Re: [閒聊] 新英雄安比薩到底強不強?
現在強不強跟本不是很重要
反正riot一定會加強到很多人玩
不要忘記每次新英雄的經典劇本
出了勝率不怎樣
大家都會罵很爛
->
瘋狂加強
大家開發玩法
逐漸玩壞
->
瘋狂狂砍通常會砍到比上線時還爛
riot一副
看吧我就說上線時數值不爛
個人感覺這隻角色基本上跟雷文差不多
都是位移多的輕裝鬥士
像是雷文的底
加上一點厄薩斯
那種傷害回血的屬性
再拔掉一點控制
所以最後的生態位置應該也會差不多
比賽除非設計師用力過猛
不然也不會是常規pick
不會像卡桑帝那種破壞自己設計信條的角色
我還記得以前拳頭口口聲聲說
變身角色的信條
是為了平衡這種角色
需要在兩種狀態下強度
都要比其他英雄低
強迫玩家需要在兩種型態變形取得優勢
傑斯和豹女就是這類的
如果在一種狀態比其他強
就需要設計不能自由切換的機制作為代價
像是納爾和克雷德
但是卡桑帝坦的時候是好坦克
有位移有減傷有cc
切成鬥士的時候也是好鬥士
有位移有減傷還有真傷
還可以自由切換型態
跟他類似的變身角色
龍女可是幾乎沒有位移cc和減傷的
說好的代價呢?
活該數值被砍爛重製
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卡桑地是變身類英雄……?完全不對吧
就連龍女也不是啊 變形英雄是蜘蛛傑西豹女
準確來說是能切換型態的英雄 我個人是覺得卡的問題還是能在團戰中自由選擇當坦克或鬥士 甚至兼顧兩者坦完再當鬥士切後排
※ 編輯: QwBert (111.243.164.145 臺灣), 11/09/2024 14:02:38所以你搞錯了,卡桑帝是大招強化類,像雷文劍魔龍女
,並非變身英雄,因為變身英雄總技能數比一般英雄多
所以才會有你所說的強度平衡
像是豹女一等人形q跟豹q 多人一招
但是一般的大招強化英雄不能切換定位 龍女和雷文都是鬥士不能切換
黑甲也不是純強化啊 比較像以前歐拉夫 開大減防換
免控
雷文劍魔龍女克雷德這種是強弱型態完全不用取捨 強
型態遠大於弱型態 納兒卡桑蒂比較特殊各有優勢 但
納兒比較不自由
定位分錯了吧
卡桑帝現在開大反而是變爛的了 犧牲的防禦太多了
除非必殺跟逼不得已根本不想開大
當初布雷爾也是一堆人說爛 但其實就是大家不會玩 後
來大家會玩之後就砍弱了
爆
[閒聊] 慎跟蒙多醫生單挑誰會有優勢?最近上路的鬥士角色非常的多, 每隻鬥士出了賈克修後,都變得又痛又坦。 這樣的情況下, 能玩的坦克似乎只剩下與雄心之鋼有奇效的坦克能出場, 像是 卡桑帝、慎、蒙多醫生。91
[閒聊] 古拉格斯被ban了 有類似的英雄嗎?如題 本魯最愛的選的角色就是酒桶了 Q緩速 W減傷 E位移+超強控制 R控制+破陣 不論上路還是打野都有一定的影響力 有時候排到輔助也能拿來玩玩63
[閒聊] 機制最噁心的英雄lol豚 沒有藏 認真討論 這次世界賽,歐羅拉幾乎是紅方必扛的英雄 本身有隱身,快速洗兵能力之外 最扯的就是他的機制,能夠一次關一堆人 不管是被GenG拿來配圖奇、或是TES配燼59
Re: [閒聊] 烏迪爾是不是欠一個...算了移除英雄吧老實說 這腳色其實很有特色 他是全聯盟唯一一隻 沒大招 4招都小招 風龍效果是直接降GCD 全部技能的被動效果都仰賴普攻觸發 傷害全靠普攻(除非你覺得鳳的燙人能算傷害) 沒有任何一招指向、指定技 沒位移 但有短CD加速技的一隻腳色48
[閒聊] 是不是該把CT請回來設計了我相信不只我啦 應該很多人都覺得最近的新角真的是越來越沒有創意 尤其最新角色妮拉更是罵聲一片 仔細想想現在Riot的英雄設計邏輯也挺單調的 不外乎就是短cd的位移、免疫、各種刷新技能45
[情報] 卡桑帝 英雄預告片上路坦克 看起來肉的一逼 傷害還高 附帶現代英雄人權 位移+免疫控場的樣子33
[閒聊] 為啥英雄聯盟不會有英雄退環境的問題隨著現在新推出的英雄強度越來越離譜操作技能越來越複雜與困難。 Ex新版龍獸、星朵拉、卡桑帝、優咪 相較之下一些早期推出的角色技能就較為簡單,而角色強度就有點… 蓋倫、艾希、安妮 現在設計新角色就是好禮滾輪抽抽樂43
[閒聊] 卡桑帝到底要怎樣才能砍到死這白痴英雄 在排位已經勝率墊底 但是在比賽他永遠都很噁 數值跟W機制已經砍過了也沒用 控制跟坦度還有大招23
[閒聊] 打很痛的坦克角昨天LOL的msi比完了,雖然很久沒玩LOL了但比賽多少會看一下 然後有個上路角幾乎每個隊伍非選即ban,就是卡桑帝 聽說他的定位是坦克,但就算出全坦裝傷害也很恐怖,還有控制、位移、減傷技 肥起來可以在團戰一穿四一穿五都有可能,搞到許秀喊過卡桑帝聖經 你說的對,這就是卡桑帝,前略,中略,後略,W就,RRRRRR21
Re: [閒聊] 婕莉設計師:吶兒是我最失敗的發明,zer我記得很久以前看設計師的文章有說過: 變身型英雄(烏迪爾那種不算)的兩大原罪: 第一, 如果兩個型態太過相似,那沒必要變身; 如果兩個型態差異過大,那這英雄可以應對的局面又比其他英雄多太多,難以平衡;