Re: [閒聊] 東山為什麼連玩三把維克特不選犽宿
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 講到這個
: 一件事情一直很想問
: 教練到底該不該強迫選手去練不適合該選手的角色
: 像去年東山就有暗諷JT強迫他拿不熟悉/不適合的角色
: 但前年JT真的是讓東山拿那一堆奇奇怪怪的角色
: 像是阿璃、逆命、路西恩、LB,然後玩的超雞巴爛
: 然後到CFO,東山就又重新拿回那些中路大法師,不再選阿璃逆命跟中路AD
: 一路順順的打到冠軍然後出國
: 一個教練到底該不該逼選手去練這些東西?
: 像是西門比賽永遠不拿雷茲那種感覺
我覺得這個問題沒問到很精準
"教練應不應該逼選手去練這些不熟悉的角色?"
我們要先把前提建立好
就是教練 隊員 都是想要贏的 沒有人想輸 都想往冠軍前進
先把那種只想炫技 亂選一通想彰顯自己很帥得先剔除
那麼想要贏 在電競上最關鍵的是甚麼?
這個行業跟傳統運動最特別的 是不是就是版本變化很快?
你不會看到籃球 足球 過個半年一年 規則忽然給你大改對吧?
所以想要贏的基礎之一 在於『尋找現在最強的META』
那以想贏為前提的情況下
如果你有一隻甚至多隻角色 真的猛 猛到世界強
連FAKER CHOVY都被你按在地上磨擦
選出來贏線率90% 選出來團練70%都贏
這種時候不要說教練叫你練角 他可能會反過來拜託你都選這幾隻PLEASE
就跟歐尼爾全盛期一樣
炸你禁區就把你打到暈頭轉向 我還要練罰球? 罰球50%? 沒關係 照樣是主力
但問題一是 世界上有多少個歐尼爾?
問題二是 籃球沒有BAN角 如果籃球有 今天BAN一個歐尼爾不能進禁區
你覺得他要不要練投籃呢?
因此 要求選手練習角色的原因
都只是為了讓團隊更好 更容易 更輕鬆地找到並且執行META
而這件事情往往伴隨著
選手原來善用的角色勝率並不在奪冠的高標準
所以真正的問題並不是教練強迫選手練角
而是環境 也就是那個叫META的女神
正在看著你 思索著你他媽甚麼時候要練角 跟著來摸我的裙擺
教練只是比較舔狗 比較有時間的天天觀察 揣摩這個女神的內心
然後把她想說的話告訴選手而已
所以練角本來就是必備的
否則你怎麼順應版本?
即使傳統運動 Curry三分球改變整個NBA的生態和戰術以後
大個子就不用練新技能了嗎? 不用拉出去投三分嗎?
欸 連以前罰球跟歐尼爾一樣爛的字母哥 罰球都快練起來了
為什麼電競可以覺得不用練角 選自己擅長的就好呢?
阿 其實也不是不行啦
NBA也是有很多專門防守 專門護框 或專門投射的球員 只專注自己的工作
通常給的名詞是『角色球員』或是『綠葉』
那........我就很好奇 這個名詞是選手本人想要的地位嗎?
當然啦 尋找META的過程中 有人跟隨 有人開創
跟送女神禮物一樣
如果你真的沒有靈感 至少人家送甚麼 女神如果有笑 就跟著送一樣的嘛
只有一種情況是教練該責罵的
譬如 送玫瑰女神大多數會笑
但他就是想開創 他叫你送榴槤.....................
就跟上路都在練石頭人賈克斯 他偏不要
硬要叫你去練札克上路 還是中路學Caps練個克雷德.......
嗯.....我不是歧視榴槤...... 只是這東西就是大好大壞嘛 跟哈味一樣
除非你真的準確抓住女神的喜好
否則教練是有包的
只是當然我們也要思考的是 也許選手私下練很多 但真的練不起來
原有的角色或招式還是最好用 這個....就可惜了一點
有的人不是不想追女神 是他追不到 總是那麼幾個人才能觸及 無可厚非
努力過的 真的不行
那教練最好還是選擇當下最佳解 對團隊更好
而選手則是思考自己的地位是否就固定在此 想更進一步 還是哪天被時代淘汰
最後我們回到今天的讓二追三來點題
PSG練了一手小炮中路 就算被打到040也有作用 第五場還吃BAN了
一隻新的角色有沒有辦法改變整個BO的走向?
反過來說 IMT後選打酒桶 連續幾把甚至後選都壓下卡桑帝
然後三場酒桶都變成歐尼爾了 整張地圖都是他的禁區 又肥又壯又打不死
那這個卡桑帝
是選手不熟 但教練覺得可以?
還是選手自信角 堅持要用?
又或是IMT很清楚打酒桶的還有很多其他的角色
但該名選手的狀況 已經是最佳解了?
這就留給各位思考了 我不知道XD
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NBA豚
IMT 然後那小砲也能吹 跟給MVP還不是一樣蝦 小砲能
點塔是隊友的功勞不是他的功勞欸
而且NBA跟LOL差那麼多 湊在一起講完全沒可比性
nba豚
豚三小
寫的很認真
小砲能那樣點是因為隊友能四打五
有沒有在看比賽 車長卡桑帝前幾週多少嗨賴
不是耶 乾..... 車長選卡桑帝 不要說前幾週了 整個2023常規賽+季後賽就兩場而已 一場虐TB 一場被烏迪爾教育到哭 W2D1 IMP VS CFO 結束輸出輸2萬整 然後整季對上酒桶的經驗是 0 沒錯就是00000000000000000000000 (然後車長用任何角色打卡桑帝勝率都是不錯的!!!!) 我不知道你在哪看嗨賴的 你有沒有看比賽 可以推薦我要去哪個平行時空看嗎?
https://youtu.be/pPHCpS5FWpE 恭喜你穿越來這
不對 是同一場 可是那場Driver沒問題啊
這場仔細看一下吧 大概20分鐘左右 卡桑帝就已經完全推不贏烏迪爾了 被類單殺 整個線權都是爆炸的 那你看到嗨賴卡桑帝三殺 做了一個極限操作 "最後終場輸出輸一半" 所以這是一隻這場角色的最佳解........... 嗯........... 我不知道 那如果他沒做出這個極限操作 他的輸出應該輸多少? 這在分析角色優劣是極其奇怪的一件事 這樣為什麼很多人跟二樓一樣 在噴小炮呢? 反正小炮不是後面也能點塔嗎? 線權和對線期戰績不重要嘛 那為什麼我們不乾脆大量選劫或是卡特蓮娜呢 反正線權和對線期不重要 我能創造嗨賴就好了 我今天不是在哭車長弱 事實上我還認為他滿強的 問題就跟角色在該場的用處及理解已經無關啦
※ 編輯: Dix123 (220.129.46.243 臺灣), 04/01/2023 13:38:08說得很好,分析有條理
爆
Re: [問題] 為什麼BYG狂選阿姆姆不選悠咪其實回去翻BP BYG應該是知道「關+貓」這組合很強 但高機率沒實際打過(例如聽PSG說的) 團練可能半場貓都沒遇到 入圍賽貓應該只被按過一場爆
[閒聊] 我們是不是錯怪psg教練了剛剛psg打rng的ban pick出來了 教練一直說要拿逆命 但是maple一直說要拿貓 當時大家還說教練為什麼不ban逆命 放這隻meta+哭啊的main角給他52
Re: [閒聊] BP是這麼隨性的東西嗎當下比賽的是選手,選手想玩大部分的教練都會尊重選手 畢竟教練也不希望選手選了不想玩的腳色表現不好最後輸了留下遺憾或懊悔 當初人人垢病的Cvmax BP 場場讓Chovy選中路賽恩等支援行中路, 後面的訪談Cvmax也說:可以的話我想把把讓Chovy玩柔依,但Chovy不想 主因就是Chovy知道自己的支援是弱項,與其強化打線反而更希望多幫助隊友,37
[閒聊] LS談為何比賽選角缺乏創新LS | Why Pro-Play Lacks Innovation LS,前任C9教練,在這支影片中討論為何LoL職業比賽的選角、戰術缺乏創新 *職業選手的訓練方式 在SoloQ練角 --> 練好了到團練中測試 --> 如果團練效果不錯正式比賽選出來13
[閒聊] 選手在BP環節的影響力有多大?我是問在選角上面的自主權啦 畢竟大家都知道在那個環節的教練有多重要 但是常常也是能聽到某些選角是某些選手的自信角 所以在真實的該環節情況下,有可能教練覺得根據雙方陣容應該怎麼分配 但是選手們都不認同並覺得自己選的比較能凱瑞嗎?9
[心得] PCS隊伍的角色池有點少阿不曉得為什麼都已經S10了, 從LMS到PCS,隊伍教練都不覺得需要要求選手多練腳色池嗎? 每年META都會變,入圍賽到小組賽也常常會流行不一樣的角色, 常常也看到歐美韓中的選手如果是角色池比較多的, 在BP的時候就可以讓教練有更多的操作空間,8
Re: [閒聊] 欸為啥現在比賽都是亞菲利歐打吉茵珂絲?其實我倒覺得這個問題比較適合的切入角度應該從角色機體性能之外的地方開始說 這種固定的對局其實就跟以前流行過的 李星打蜘蛛、飛機打沙皇、剎雅打凱莎、…… 差不多 兩個版本特別突出的角色每局都常被放出來,然後雙方一人一隻1
[閒聊] 之後比賽會一次出現幾個教練?從以前比賽隊伍中 教練屬於輔助性質 有點像球隊經理一樣 排時間、約戰等 比賽上不會上台3
Re: [閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?重點不是角色池而是選手池 今天如果開放隊伍登錄選手10人 教練選完角色之後再指派選手上場操作 那角色池最少就先擴大1.5倍以上 很多時候不一定是角色強,是強隊的先發選手選起來很強