[問題] 電競發展不順利跟產業結構有關係嗎
用比較成功的 LPL 和 LCK 來看
今年 LPL 較成功的隊伍
都是知名的大企業
微博、京東(電商)、李寧(本業賣鞋,現在賣一堆東西)、嗶哩嗶哩。
而 LCK 許多知名隊伍也都是韓國國內知名的超巨企業。
SKT、KT、Kia、韓華等
雖然兩聯盟原本也都是有許多
本身就是以主要為了經營電競俱樂部模式成立的隊伍
例如 RNG IG DRX 之類的
但史上最成功的隊伍 T1 也是很早期就有在英雄聯盟耕耘。
中國因為有龐大的流量收益所以能發展起來。
而韓國是因為已經發展過其他遊戲的電競,才有更好的土壤給LoL發展。
那有沒有一種可能,是我們既屬於小市場(沒有中國那種流量收益)
我們的產業結構又不像韓國有這麼多巨型財閥。
試想,我們國內很多有名的有錢企業
其商業模式很多都不是面向消費者的吧
例如台積電、聯發科、鴻海,根本就沒有打廣告的必要。
賣消費性電子產品的 BenQ 曾經贊助俄羅斯隊伍 M5。
那比較積極投入各項賽事的中信已經有隊伍了。
TESL 時期有很多賣電玩相關產業的企業成立隊伍,但這些企業在我們國內。
根本也不是像 KT、SKT、三星在韓國國內的等級。
這些財閥玩玩電競幫自己各子企業做廣告之外,還能自己額外生出電競相關產業。
以前的閃電狼已經算是 LMS 的小豪門了。
所以呢,好奇的是,是不是除了
1. 小市場沒有龐大流量收益
2. 前面足夠好的電競產業基礎
這兩點之外,還有國內產業結構也是我們電競發展不順利的原因之一呢?
畢竟競爭力很多時候,還是資源投注累積出來的。
--
Sent from nPTT on my iPhone 13
--
重點一直都是市場啊,能賺錢/有前景大家都嘛來,哪
沒錢景 職業壽命短 沒賺夠怎麼辦
覺得沒戲啊 市場太小了 養一隻戰隊還不如花錢買廣
大略上是因為市場,這說法迴避了企業投入電競的一
告 效果差不多 預算省很多
些誘因的討論。對於全新的產業,多項誘因有差
本業和電競最有關又有錢的ROG都寧願去中國創戰隊打
LPL 也不在PCS養戰隊 反正都要花錢尬麻不去流量更
多的LPL
沒有關係 單純就是沒錢燒 LPL隨便一隻隊伍都能養整
個PCS是要打什麼
同樣要燒錢 寧願去搞棒球隊 籃球隊 知名度還比較高
台灣的財閥主要在金融業 會玩球隊的就菇菇和富邦少
主
不如說為啥這些有錢人二代不跟中韓一樣玩球隊玩電競
JDG是合作關係吧 算是藍蓮花的私產掛京東名
就觀念落後起步晚然後市場小沒流量而已
電競就是娛樂裡面的附屬產業 市況好可以玩玩
現在不好 歐美主流資金回到運動影視
板卡三大頭會沒錢燒? 不想做而已 季中賽都叫MSI了
中韓發展好 因為國內影視體育沒歐美發達 人家選擇
比較多
再來最最主要也是人的問題 TPA 奪冠後有成員像當初
CLG 那樣創戰隊嗎?
台灣T1粉絲絕對比PCS賽區任何一支隊伍都多
LPL也是慘賠啦 賠多賠少而已
Mid-Season Invitational
到底是為啥一定要發展電競?還不夠宅嗎?
只能說目前還是有環境但是少了一個爆發的點,就差
一波天才出世世界賽爆冷進四強之類的
阿抱歉 原來MSI 是這個~~ 但不影響我的主旨
房地產綁電競,一定強到爆裂
BYG:
自由市場下就是有賺頭的產業 自然會有人下來玩 電
競隊伍你看過歐美有哪幾間大企業跳下來做?根本沒
有頂多當贊助商 因為搞隊伍本身根本沒收益 要廣告
還不如冠個名贊助就好 電競最大的問題就是隊伍本身
像來幫遊戲公司當打工仔的 錢都給遊戲公司賺走 然
後一堆人在那喊台灣企業不花錢玩 好像企業就應該砸
錢在這不賺錢的東西上不然欠社會一樣
時間晚了 做公益 打廣告 多數企業往球類發展了
電競也是pay to win啊
奇美長榮陽信義美三立自由也可以出來養戰隊啊
Riot 2022年賺15億美、不知道分多少給旗下遊戲戰隊
反觀台灣
傳統運動可以賣轉播權 R社搞電競是要當遊戲廣告用
一年燒個幾千萬對那些科技業有啥好處
的 隊伍根本吃不到轉播權利金 流量沒得變現
riot有補助一軍選手薪水
轉播權會想買的大部分是線上直播平臺,可是彼此的關
係有點微妙,如果都沒人想播R社也不好下台,所以能
賣的價格也不是特別高
流量就是現金好嗎 你以為為啥你看個比賽要一直吃廣
告
觀眾變現能力差 年年沒八強廣告效果也差 投棒籃球
更快點
看廣告的流量跟送外賣人力一樣越來越不值錢
25-30歲 台灣人看傳統球賽跟電競的比例差不多一比
一了吧, 再往下只會越贏越多
主要是目前台灣lol除了地獄豬之外完全沒看點 不知
道要看啥
台灣lol都快沒人玩了= =
我認為你中段觀點不錯,臺灣中小企業為主,大企業
人家傳統運動一樣能賣廣告也能賺轉播權利金 lol就
通常是在產業鏈中上游端,不需直面消費者,也沒有
不可能 拳頭根本不可能搞付費看比賽
買戰隊來廣告的誘因了
歐美的超大型企業沒幾個在買戰隊的 中韓基本上可以
當特例
我記得之前LPL 的RW就是華碩出資的
台灣遊玩人數一直下滑,都很說服這些老闆進來玩
很難說服
叫別人出錢都很簡單 設身處地想想自己肯不肯花錢下
去玩 憑什麼開公司就要丟一筆幾乎回收不了的錢下去
主要是看不懂吧 不像球類很直觀的看得出厲害不厲害
電競要有了解才會懂價值
況且現在大環境也不好,看看NA都縮成八支隊伍
嘴BYG歸嘴,但特哥願意站出來養隊伍真的很不容易
本質就是燒錢打廣告 能賺錢的戰隊手指頭數得出來吧
賺不了錢的產業如何說服人投資
韓國電競 企業的投入可以抵稅吧
廣告流量帶來效益那麼低 誰想燒錢
台灣的玩法就是錢有剩全拿去炒地皮就對了
三星就直接不玩了,養戰隊還不如直接贊助
酸台灣之前你有先投錢進去嗎 還是你也只會酸其他人
不丟錢 真是笑死
而且台灣現在連發展最久的職棒都還是虧損狀態 其他
新興的根本無法賺錢 甚至沒有轉虧為盈的前景 純當廣
告都撐不久
球類哪來很直觀 人家數據模型都比你電競完整多了
甚至這些屁孩選手給你搞個草粉新聞直接變負面宣傳
台灣人還是很喜歡看LOL電競 國際賽別的外卡賽區的
隊伍互打也比PCS人多
因為發展電競就是幫別人抬轎
你去看看曾政承和Boxer的差別
就是台灣和韓國的差別
不只電競產業 韓國人幾乎都買國貨 台灣就沒有
電競的遊戲公司如果是本國企業 那發展電競說的過去
網路發達後 所有錢潮跟著人潮散出去 注定失敗
台灣體育電競也可以抵稅了
韓國花一堆錢發展電競 結果賺最多是拳頭 拳頭會繳
稅給他們嗎? 講難聽真的是幫抬轎
現在就靠情感在養隊伍的,不然看CP的話早全收掉了
電競基本上都是賠錢 歐美是靠投資注資 中韓是有錢人
我們有中信!還有台北車站隊,還有像PSG跟兆豐的冠
的玩具
名
一代patch一代神 明星選手養不起來誰要看
台灣也試著搞過電競館啊,撐多久?願意花錢的太少了
觀眾最大的輸出就是刷聊天室,沒了
中韓就是最愛搞面子工程的兩個國家 養戰隊功能基本
上是拿來做企業社會責任用的 只看獲利就是個純燒錢
的項目
我是覺得韓國是特例 人家是政府投入資源在培養 提升
產業的社會地位 創設相關的培訓科系 舉例來說 近幾
年韓國條漫就被培養起來了 越來越多人看了 還有韓國
偶像團體 不也是培養到吃全球市場 所以不要說什麼產
業賠錢 市場太小 韓國本身市場也不大
韓國強還是人才主因 他們玩遊戲的投入跟其他國家不
搞這個也不是要廣告吧 主要還是企業形象 粉絲知道
韓國各產業拼的方式太特別了,偶像產業最恐怖
同 勝負欲強多了 NA花一堆錢一樣爛
韓國偶像團體那個我覺得ok 自己人自己公司賺到錢獲
SKT是個怎麼樣的公司嗎 也不知道吧 但對SKT就挺有好
利都還在本國人手上 但電競基本上是你花一堆錢 賺
到名聲但實際獲利是國外企業 得了面子沒裡子
感的
有時看韓國都在想,他們國家有勞基法這種東西嗎XD
亞洲國家有勞基法的嗎==
會覺得政府扶持就強的 都本末倒置了
樓上有人說粉絲不知道SKT是什麼樣的公司…
韓國人不可能不知道的吧 評論前應該做點功課
韓國人不知道SKT,跟台灣人不知道遠傳差不多扯(?
SK集團只比三星集團這種小而已 最好不知道
我說的不是電信公司 而是他是一間怎麼樣的公司= =
比如你知道遠傳 但他的員工待遇如何 有沒有什麼醜聞
你會不會天生對這家公司帶有好感 指這方面的東西
哦哦那沒錯,的確是社會形象的問題 但也要他們的生
意是面向消費者才比較會考慮這方面吧
但今天就算遠傳贊助白癡賽區,我還是不會知道他的
企業文化跟員工待遇阿
如果是供應商,社會形象不要成為眾矢之的就好
大企業都要經營形象啊 不是面對消費者才要 比如台塑
也有團隊專門在吹他們的環境保育
台灣的環境其實沒問題,光是雙A就資金足也需要廣告
會搞到沒有就是因為中國的威嫌,公司本身都不能稱
中華民國or台灣了,買的戰隊又要何去何從
代工島 可憐
企業主不懂lol
主要還是現在沒有好菜啦... TPA 那時算是少數好機
會了 後面電狼又發揮太差
同時成立啊 誘因還是有差
老闆幹嘛投資電競?錢丟房地產就穩賺了
看到板上的言論 我是消費者都不想支持了 更何況資方
就沒有什麼廣告效應啊養戰隊還不如去給網紅還比較便
宜,養不好還要被鄉民臭
告訴你,就說市場,試想中共國如果發展職棒發展起來
,中職一樣被挖光光,語言能通 lol 職籃 演藝事業都
會往錢多的大市場靠
MSI或成最大贏家
離開lol的都投資擦玻璃去了
別說中韓了 台灣電競展現在連越南都輸好嗎
LOL選手還有點強度算是底褲了
然後台灣人還不重視職業在那裡六都>>>>LMS耍腦殘
政府不支持六都就是不支持台灣電競
別人搞聯盟化拉高層級 台人只想業餘化拉低層級
沒市場才是重點啦,贊助不一定要大企業,有市場自己
就有收益性了,沒夠多的付費觀眾就是不行
台灣人在酸人家飯圈多可怕,不過其實那就是台灣缺的
台灣太多錢在房地產跟政府亂搞了
想想體邪 其實你不會這麼想要政府來亂搞 真的
環境不是問題 人性才是
就賺不了錢啊 經營戰隊賠錢 只有RIOT在賺 中韓願意
砸大錢不代表其他頭腦正常的老闆願意砸啊
算了吧 就是不懂喜歡下指導棋 籃球才會玩成一堆小
圈圈 不如像統神丁特這種愛好者投入 至少更懂得尊
敬選手一點
台灣老企業不願意投資 結案
全部都在賠錢,會把本業的利潤吃掉
爆
[閒聊] 中國信託成立《英雄聯盟》戰隊進軍PCS新中國信託成立《英雄聯盟》戰隊進軍PCS新賽季,27日預告公開名單 中國信託育樂今(25)日正式宣佈由中國信託成立的職業電競隊伍同步預告參戰 2022 年《英雄聯盟》太平洋職業聯賽(Pacific Championship Series, PCS);更多消 息將於近日公開。 中國信託透過聲明稿指出,長年以實際行動支持優秀的電競選手站上國際舞臺,贊助多項37
[電競] 看準全球6百億大商機,蔡承道找上丁特看準全球6百億大商機,蔡承道找上丁特幹大事 文長,懶人包就是: 1.看好電競商機,富邦集團將成立電競隊伍,台灣大還將爭取辦《英雄聯盟》國際賽事 2.和知名遊戲實況主丁特(本名薛弘偉)合作,籌組富邦集團專屬電競隊伍32
Re: [閒聊]力挺電競產業 賴清德拋3面向:協助大家電競產業喔... 前途未明 選手黃金期短折損率高 社會評價低 想不出認真發展的理由? 產業要大要有規模 才能吸引人投入 像棒球 你打不了最強還能有二軍打 培訓制度也完善33
Re: [新聞] 北美電競產業大失敗,經營者透露:不是倒看到這個反觀台灣電競喔... 前途未明 選手黃金期短折損率高 社會評價低 還好台灣沒算認真發展電競 不然錢也就打水漂了 產業要大要有規模 才能吸引人投入24
[閒聊]投入需極大熱情電競戰隊虧損超過百萬?從投入需極大熱情 電競戰隊虧損超過百萬?從文策院資料看台灣電競概況 記者楊智仁/綜合報導 台灣遊戲市場在世界中佔有一席之地,而電競更被視為未來重要發展項目,政府、企業及 學校紛紛投入資金嘗試培育人才,不過在台灣實際可以長期且穩定舉辦的電競賽事並不多25
[閒聊] DRX獲得100億贊助(未確定消息)下午4:45更新,新聞被DRX要求下架,我沒有截圖所以沒內文 大家看看就好不要太相信 今天下午兩點剛出的新聞: 來源: 大概翻譯一下內容:4
Re: [閒聊]力挺電競產業 賴清德拋3面向:協助大家個人完全同意發展電競產業,但我指的電競產業應該不是大部分人講的那種, 真正該發展的電競產業是: 1. 比賽轉播團隊 2. 專門的比賽場地營運 3. 專業的後勤跟隊伍經營