Re: [閒聊] 從S2世界冠軍就開始看的觀眾現在會想啥
沒什麼好討論的啊
你從現在奧運觀察就知道
台灣人要搞競技
最終就是只能玩個人項目
團體項目被玩爛是固定循環
個人項目只要人的心態ok
有天賦有努力
只要有場地能練習
總是有機會跟別人比拼
團體項目就很麻煩
場地通常都要很大
在台灣這種人口密集
土地運用極爛的國家就很劣勢
然後團體活動就會有更多油水可抽
一個組織裡面出幾個敗類
殺雞取卵一下
運營就垮掉了
自然就不會有後續市場發展
你要用沒有市場,政府企業不肯經營
去責怪台灣發展不出一個產業完全沒道理
瑞莎一個烏克蘭來的都能持續帶體操隊奪牌
你要說台灣沒辦法弄出一兩支戰隊
持續在世界賽進8強?
論紀律
台灣可以弄出台積電把三星壓在地上摩擦
你怎麼會有台灣人能力輸韓國人的錯覺
想也知道就有一群人在搞破壞而已
從高職科大開始搞什麼電競科就知道
台灣每次要發展什麼新項目
就是會有一群門外漢搞事
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.195.134 (臺灣)
※ PTT 網址
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台積電是用肝換來的啊
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台灣的產業發展過度集中於科技業,這是犧牲其他產業
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換來的
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整天講犧牲犧牲,犧牲了什麼?小國本來就不可能搞全
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產業鏈,能挑一兩個專精的做到世界第一已經不錯了
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多的是土地人口規模差不少的小國只能躺在地上媽媽十
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塊,台灣做好至少一件事情,還要被整天酸犧牲犧牲
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政府也懂在中間撈的道理
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棒球?
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啊棒球追求高道德標準不就被一堆賭博仔爆氣亂罵
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現在掌控賽事的還是靠騙ptt鄉民起家的
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台灣棒球很強吧 世界排名前幾 也差點突破經典賽小組
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扶植的又不是只有半導體,就其他行業長得沒那麼好啊
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說啥犧牲感覺就莫名其妙
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台積電也不是一開始就能贏三星,人家也經營好多年
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重點是能賺錢,能賺很多錢,才能吸引後續人才投入
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電競就不是一個能賺錢的東西,當然沒多少人想搞
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這一點台灣還是滿現實/務實的
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拿人口數來比xd啊怎麼不說一堆人口比台灣少的國家
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國民過的比我們還好
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台灣可以塞這麼多人已經很誇張了
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Re: [新聞] 留學妹揭日本沒有籃球場 在台念大學狂打其實以前台灣曾經世籃賽拿過殿軍 也打進過奧運 當時發展籃球也有達到一定的國際曝光度 後來因為職籃垮台 籃協支援不力等原因 導致實力倒退嚕是另外一回事了 一直覺得吵要發展足球更好的人很怪24
[閒聊]投入需極大熱情電競戰隊虧損超過百萬?從投入需極大熱情 電競戰隊虧損超過百萬?從文策院資料看台灣電競概況 記者楊智仁/綜合報導 台灣遊戲市場在世界中佔有一席之地,而電競更被視為未來重要發展項目,政府、企業及 學校紛紛投入資金嘗試培育人才,不過在台灣實際可以長期且穩定舉辦的電競賽事並不多13
[問卦] 瑞莎的體操隊何時會參加奧運瑞莎帶的藝術體操隊在國內也算是有名氣,之前也有新聞說參加什麼比賽有得獎,那2028 年會代表我國參加洛杉磯奧運的藝術體操(團體、個人)項目嗎? 有沒有這方面的卦? --8
[問卦] 該把台灣籃球的資源分配給其他項目吧如題 我們國家的籃球沒成績就算了 頂多在3打3有成績 職籃一堆爭議搞笑咖 多多看台籃板就知道了 籃協都在混8
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??也不算失敗吧 只是沒辦法成功而已 以加拿大籃球為例 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的 後來籃球在美國慢慢風行也是花了7
Re: [問卦] 韓國又在坎城拿兩大獎了韓國在 2002 年 就制定國家發展方針 要發展電影業 跟台灣最大的差別就是 人家要玩就是玩真的 不會搞大鍋炒 大家都有要分杯羹 當時台灣在戰的主題是5
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??要說電競前 先問國民對打遊戲的態度如何 再問企業對遊戲產業的投入 再問政府對於是否讓國家要賺遊戲帶來的經濟 對網路遊戲認真的風氣 台灣輸給中國及韓國 韓國本身就是靠網遊撐起2000之後部分經濟1
Re: [問卦] 奧運的目的是什麼啊?廢宅我覺得奧運其實就只是一個秀你國家的綜合國力的場合 這個綜合國力就是包含人口跟經濟 經濟就是你國家人民要先吃得飽才有能力發展體育這種東西 人口就是當然你人口基數人口要夠大才能夠選得出夠多優質的體育人員參選夠多項目 所以像新加坡、香港這種經濟發展程度雖然夠高,但是因為人口基數太少,所以只能選幾1
Re: [新聞] 與其加碼補助國手 柯批政府:運動產業鏈這就標準講幹話 全世界能夠做到產業鏈的大概就只有美國一個特例 美國很多"協會"可以算民營,靠的就是轉播權廣告 收入來賺。一個例子就是體操,那些體操選手拿牌 後要配合代言拍廣告。然後因為它們大學夠有錢所
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