[戰棋] 能力值大補包的優勢?
大家好,想請問一下增幅裝置中的能力值大補包
在怎樣的情況選會比較合適,因為素質看起來有些雞肋
但輔助程式或數據網都寫著是好東西
是因為單純很全面給主C各方面的好處
或著是全隊加起來的量很可觀?
不知道這些數值有沒有一個比較的標準
比如說像55生命等同5AD這一類的算法
還希望有空閒的大大能幫忙回答,感謝!
--
哪個數據網還能看來著
我是看tactics.tools 他沒有寫勝率 只寫了Tier S
一些沒直接跟riot拿api key而是直接去爬別的資料站
的人,比如說這個
當然樣本數不多所以就參考用
我猜是因為現在都是拉9/10等(?
你可以想像成幫你場上的棋子拉費用
1費->1.5費 2費->2.5費
雖然.5可能浮誇一點 但應該能體現他的戰力
By拿鐵
這個就是很標準的戰力海克斯 正常情況下一張牌的強
度就是建立在2星+三件裝這樣子 同樣都是二星三裝打
起來就是看你額外加上的能力
另外羈絆不給面板的角色更適合這個
兩位講的大致上了解 謝謝 只是跟其他增幅不知道怎麼比較取捨
季初是6% 給你參考
萬用啊,還不限制擺位,像遠親近鄰或社交距離還限
制你的擺位才能吃到
有時候遠親會被自己失誤害死 能力值大補包無腦好用
看數據是越前期選越好 應該是牌面不錯選來連勝
就像金蛋很強 都是會選的 當然是有把握開的
剛剛點進去看 最好是3-2 我猜就檯面還行才選吧
跟你分享我的看法 不確定對錯可以再討論一下這樣(?
能力值大補包基本上全屬性都給了,所以會希望是攻守
均衡的陣容會喜歡 像是拚多多九五、冰川神射、冰川
槍手、佐恩槍手這種前後排都看重的陣會去拿
相對地像巫師、挑戰這種打很快的陣容就會更希望去拿
知己知彼、社交距離這種打更快的海克斯
上面更正一下 巫師不太拿社交距離 稀釋太嚴重了(?
這個說法我聽了蠻有感覺 我再研究看看 謝謝
就全面提升阿 再怎麼說也是個戰力 有時候就差5ad能
不能活下去 而且素質是會互相影響的
你的防禦會被血量放大 你的攻擊會被攻速放大
你看PN有時候砍個5ad體感就有差了
adap加成很有影響啊 比如犽宿現在技能就是475%ad
加成 下版本又改回500% 所以多5ad也多不少吧
像艾可尚這版被砍5ad直接下去XD
上面兩位說的也蠻有道理 但好像還要考慮到二星 三星的數值變化 感謝
※ 編輯: lupef (118.160.87.102 臺灣), 08/09/2023 15:37:25吸血鬼的飛升 相對於提升素質來說 會更差??!
順風選這個讓順風更穩還不錯 但逆風要靠這翻盤有點
不切實際
飛昇要坦得住啊 大補包15秒內壓制你不就贏了
我記得還能看勝率時這個海克斯是越早拿越強
就萬用的戰力海克斯啊
也是
沒看數據也不知對錯 但我覺得金色的比較好 金色很
多海克斯不是限制性高就是雞肋的很多 沒選到適合的
就能選 彩色的話限制高也是高回報 還是會想貪一些
破格的
如果你說的是飛升的話是彩色的才有選的價值
我說大補包 還是其實大補包彩色比較強啊 現在沒啥
看數據了
大補包也沒有彩色的阿(?
真假 那我搞錯了
彩飛昇以外的飛昇只有堡壘才會選
其實勝率也不低,一開始也覺得沒用。
大補包一開始6%我也不想選 有一次沒得選拿了之後發
現這東西越想越強 開始有就拿 之後就被砍成5%了
遇到這種狀況我都相信團隊有做好平衡 萬能的都次選
就算強度不夠 至少陣容的搭配度要夠
9.5又要全面開放海克斯勝率數據了
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