[閒聊] 召喚峽谷有可能引入羈絆系統嗎
剛剛看完DK vs T1第一把
幾波豬女艾希大招配合效果超群
這就是弗雷爾卓德!
聽說明年各大頂級聯賽可能都要採用全局BP
有沒有可能s15加入像戰旗那樣的羈絆系統呢?
也許選下T級靠後的角色,犧牲一點英雄強度,換來開出羈絆給隊伍增益
尤其是Bo5打到後面版本角用完了、陣容開始四不像以後,突然來一個冷門角羈絆陣感覺就超好看
雖然想像起來solo Q會變得亂七八糟,而且平衡應該也難做的要死
但配上全局BP的話要是有羈絆這個變數想想都覺得超精彩
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說的好 我建議要有羈絆系統 然後一隊可以9-10個人
推
幾分鐘升級可以多派一個選手上場嗎
推
我建議在加個連結召喚 可以召喚教練對對手直接攻擊
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玩lpl手遊阿
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早有了 騰訊爸爸的英雄聯盟電競經理
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那時候每個人的上路牌組都是巔峰the shy卡
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配rookie好像有羈絆還是什麼
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跳跳忍者:
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我建議可以犧牲下位英雄和一座,特殊召喚更強的英雄
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*一座防禦塔
推
有卡人系統
推
三個超負荷可以合一個李相赫嗎
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這個單位是一個跳跳忍者
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[心得] 角色珠系統一周年了,你習慣了嗎?先說結論,我還是不習慣拉,原因等等就知道 如果我記得沒錯,角色珠是跟精魄在某次改版後一起出來的,比如後面的假面合作decade就 是拉角色珠可以偷假面系列的技能,還有一個是嶄新時代第一個地獄級王關是要拉角色珠到 指定的位置,也就是現在常見的角色珠紅綠燈,最後一個,應該也是大家的惡夢,本耶普輪 迴,更是強迫大家每回合拉,不拉的角色會死,說這麼多,但其實角色珠也是各有優缺點的41
[戰棋] S7pbe一些心得+開服指南有鑑於S7快上了,這邊想寫些PBE的心得,也希望能幫其他玩家了解版本。 這些心得是測試服體驗,屆時請以正式服為準。後面會有羈絆、角色和其他遊玩心得。 人權的話S6跟S6.5兩季爬過美服千分,這邊就不附圖。 這邊附上官方的特性整理表,幫助理解角色羈絆,不得不說裡面有些數據有問題,像是39
[心得] 羈絆系統使用指南巴哈連結 在角色珠系統實裝後不久,MH推出了角色珠系統的延伸系統, 「羈絆技能」 要發動羈絆技能的話一定要發動角色珠,只要滿足相應的條件就能觸發相應的效果;32
[戰棋] 特性典籍機制解說安安我是The Chosen One的主播罵慧 看到版上有人在討論特性典籍(英文小教室:Tome of Traits,簡稱是Tome) 沒看到完整的解釋,心血來潮就來發一篇分享一下吧 首先是在推文裡有人說過的基礎機制,特性典籍會根據你的羈絆欄上的數量不同(有沒有 啟動的羈絆都算,所以就是你看你左邊的羈絆欄,算下來有幾個圖案,亮的灰的都算),19
[戰棋] S8感覺新鮮的機制不多阿剛剛看了一下林小北的影片介紹S8英雄和羈絆 感覺英雄技能和羈絆都沒啥特別新鮮的阿 偷東西和加油或躲起來休息是比較有趣一點的羈絆 剩下的看起來都蠻普通的 倒是羈絆比S7直覺多了19
[戰棋] 有沒有比較簡單的法陣推薦安安 最近被朋友拉進來玩戰棋 常常開場拿到水滴就會想玩法陣 然後大概7等之後就會不知道怎麼玩,連勝打到沒分 目前比較會有分的情況只有 前排10
Re: [戰棋] 支不支持天選變成常態機制?我從S1玩到S4 覺得天選是很好的設計 1.很難鐵頭玩某一個陣容 這種遊戲玩到最後一定有一個最佳解 虛空刺、海洋法、反叛軍之類的3
[閒聊] 【光隙解語–隊長羈絆效果簡易評比】被這次光隙解語大改版燒到,所以我回鍋啦! 這次2.0改版,最吸引我的是新增了隊長羈絆的功能 羈絆的增加讓每種流派的特點表現得更為明顯了 以下是一點個人心得感想 因為剛回鍋,很多角色沒有取得,又或是沒有練上去
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