[閒聊] 同樣都機制怪設計師為啥CT的讓人讚嘆?
前幾天問完巔峰滑板鞋有多噁後
發現她的機制超級可怕
但凡還來幾個都能一等把對面插成仙人掌
特別是往後跳有25%射程加成
近幾年的英雄如卡桑蒂,媽寶龍和梅爾等
也都是機制怪 但被罵沒創意噁心人
CT卻被稱讚天才
是因為他設計的英雄都比較難嗎?
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這人就是設計一堆看起來很屌的東西
CT的角色設計不單是機制破格 很多有開創性和獨創性
然後平衡不了的罵名都給其他人背
就跟香菜有香菜味一樣喜歡的人很喜歡不喜歡的人不
喜歡
我記得他的角色有留弱點,不太會搞出全能角
Zoe剛出就跟小火龍差不多白癡 結果小火龍被罵爛
他有像卡桑帝 小火龍 蠍子三個沒媽的設計師一樣被
炒了嗎
沒 只是不設計英雄了
※ 編輯: JRSmith (142.198.215.105 加拿大), 03/19/2025 13:19:42CT的創意真的很猛啊 你看犽宿 大東哪個沒有開創性
還有經典雷西
雷希真的經典設計
柔伊很屌欸
柔依跟小火龍又不是只有小火龍被罵而已 柔依那時候
剛出也是被網路連署刪除啊==
瑟雷西設計上真的很神
大東打完子彈換槍這麼酷的機制,在出之前根本沒想過
lol英雄這樣設計
柔依剛出明明也是低能到不行 無腦線霸
機制有趣跟當數值怪輾壓對手是兩回事
小火龍根本沒有機制 就是疊數值而已
卡桑蒂是坦度能變成傷害 攻防一體的熊坦 還一堆位移
免控 有機制的也只有帶人飛的R 但這一套放在一個坦
身上就很破壞對手遊戲體驗
卡桑蒂這套機制給鬥士 數值砍爛一點還比較好玩
但他就是個坦 靠數值輾壓人的坦
卡桑帝至少比賽精彩度夠,小火龍單純沒平衡好
沒想到有一天開始見到有人吹200 years..
梅爾不是經典亂鬧的例子嗎 現在出來證明無論solo還
是比賽梅爾機制都沒啥問題啊
CT也沒少被罵
200Years就是當初數值太白癡,現在算平衡且核心機
制基本沒什麼更動
柔依被駡很久欸
被說沒有互動性
可以無損抽獎
小火龍比顛覆時期的牙素還討厭
劫重制阿卡莉也有弱點 小火龍只要會QWR E烙跑就好
梅爾本來就是沒玩遊戲的在鬧
小火龍主要是難看得要死 犽宿柔伊哪隻觀賞性不高?
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Re: [閒聊] RiotPhroxzon:敗者組不存在從GGC到現在rito直營後玩這個遊戲也有十幾年幾千場了。玩下來是有感覺到隱分的存在 ,連勝的時候操作醜一點別路還是大殺特殺躺贏,在連敗組有人被首殺就直接直接高喊15 、open,主堡爆炸後去稽查隊友後大家都是連敗組。 積分制度要是這麼健全的話每一把都應該是五五開。來打積分的人大家不都想爬分;想十 個人為了勝利使盡渾身解數、打得酣暢淋漓意猶未盡?