[閒聊] 會懷念英雄很多套路的年代嗎
先說沒有藏,沒有豚,沒有mygo沒有母雞卡
看到YT有人回顧一些英雄的重做史
https://www.youtube.com/watch?v=fjkY3YFVwAc
畢竟我也是從S2開始玩的臭老人,雖然現在只打ARAM看完也是有些懷念
眾所周知LOL的設計師最討厭玩家開發出奇怪的套路
見一套砍一套,很多是源自於以前很多英雄會AD AP係數參在一起又異常高
導致道具一改版就會有很多套路,出裝也很多元
什麼AP無限回血趙信單挑塔、一顆橘子回滿血的AP船長、神聖之刃AD逆命
到了後面賽季這種可以多修搖擺的英雄也變得很少,就算有也很少進賽場
留下的只剩下可能是設計師本來就設計成可以多修的角色
例如卡特可AD可AP可坦,但玩起來感覺就差不多
少了以前那種玩家劍走偏鋒靠某一招秀爛全場的味
勉強覺得是刀下活口的就是魔鬼AP、筋肉索、冰杖鱷魚這種抖音套路
這次LPL全明星周末還有看到職業選手玩,甚至是阿Bin在玩冰杖鱷魚
但也都是for fun或炸魚場才能玩,要是真的強到能進賽場一定挨刀
現在大部分角色出裝雖然能選但最後都差不多,可能就是靠技能還是靠A的差別
還在玩的人,會懷念以前這種套路多的時代嗎?
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AP YI好玩 可是那東西很明顯是做壞的
AP易 AP賽恩
沒有 你只是懷念無腦數值怪
戰棋一直出怪招好玩多了
什麼豚
你懷念的是那個時代 跟聽歌一樣
過一個年紀會開始覺得舊歌才有FU
殯葬鱷魚真的很白癡
永遠記得某一次的更新包檔名:byebyeapmasteryi。
真的是哭阿設計師
你只是懷念數值怪+1
你所謂討厭奇怪套路、砍套路 其實就是在做平衡而已
什麼火斗大男 三龜殼 愛心便當別來了 很多是數值壞
其實我還蠻喜歡看到比方說二奶 養狼之類的創意玩法
或是當年五路派克這種超級錯位
可是拳頭不喜歡 強迫讓大家回歸上野中下輔的固定局
還我ap 布雷爾
很久很久以前玩奈德麗輔助 開場靠著草叢被動加速
往前衝到對面藍區插天賦眼 等對面JG吃到剩一滴直
接輕鬆標走 屢試不爽
然後有藍就是下路開始無限丟標= =
早期奈德麗真的很好玩
S5上路都吃狼搶二T上路
那些都是從比賽虐到solo的組合 不改不行
我覺得強迫五路定位是最爛的設計,讓一些可以在其
他路做搭配的英雄砍到爛掉
紅重上路
你只是懷念數值怪
指定暈又能爆盾的塔里克算
數值怪嗎 是說其實很少套路能在比賽上面用就是了
像ap yi我也只有Alex ich拿過一次的印象
AP Yi其中一個噁心機制W回血可以被CC處理 solo難配
合牽制才無腦
但很多套路的確是數值怪沒錯
其實套路還是不少 能不能上賽場而已
哪裡無腦了。 這麼無腦 怎麼沒看你上天梯2000分
遊戲一直 用比賽規格去做調整導致新手越來越少
因為職業選手會玩的更好
沒有新手 的遊戲 會慢沒落
別在說無腦數值這種優越感幹話。事實就是人越來越
少
就不好玩。不是嗎 既然這麽平衡怎麼人越改越少一年
遊玩的人比一年低
多少人都開始打 ,AR 下棋了
懷念泰達帶殺人刀的時候,但是不希望自己是那個被欺
負塔殺的人...
也不要說玩膩的幹話。STEAM有統計 玩家 8成玩家都
玩四年以前遊戲大約這2年出的遊戲
大於
無腦數值怪只是下限高 2000又不是只靠英雄能上的
人多的遊戲不是因為平衡 是簡單玩起來爽
ap易是一定會砍的,清兵速度跟支援根本豪小
沒強迫五路定位吧,你自己找四個人陪你亂走沒差吧
有沒有想過只是這遊戲太多年了大家玩膩了…
如果遊戲不好玩 根本連比賽都不會有人看
這遊戲不是四年 是十幾年…
還挺懷念奈德麗剛重做的時候的AD上路奈德麗
努努:當我世界賽表現塑膠?
而且強到無解然後積分場場ban掉這樣有比較好?
還想玩三跳錢+符文跳錢的大富翁船長
比賽有人看 是以前養起來粉絲 現在你問20歲以下 有
多少是用電腦打英雄聯盟 還是玩傳說對決 王者榮耀
Ap獅子狗 冰杖鱷魚
平衡跟遊玩人數哪有正相關 本來就是越不平衡越無腦
暴力的遊戲才越多人玩
還我AD伊芙琳
上路比拼誰的精煉藥劑按的時機比較好,壓力好大
重生傳送死哥也不錯
舊Eve 可Ap ad 混傷 最喜歡玩的就是三項 殞落混傷
那套 賊好玩
魔鬼ap跟筋肉索是什麼東西
懷念聖杯跟冥火 其他還好
會阿 當初RIOT明明說不限定玩法 越改越死
五路索拉卡
還我AP EZ 主W 刷一套秒人
有一版藍色打野刀小盧燈 AP EZ走中路好快樂
菲歐拉的舊版大絕才是靈魂,改新的超爛
十幾年還不知道平衡是怎麼一回事喔,每版都馬有故
意做壞的東西,怎麼懷念也不可能玩好幾年還很好玩
董小颯
設計師不喜歡=掰掰
「越平衡的遊戲玩家一定越多」這種邏輯破洞的屁話都
講得出口
有指揮旗幟+蟑螂屋的版本超好笑,完全變成星海爭霸
怎麼會有人說菲歐拉舊R比較強的 新的比較強吧==
爆
[閒聊] 有哪些已消失但很爽的套路/技能?有人提到以前的AP易大師,雖然不一定能贏,但玩起來真的很爽,肥起來完全無解,回血也超強 也有人提到早期很多這種奇怪,但玩起來很有趣的套路,像舊版的賽恩出AP或攻速。可惜拳頭滿積極做平衡的,大部分都改掉了 還有哪些已經消失的套路/技能,以前玩起來超爽的? ----- Sent from JPTT on my iPhone36
[閒聊] 如果魔獸信長有職業聯賽 哪隻最強?有些角色自己玩跟比賽玩是截然不同的兩回事 以LOL為例 雷茲光頭其實在一般玩家的體驗中爛的要死 勝率長年不超過50% 但是因為獨特的機制特別適合職業賽場36
[心得] 芬布爾之冬在ARAM帶來的變化各位好,上次在這裡分享ARAM心得提到水滴甲這個東西 傳送門: 個人隱分似乎在跟其他朋友玩時拉低了(不只一點),也體驗到2000場跟2800場的區別有多 大 不過個人單排時顯示隱分通常都在28XX~30XX浮動6
[閒聊] 覺得設計師很噁心12.12的版本中nerf了zeri的W技能 除了降低AD係數以外還降低了AP係數 很明顯是對最近新開發出的玩法(水滴劍 納什 主w)進行nerf 這玩法玩的人我不覺得算多 強不強我不知道 我是低端 但我覺得這會讓人很挫折 好不容易開發出新套路>>開心跟大家分享>>被設計師砍17
[情報] 淣菈:第一個近戰下路英雄的設計秘辛隨著淣菈即將推出,我們想跟各位介紹淣菈的玩法設計理念,以及她推出後的平衡計畫。 想獲得更多淣菈的詳細資訊嗎?請點擊連結查看她的技能簡介與英雄設計理念! 創造出一名下路線的小團游擊型近戰英雄 在開發的最初期,我們就已確定淣菈會是一名近戰下路英雄。這是個天大的好機會,讓我19
Re: [閒聊] 李星是不是英雄聯盟唯一永不退流行角色?我真的覺得李星的設計師是天才 我S2初期加入LOL的,塔隆梯 那時候上手難度最高的英雄就是李星 對於年輕人來說,想挑戰高難度角色是很正常的 當年蘭特的ㄇ字踢就已經讓人很目瞪口呆了2
[閒聊] 史丹利才是真正在玩這款遊戲的人?大家安 看到G2上路出索拉卡 根本就是丹利的套路啊 其實仔細一想從以前的 上路乃大力 艾歐尼亞星火慎 寶石流獅子 龜殼嘉文4
Re: [閒聊] 昨天,朋友說他刪除10年的LOL了這遊戲看很神奇 別人玩很好玩 自己玩會氣到中風 出社會後還有幾個鴿子朋友會約假日打遊戲 難得的假日不是遇到白痴掛機就是嘴炮ping燈仔 搞到假日整個心情都不好了- 大家好,我是貝卡 這次要花簡短幾分鐘 帶大家看看這次的《火炬之光:無限》 S2賽季的新內容 跟之前的賽季有何區別
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