[閒聊] 婕莉設計師:吶兒是我最失敗的發明,zer
前陣子Reddit有熱議這篇 看起來好像沒人翻 偶然想到 憑印象翻譯一下
由August 設計
第二失敗是婕莉 理由大家也可以想像 不贅述了
第一是吶兒反而引起了很多人興趣
設計師本人的理由是:
當初設計吶兒是想讓他作為一隻長板短板都很鮮明的英雄
讓沒怒氣/有怒氣成為一大限制,然後不容易在職業賽場出現因為不夠穩定
設計師不希望他成為一隻電競選角
如果成了熱門,那代表他的風險沒有我們預想的高
結果大家都知道了,超級熱門電競工具人/萬精油
專精玩家跟選手把怒氣控的太熟練,幾乎失去了手長/手短的限制(369&火龍:),導致他總
是有怒氣準備打團,不打團時又有遠距離優勢可以打帶跑跟單帶
外加幾乎何時都適合亮出來
另外明明是可愛的約德爾人,想說要像提摩一樣無厘頭,帶點技術色彩,結果變成很認真的角色
稍微回去爬了一下原文,覺得蠻有意思
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誰在一壘 Ver.2017 經典賽中華隊
http://i.imgur.com/iXIaooq.gif
https://i.imgur.com/06iVajw.jpg
https://imgur.com/M47TbZg.gif
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吶兒還好吧== 況且這遊戲設計比吶兒低能的一大堆
他的吶兒失敗不是指低不低能啊
其實還行 真正怒氣控的好的沒幾個
比較像是大方向跟想像中的不一樣
角色太成功所以失敗了
他的失敗 是跟預想的不一樣吧
我覺得那只是設計師個人喜好而已吧 客觀來看這隻設
計的不差啊
吶兒很經典吧
賽場很愛選 但真的強到讓你印象深刻的吶兒很少吧
設計一個角色 不想讓他成為電競選角???
我最有印象的吶兒大絕是Faker用賽勒斯那把==
吶兒設計的太好所以失敗了 他只是想設計一隻戳角
宙斯的壓箱寶
居然想設計一支不能上比賽的角色==
問題是吶兒的報酬跟風險比起來還是好太多了
真的覺得這遊戲的設計師一堆怪人
為什麼可以設計一隻上不了場的角色
他想設計的就是一隻高風險賭博角
應該就想做不多人玩的OTP神角
所以構想中賽場上不會“穩定”出現
不會控怒的吶兒確實是很戳啦
可能會有人選 但不會是人手一隻的那種
我覺得他一開始的思路就錯了 機制不隨機的話難以操
馬的就一群白癡設計師
控就只是讓他成為檢驗玩家強度的手段
成功的失敗了
不然把它疊怒氣改成浮動的 可能打一下就滿 也可能
打一分鐘都沒怒氣
樓上那就跟爆擊角前面的長相啊
連職業選手都不一定保證100%控好怒氣= =
隨機 上下限又差很多 才會阻止選手選
然後設計師可能找個理由說我們不喜歡隨機 就把吶兒
那種賭博型角色在選手手上 跟凡人手上絕對是不一樣
重製了XD
的存在 頂尖選手你只會看到他怎麼一直爽
職業選手能控好的都沒幾個了,感覺沒問題啊(?
吶兒聽到一定很難過QQ
369表示:
一個賽季練一隻吶兒很難嗎
一個賽季練一個吶兒有那麼難嗎?
我覺得納兒設計的很好了阿 高難度高回報
吶兒搞不好覺得很爽 歐耶活出自己的一片天了
能把怒控好的根本沒幾個,而且敵隊也會防
被設計師爸媽刻意搞一波的吶兒出頭天
你設計一個角色卻不希望他上競技舞台是什麼心態= =
那你去問最一開始設計提摩的人是什麼心態啊==
設計師說失敗那肯定很成功 這遊戲的設計師都怪怪的
約德爾賤畜
以能不能上賽場來看成不成功超奇怪
很多上路那兒醜的跟什麼一樣 你設計的不錯
一開始設計角色的心態就很奇怪
這家公司的設計師真的……
吶兒ar超好玩 拿到必玩
很失敗的成功了
吶兒控的好不好幾乎就是頂尖上路的分水嶺 這角色設
計超好吧 不希望他變熱門選角是什麼鬼= =
樓上的確
吶兒可是讓咖哥講出經典名言的角色
難度高有回報,這樣也不開心 不懂他想的角色是甚麼
這才是設計超好的腳色吧 頂尖跟白癡分得很明顯
我覺得只有隨機角能滿足他了
是不管玩得好不好看起來都很廢的角色嗎XD
哪像那些不需要操作只需要裝備的白痴腳色
每分鐘擲一次骰子 1和6強度差超多什麼的XD
想想去年234 369一個Q都不中都能普攻死人
他就希望頂尖上路也要玩得像白癡==
那才是真正的白痴角色
但實戰玩不好的職業選手也很多
小吶兒太弱 弱到笑
這種角色大成功吧 nice play 醜play 鮮明
那這人還是換跑道吧 只想設計SOLO幹角?
上賽場的不就是少數玩家...
然後還設計失敗變成頂尖選手分水嶺 笑死
而且從未上過賽場的角色我記得超少
吶兒很適合新手,招很直觀啊
吶兒適合新手 你認真嗎
反而是婕莉大東這種,新手根本玩不了
通常推薦新手的角色不會有太多機制和指向技啦
應該沒從未上場 但有那種還沒機會上場就砍成屎的
這遊戲就指定技越來越少
例如哀可尚 然後布蕾爾也87%是
小吶兒哪有太弱 很肥的吶兒 小吶兒當AD在點欸
只想要for fun而已 類似諧咖
好險他失敗了
婕莉才是吧…
設計師想做的是風險很高 但低估職業選手的能力
納兒很平衡耶
吶兒設計得很好吧 非常有特色
應該說他要的是大家都會選的 而不是團賽會出的角色
很多角色比賽很強 可是單排就很難玩 選的人就少
吶兒本身是成功的,但是設計是失敗的。像是想配種成
高單價的水果,結果最後出來的是品質不穩但易量產的
他最好多失敗幾次
平民品種
提摩就很成功
結果設計到一支經典比賽角XDDDD
一個賽季練一個吶兒那麼難嗎 先選永遠都是酒桶跟杰
斯 酒桶玩得跟屎一樣
婕莉稍微調一下數值就破壞平衡
克雷德這種角色就很可惜,覺得很好玩
我覺得吶兒很成功啊 是會玩的職業上路玩得好 很多
選手整個生涯都掏不出來
確實是在職業賽場太成功所以失敗了==
Zeri的問題我覺得一直是W跟E太強 穿牆改掉就沒事了
真的趕緊把CT請回來吧 現在riot只剩這種咖
August本來就很多幹話 = =
設計一支不能上場的幹嘛==
吶兒就算打到職業還是滿多零怒傳送的啊(?
老實說 印象中最強的吶兒 居然是銷戶
身為喜歡農的人 還滿喜歡玩JZ的
可能想走提摩風格
為什麼出現在職業賽場上就叫設計失敗?
是選手太強了 你讓選手也很難控怒 到一般玩家手
裡就完全是廢角了吧
設計師認為出現在賽場變熱門是因為風險小= =
就像阿祈爾很常出現在比賽,也不代表沒風險呀
= =
麻煩設計師做更多失敗角色
職業選手的存在就是來消除技術門檻的阿
那你多做一些失敗的角色吧
世界賽表現優秀的吶兒有啊,S7的CuVee甚至還有冠軍
造型耶
還真的有這種專門想做出身障用不了的角色的人啊
是像雷玟那種吧,比賽也不想出
失敗是小Gnar太強了 邊線可以霸凌一堆人
聽起來就是想把哪兒設計成低能幹角 結果反向成功
看起來是想要設計的再迷因一些XD
我只記得閃電狼被Soaz的吶兒一巴掌拍在上路高地,其
他隊的就沒印象
吶兒就算是在職業也很有鑑別度吧
職業選手玩得像屎一樣的也一堆
這隻宙斯怒氣控得有夠好
雷文是被後面新角跟重做角色取代而已
不然之前比賽不到不想出等級好嗎
雷文我記得好像很久很久之前的比賽有人用過
但後來光速QA 有位移...聽起來還真熟悉
人家Q還帶控制 雷文到底能幹嘛
這角色還是很難吧 真的很會控怒的職業選手其實也沒
多少啊
在那邊研究消前後搖還不是一發獸王轟拳打死
他多看PCS吶兒就會覺得沒這麼失敗了
無消耗 Q3段 有控制 有位移 有吸血 大招BUFF自身
啊~~~我頭好痛
小虎那兒的打團真的蠻強的
倒不如你開發一隻上限150下限-300的,總有超級努力
的天才能掌握,哪怕整個積分平均勝率只有45%都是如
此。除非你就是砍死他,讓他上限超低,不然只要上
限高,總有人練習數千場來熟悉他
台灣的都頂級
369 :
吶兒玩起來挺有趣的
要有高風險那就把怒氣80後會自動加怒,這樣不就刺
激了
火龍有練好了?
蒙多要娶
那代表設計師腦子真的有問題 按照他本來想法肯定是
廢角
請大家先記得吶兒是一支2014的角色 那時候的電競跟
想設計一隻少在職業賽場的角色到底哪裡奇怪了...?
現在風格差很多啊
又不是一個人只能設計一隻 想嘗試不同風格很正常
對他本人來說失敗,但我覺得納兒涉及的很好
婕莉才是最失敗的 她只要數值不是爛到不能玩 選出
來顯得其他AD都跟87一樣
貓:
就本來想做一個白癡腳 但怎麼意外有點做太好..
事實上比賽雷玟真的很少呀,又不是出1、2次就熱門
照他本來想法就是隻不穩定角色,廢不廢一樣看人阿
不想上賽場 那直接數值砍死不就好了
或是CC拔掉 絕對能達成願望
333:
那兒很成功啊 捷莉才是破壞平衡的糞角
風險很大了吧 控怒控很爛的隊伍幾乎都下去了
PCS出國玩納兒幾乎都烙賽
吶兒團隊競技比較好用,打野有時會幫你控怒,路人
局管你,都速刷野怪
這遊戲又不是只有競技 本來就會有趣味的玩法 不想設
計電競角色很奇怪嗎
本來想設計一隻賣萌耍廢角不小心做得太強正在苦惱
中的設計師
以前吶兒還可以空中翻R真的超猛
是頂尖選手太強了 世界賽不乏控怒失敗的
婕莉那種會被扭普攻的破爛
聽起來想改成A一下加1~8點隨機怒氣 白痴設計師
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