[問題] 寇格魔的被動什麼時候要重做?
如題
身為隊上主要大AD 結果給個傷敵300自損1000的自爆到底有啥幹用
發育不好導致會戰狂點對方魔鬥一陣還是死了後來好不容易有炸到
後續輔助枷蘿綁到掛點燃還call中野包夾結果被拉進去還弄到差點被反殺
有沒有這幹角什麼時候要重製的八掛?
--
你不死就沒有自損1000
但是不死的話, 就等於是少了別人一個被動
為什麼要改 沒用就沒用 至少他的被動很有特色 比一
堆加數值的白癡被動好多了
自爆豚
這被動已經算中上了
這被動很棒啊 幹嘛改
鬼滅豚?
保底輸出
把自爆改成有100*等級的真傷如何 然後增加屍體移速
還是改成死掉恢復25%血3秒 感覺有點太強
改成斬殺效果如何
鬼滅豚?
我覺得就是想不到改法所以保留特色,不然早該改了
同樣死發類型又沒屁用的枷蘿幾百年前就換被動了
改成5秒死歌就有用了
看個LOL版也可以被推文雷是怎樣
至少自爆要可以炸掉小兵吧
GodJJ表示:為啥要改?
蛤我覺得蠻強的欸 被塔殺還可以清兵=.=
改了要怎麼保底輸出
很多這種被動,他其他技能改的跟有被動差不多強阿
要就對小兵多100%傷害吧,現在炸兵線都不一定吃完
保底輸出不是很好嗎
鬼滅豚
改成死哥被動然後只能普攻,再加攻擊距離變短攻速變
快感覺會很有趣
沒關係 六眼劍聖會拿武士刀衝出來一砍三
我是說易大師
這也可以豚-.-那我英豚也可以吧
對啊至少要能炸死小兵吧 還是怕拿來玩自殺流
我完全不在你們的頻率上
被動也改炸%傷就好
怎麼枷羅的很早就改掉了 留這自爆蟲不改
鬼滅豚
傷害至少對小兵增傷吧
改了JJ怎麽保底輸出這波不虧
這個如果沒位移還真的常常炸的死人 枷蘿那招問題是
射速太慢了根本射不中
枷蘿早期那個蠢被動實在會笑死
不然改成跟賽恩一樣 死了變殭屍還能繼續射好不好
枷蘿舊被動在aram很好玩
保底輸出 多炸幾次就能超過1201輸出了
可以給一點其他數值比較好吧比如魔穿 不然真的沒用
齊勒斯的被動也很廢 也該修正了
認真回 這被動幫不了前期對線 也無益團戰 隨便一個
位移就躲掉 越後期傷害很低 你完美打一場0死戰績
等於整場讓一個被動技能
強化成炸死人可以復活(x
死了還能吃後排小兵,唯二
保底輸出欸
把被動改一下 改成累計戰鬥中傷害 然後達到斬殺線
時清空累積傷害然後吐出一塊自爆蟲
或者炸到累積多少傷害可以換一次免死指定周圍復活
建議可以改成被動累積攻速,最高累積6層、Q改成小位
移可以跳向目標或眼位,解決他機制傳統的問題、W改
成強化普攻且混傷保留特色,並把攻速移到被動上、E
改成閃避普攻,增加對線能力、R增加雙防保命
唯二?賽恩、死歌:
說到最爛被動 鱷魚:
這什麼豚啦
我覺得改成寄生在擊殺者永久扣雙防還不賴
被寄生者死後在擴散效果到周遭隊友身上
鬼滅豚
改成自爆有擊殺就不算死亡啊,抓交替概念
不知道怎麼改(?)
改成被動活7秒Q定點炸W燃燒E緩速R全場炸
枷蘿舊被動是啥完全不記得==有人可以說一下嗎
不是變成花射人嗎 現在有變嗎?
枷蘿以前死掉會噴一根刺
自殺炸彈客豚?
枷蘿死掉變花噴刺
我想到的是如果原本的被動有炸到人依照命中/助攻/
擊殺縮短本人的復活時間,感覺強度不難調整又可以
讓原本被動有認真炸人的意義
這被動後期也炸不太到人 但KOG到底有沒進重製列表XD
鬼滅豚
拿來搶首殺
改成擊殺寇格魔會傷到傷害,應該比較強
上次不是才加強 改不瞭了
如果改成永久扣雙防應該會被人拿來亂玩吧
67樓W跟E講反了
Q吐人W吐人E吐人R吐人
ad Kog整個英雄綁在一招W上面拳頭都不想改了
鬼滅自爆豚
建議改成A三下吐一隻小自爆蟲出來
感覺應該要讓爆炸的範圍大到跟炸彈人一樣大
鬼滅豚
被炸到定身有搞頭嗎
讓這個被動跑速跟kog攻速/CDR有關,然後傷害跟AD/AP
有關,你攻速2或CDR40就讓你被動殭屍kog飆車
鬼滅豚
上次比賽 他跟達瑞文被動都沒用 很公平
記得前幾年的最需要重製的英雄投票 kog是投票名單
中最低的
不過這年代位移角太多了 被動是該加個範圍或移速
一樣死後爆炸,但期間可以普通攻擊,就解決問題了
幹脆改成死掉可以換型態好不好 Q3下可以擊飛w是減傷
位移e是位移護盾移到隊友護盾更高r是帶走人穿牆
應該隨等級提高範圍
被動跟大招都要改
時間加長可手動引爆(確保炸到),後期傷害增加(18
等至少900真實),對小兵額外傷害(被抓死洗線),
這樣改應該就很強了
JJ 經典口號:保底輸出
GODJJ: 這是我的主力輸出欸
保底輸出你敢嘴
幹你到底有沒有藏梗 有藏的話直接講可以嗎
樓上 這個鬼滅豚 而且是硬要的那種
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