Re: [閒聊] 其實電競年齡影響根本沒那麼大吧?
少數個案真的不能拿來當通例....
單看那些前職業選手的實況主就能很明顯感受到年齡帶來的影響,
一堆前職業選手年輕的時候,隨便打隨便都能上菁英,
但一旦到了一定的年紀後,就會卡在大師很難再爬上菁英了
因為大師/菁英之間的差距就差在極短的反應時間。
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覺得年齡影響反應不大,學習新東西速度變慢,遊戲時
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間變長時專注力下降
推
運動職業就實證了年齡對反應根本影響不大(阿軍人
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也不都全是20歲吧?),問題是電競完全不健身晚睡
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晚起對身體狀況影響很大,所以FAKER晚年休養好狀態
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才又好回來
噓
根本就不是吧 單純就是排位 跟 競爭心態在退役之後
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都意義不大好嗎
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跟普通人 從學生 到出社會差不多 就是生活重心根本
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不在遊戲而已
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沒有競爭心態 就是統肥那樣 越打越隨便 因為牌位不
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再重要 久了就是越來越爛
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很難確定那些選手是沒那個反應力還是他們沒以前認
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真玩了,我覺得應該後者啦
推
年齡影響的是專注力,其他電競也是一堆25+的身手一
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樣維持很好,尤其一堆rts的那個30歲eapm也是經常破
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百,而lol年齡越大你真的很難一天玩個十幾把
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相對的練習強度沒那麼高之後自然會有實力下滑的趨
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勢,你能維持練習強度的話打到30應該是沒問題
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自由人今年35 拿世界大賽mvp
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首Po一堆人沒30就說自己老了退役了 其實根本就不是年齡原因吧? 更吃反應的FPS都能打到30幾 格鬥更是一堆40+的,最近還有小孩30幾奪冠 現實體育就更不用說了7
: : ---- : Sent from BePTT on my Samsung SM-A5460 肯定有關係的 S1冠軍 FNC 平均20.4歲13
重點是,很多人在16-17歲開始打比賽,那時候其實都還是學生,還會被家人管教。 但打了三年五年,滿20歲了。 開始各種跑趴,抽煙喝酒,都是會影響精神反應的。 Faker本身滴酒不沾,生活超規律。 他當然繼續強下去了。14
這邊有很多不關心運動,對運動不感興趣肥宅。 每種運動項目都有屬於適合的巔峰年齡,用nba當少數特例當例子真是嘿嘿。用遊戲跟運動比較更是一個笑話。 男子體操巔峰年齡16-24,但是他們從小訓練。體操是個人運動,不用閱讀比賽指揮。講究個人天份身體素質。 足球是最多人看的運動,足球退役年齡根據他們位置來決定,守門員跟後場吃經驗35-37退休,前場進攻很吃體力大概33-35轉後場替補或退休,所以很常看到前場球員轉後場,需要前場經驗來防守球員。 好幾個推文用LBJ 當例子,只有極少數球類運動員自律熱情才能以高齡姿態在球場活躍,可是高齡活躍球場早就改變在比賽習慣。NBA年輕球員可以飛來飛去灌籃,33歲以後跳投居多,馬刺TD膝蓋大傷改變打法跳投為主才能打19年退休。過巔峰籃球足球球員幾乎都轉角色或替補球員,各種數據下降,迫使他們必須當苦工。要不你就賽場退休3
開新篇討論年齡有無影響遊戲表現 以客觀來說整個所有類型電競產業也才發展十幾年,多數人都把這個當消遣,即使參加職業電競賽事也只是娛樂夢想性質,前幾天有人發文統計LOL歷屆冠軍都在幹嘛?除了s1幾個畢業後從事專業領域工作,s2之後從事網路娛樂相關或者電競相關產業。 與其說年齡遊戲表現,不如說遊戲公司改版影響選手比較大,甚至影響到有退休念頭。 球類運動規則鮮少改變,即使改變也不會影響退休念頭,影響球員退休念頭一是大傷二是年齡,年齡跟大傷有關,打越久傷病越多。電競最常看到版本適應不良,然後就退休。藉口是我老了,跟不上年輕選手。 以目前各項電競發展史來看並沒有明確數據證明各項電競選手巔峰年齡。
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[閒聊] 世界賽選手天梯練習分數整理因為這次在韓國比 不少原本有韓服帳號的選手都不是用超級帳號練習 辨別Riot發的超級帳號的方式大概是-- 「擁有全英雄 全造型 符文頁 跟其他雜項 乾淨帳號但直接30等 擁有白金1的隱藏積分」 以上規則可以發現大部分使用者都是歐美選手54
[閒聊] Faker是不是真的不行了不要跟我說他排位隨便打 就算是隨便打 以前保底菁英 現在大師一兩百分...36
[閒聊] 地獄豬二隊徵人中如題 阿航剛剛在直播說要徵人去打次級聯賽 但要自費去打,一個人3000 說不定打完就變職業選手 版上的韓服菁英大師可以參考一下27
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[閒聊] 前職業選手是不是帶顆西瓜都能上鑽?前職業選手應該都有大師到菁英之間的實力 就算帶一顆西瓜放在溫泉不動 是不是也能四打五打爆對面 輕鬆上鑽啊? --6
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爆
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