
‧ 死灰守護者 慎 表情
‧ 請注意:「死灰守護者 慎」是最後一個「死灰騎士」系列的造型(未來有可能
會再新增
)。下一個神話造型系列會在今年稍晚登場,敬請鎖定之後的新消息。
神話商店下架
‧ 尊爵不凡 K/DA ALL OUT 凱莎
‧ 尊爵不凡 女巫集會 枷蘿
‧ 死灰墓騎 魔鬥凱薩
‧ 死灰墓騎 魔鬥凱薩 神話炫彩(餘燼復燃)
‧ 神話炫彩 菁英計畫 艾希
‧ 海克斯科技 拉姆斯
‧ 海克斯科技 卡薩丁
‧ 死灰墓騎 魔鬥凱薩 表情
停止支援32位元用戶端
提醒各位,2023年4月4日起,我們將停止支援32位元版本Windows作業系統。在以上日期過後,即需要使用64位元版本的Windows作業系統,才能遊玩《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》。詳細資訊請參考我們的最低系統配置需求。
錯誤修正與體驗改善
體驗改善
‧附身在安妮身上時,維爾戈現在會獲得最大暈眩堆層了
‧ 由於阿祈爾被動冷卻時間大幅縮短,維爾戈附身時冷卻時間不會再接續計算了。
錯誤修正
‧之前選擇多定位的英雄時,推薦符文不會正確切換至所選的定位,現已修正此問
題。
‧ 之前悠咪的大絕「最終篇章」不會觸發被動的治療效果,現已修正此問題。
‧ 之前「EDG 悠咪」的大絕音效太大聲,現已修正此問題。
‧ 之前「EDG 悠咪」大多數表情的音效不會正常播放,現已修正此問題。
‧ 之前「EDG 悠咪」大絕最後一波攻擊不會顯示獎盃視覺特效,現已修正此問題。
‧ 之前悠咪被動治療效果結束時的音效不會正確播放,現已修正此問題。
‧ 之前使用充能的普攻後附著在友軍身上時,悠咪的被動有時不會觸發召喚艾莉,現已修正此問題。
‧ 之前悠咪「蜜蜜花園 悠蜜」造型E的音效太大聲,現已修正此問題。
‧ 之前「萬聖靈貓 悠咪」的表情與死亡音效不會正常播放,現已修正此問題。
‧ 之前悠咪的大絕不會正確追蹤玩家的滑鼠游標位置,現已修正此問題。
‧ 之前沒有在附著狀態的話,悠咪Q的緩速效果不會衰減,現已修正此問題。
‧ 之前預示者攻擊重置時會持續蓄力,現已修正此問題。
‧ 之前未滿足挑戰條件的擊殺與助攻可以推進「等級優勢」的挑戰進度,現已修正此問題。
‧ 之前卡瑪W的視覺特效不會跟著目標移動,現已修正此問題。
‧ 之前翱銳龍獸的W對牆體使用時,有時候會被立即取消,現已修正此問題。
‧ 之前薇可絲的被動強化普攻在翱銳龍獸的W發動期間會觸發好幾次,現已修正此問題。‧ 之前卡桑帝第三次Q之後的普攻會變成強化標記普攻,現已修正此問題。
‧ 之前卡桑帝使用召喚師技能「標記/衝刺」中可施放W,現已修正此問題。
‧ 之前賽恩的大絕有時候會被友軍的控場效果中斷,現已修正此問題。
‧ 之前道具欄有乾糧時,商店的取消功能有時會降低玩家的總魔力,現已修正此問題。
‧ 之前路西恩的W與大絕命中敵人時,視覺特效不會正常播放,現已修正此問題。
‧ 之前雷葛爾的Q可以無視提摩Q的致盲效果,現已修正此問題。
‧ 之前克黎思妲有數句語音不會正常播放,現已修正此問題。
‧ 之前凱能的E對野怪會造成100%傷害,而不是正常的65%,現已修正此問題。
‧ 之前凱莎在對戰開始時的出現動畫不會顯示她的護盾特效,現已修正此問題。
造型調整
‧ 之前「脈衝火焰 伊澤瑞爾」施放精準彈幕時,推進器粒子會錯位,現已修正此
問題。
‧ 「破碎盟約 科加斯」和「山海卷軸 科加斯」被動治療視覺特效,現在起會變得不一樣。
‧ 「永恆榮耀 克黎思妲」:修復了回城動畫快結束時,出現在平台的重疊視覺特效。
‧ 調整「破碎盟約 銳空」的眉毛,使其更貼近美術圖上所繪的眉毛。
--
維迦q
「EDG 悠咪」的大絕音效太大聲,現已修正 ==…
ad必帶血脈不就是因為RIOT自己把裝備搞到AD沒吸血
裝能出? 繼續nerf血脈 ad就繼續出噬血 還會愈來愈
早出 天才平衡
我已經看到米里歐在虐積分了
符文的吸血是被近戰鬥士害到的 這在強的時候 AD還是
在拼攻速爆擊 唯一差別可能是不出多蘭劍
Ad都帶致命節奏跟吸血,所以我們要把他們也砍成垃
圾。
把汎趕去上路當人白癡欸
維迦居然有強到被砍了嗎 雖然Q W施法範圍變大有變
舒服點
絕對不只是舒服了一點
龍獸砍真多
巨嬰又在罵罵嚎了
我玩AD的都覺得過很爽,砍一下很正常吧
艾希把q改成秒按就可以了
納什變貴了…
龍獸不是說不砍這麼多 怎麼又砍了0.0
龍獸為佳貓三大破角被砍正常拉
龍獸後期太猛了
巨嬰路又在吵
龍獸遊戲內粉塵還是75啊 為什麼公告寫100?riot?
真是夠了欸現在改版資訊都亂寫 也沒有更新時間
死灰直接全開很難是不是 輪三小
貓我覺得重做吧 附身根本給掛機用的
赫克林好醜
"各位ADC玩家該玩的都玩到了"
AD玩到:指S8以來爽不到幾個月
繼續無視鬥士切ADC跟切菜一樣的事實
砍致命節奏跟血脈 說是ADC大多選用 所以要砍
欸不是 砍這兩個單純就是在BUFF不用攻速的角色阿
什麼時候神話商店才會上尊爵劍魔..
打個AR後期龍獸的E放下去整條路都卡住了打個毛
北七RITO 垃圾貓就給海鮮專用上分的所以死不砍
爆
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