[閒聊] Gumayusi:我不覺得無懼選角對弱隊有利
Gumayusi:我不覺得無懼選角對弱隊有利
來源:https://m.fmkorea.com/8611660260
https://i.imgur.com/Dh2bV6d.jpeg
一段採訪,內文是英文的部分~
記者問「在年初的時候人們總說無懼選角會對弱隊有利,以你的角度來看的話你覺得呢?」
Gumayusi:
「我不太確定我是否會認同這樣的說法(無懼選角會讓弱隊有優勢),因為我覺得強隊通常技巧會更熟練且具備更寬闊的角色池。所以我不認為無懼選角對弱隊來說更容易或甚至是對他們有利」
「我覺得在之前,在還沒有無懼選角的時候,meta通常會傾向對某個隊伍有利,這是meta的一種元素,但換成無懼選角後,我感覺meta的影響力就沒那麼重要了,所以我覺得(使用無懼選角)到最後會讓比賽變得更平衡也更公平了一些,這是我對無懼選角最真實的看法」
「除此之外,因為我們可以看到更多不同的英雄登場,而且作為一位選手,能在舞台上使用各種不同的英雄出賽,我真的覺得很有趣。
我也相信,對觀眾來說,看見這麼多樣化的英雄在比賽中出現,一定也會是一件同樣有趣的事。」
以上有誤請指正,我感覺看到現在的觀感也是這樣?meta好像影響不那麼大了?
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現在重點不是角色Meta是戰術邏輯 邏輯對了二線角也
能執行
剩下物件的操作吧
全局BP真的好看多了,但也吃選手角色池
其實角色池真的是重點,不熟角直接被當洞打
Meta影響變小,對讓弱隊就會比較有利啊
全局meta重要性降低 重要的都是組合,combo配合等
而且也讓教練組BP更重要 從深度往廣度轉?
應該說是顯著拉近差距,但差距太大依然會車過去
趙麻石:反對全局 無懼選角對弱隊有利
不用像去年MSI整天中路AD互打 好看多了
全局反而對戰術解說覆盤影響大 每場都不同
怎麼有效的覆盤是個問題 然後腳色的tierlist提高
弱隊基本角色池都不大,要怎麼有利
全局應該一開始對弱隊可能有利 但強隊馬上就會適應
考驗角色池跟bp策略 例如哪些角色少了經典康特 會
一開始的強隊都是往深度 但全局BP可能要往廣度想
變得很op
少了哪些角色 某些陣容組合會變得op
樓上再臭我DK嗎(喂
其實很簡單 怎麼會覺得爛選手的角色池會比較好?
弱隊角色池會廣這種事本身就很奇怪
全局反倒是讓那只會一兩招偽強隊現形吧 就是你TLN
懂了 姑媽是在說CFO 是強隊
版本對到弱隊直接飛天好嗎 12DRX中路刺客直接飛天
是營運,你看0/3的蓋倫,只要戰略對也能逮到人
但ZEKA最後一局玩的是沙皇
所以弱隊有出線嗎?
從2025的選角 打到2024 23 22 每一把都是時光隧道
那也是能打到最後一局 他就靠刺客進的決賽
強隊的角色池和戰術儲備更深吧
其實邏輯很簡單 不好的選手角色池自然就淺 你可以說
方向不同 但爛選手不會忽然就變成一線
弱隊不會出線但是有自信局,體感有好看一點
教練的價值
去年FLY的努努感覺就有全局那味道了
或者拿去年的小奶油舉例 打到後來口袋剩下兩三個角
色能打 全局是絕對不可能讓他比較好過的
肯定有力 不全局光沙皇必修課就刷掉9成隊伍
有角色海的選手來講最準了
Meta的影響力確實變小 op角也只能用一次
全局更考驗基本功 弱隊基本功就是差些
客觀上的"弱隊"應該是戰隊資金少 可能只有一兩個明
星選手 然後又沒錢僱後勤的隊伍吧?這類隊伍通常會
過分側重同一種打法 隨著版本改動(meta)或是全局BO5
的情況 缺點就會很明顯暴露出來
教練的戰術安排更重要了 下駟對上駟
而Guma這邊說的meta 應該是指短期賽事會有的主流
pick所形成的體系 那確實這部分被全局BP抹平不少
全局bp只是爛隊藉口
全局BP能展現的戰術跟陣容都比以前多很多
應該更考驗硬實力 像FLY去年拿出怪角色贏的方法可
能行不通
因為拿一次對面就不用考慮怎麼應對
去年FLY打GenG也不只出一招 戰術儲備還是有的
那種不改版只打單點的本來就被淘汰光了
這幾天看下來 比的是戰術執行力 還有BP陣容相剋
不管怎樣全局是變好看沒錯,角色不再限定那幾隻後
連戰術都得調整
當時全局BP可不是這樣說,也說對強隊不利阿
全局BP更考驗選手個人實力,包括角色池、操作、智慧
所以「選手強」的一定更有利阿
FAK今年才因上路角色池受限被暴打三把
不利到什麼程度?LCK還是那三隊在輪
還是DK那種才叫強隊,這季被全局BP搞到涅槃
以LCK和LPL來看 爛的好像更爛了…
姑媽老早就自己在全局BP了
戰術對正確弱隊也可以取得勝利 很多3比1就是證明
早該改了 不然整天看紅方坐牢
BP非常重要,再來才是選手能力
強的人角色池越多越強才有利
也是這樣藍紅方不平衡才有得玩
3比1很多 兩隊差距再大全選版本角還是能偷一場
沒強勢角後感覺康特更重要了 45場搞不好變紅方有利
現在就真的不是meta問題 是比角色池了
弱隊至少變成有機會至少拿下一場勝利 總比meta不合
直落三精彩
以前解決不了就真炸了 現在解決不了下局重新開始
那這樣算公開跟趙麻石做對嗎
全局真的好看多了 也確實一陣子沒聽到哪隻角色太扯
嚴重影響賽場平衡了 大不了你就燒掉
今年看到現在的確是強者恆強
畢竟是以前就當自己全局BP在打的人
看你怎麼定義弱隊啊 擅長的剛好不是meta也可能被歸
類為弱隊
先要有角色池才能論bp重不重要
前陣子會聽到維克特/關很強,現在維克特變版本陷阱
看大家定義的弱隊啊 如果是聯賽後段班確實影響不多
但世界賽大家認為的歐美太平洋就會有點差距了
確實
飛可看起來適應不良 感覺時間差不多了
全局BP以前只會抄作業的就只能下去啊
cFO能起來就是因為大將有理解 不像以前pcs只會抄作
業
單純就弱隊通常個人能力弱又團隊弱
全局bp極端一點可以15ban,讓那些只有幾隻絕活能上
王者的,直接變成鑽石水準
只會幾隻角色很強這門檻本來就職業與非職業差別
以前是誰META練最好誰就冠軍
meta影響變小,才不會有版本紅利的冠軍,奪冠一次就
不見蹤影,下一年還是會有競爭力
弱隊光角色熟悉度跟對線就很吃力了,加上整體營運
,說實話真的沒有比較有利
無懼是看BP吧,如果隊伍能拿的角色越少,當然是弱
隊變更弱,G2ad就是一個例子?
meta影響還是很大啊,不要說一年,一季都撐不過去,
FST五隊只有一隊去MSI,第一階段的冠軍到第二階段連
前二都擠不進去,哪裡沒有版本紅利的冠軍==
所以姑媽口中的弱隊是指哪些,以LCP來說,我不覺得
我們在全局後有變弱阿
若是以太平洋日本那種來說,全不全局也沒什麼差異
弱隊角色池本來就會比較少,全局沒有因此變更強,
能偷到1.2局,是因為鬼神meta只能用一次,所以你有
機會去打到可能二線組合,所以姑媽少說了一部分,
全局有讓以往所謂的(偽)強隊變弱
用考試來說就是,全部60分的沒有變更強,全部90分
的也沒差,但偏科生只強幾種組合的,全局就炸了
邏輯腦死哦 你猜弱隊為什麼叫弱隊w
去年MSI真的小砲飛機看到吐
管他 變好看就好
確實啊 弱隊可能main就是兩三隻角色 真的打到bo5
你只能拿不怎麼熟練角色 怎麼跟一線的對手競爭
之前解決不了就要ban 反而影響原本BP 現在只能用1場
以為會因為全局受益的EU 反而路邊一坨
對弱隊有沒有利其實看你對弱隊的定義 如果弱隊=抓
不到meta那可能有利
但弱隊之所以弱 通常是角色練不起來 或是戰術規劃
跟執行爛 畢竟meta抓不到還可以抄中韓
LCP變強主因還是賽區合併+人回來吧
精彩度很高,以前都那幾隻很無聊
以前打到正賽就那兩三個組合再輪來輪去
現在還可以看到斯溫 蓋倫這種
全局感覺是提高後勤的發揮空間
EU大概後勤本來就一坨了
現在強隊對於防守奇幻bp能力大增 弱隊拜拜
弱隊很容易偷到1場,如果你說這次打的是原版選角
我不認為CFO能打這麼好
強隊比較有利 或者說明星選手有利 一堆中上路4 5場
拿不熟練的角被打崩
以前的meta是你出不了一兩隻角色會很劣 例如 24msi
那些ad中單跟23msi的輸出型打野 如果是實際意義上
的弱隊早就寄了 哪輪得到meta的問題
有利不利剛好反過來吧
特定少少角色/組合強的變不利
剛好有幾隻就是練不起來的稍微有利
全局就是比角色池跟戰術深度了
舉例來說 現在有兩個AD 一個除了凱莎伊澤以外都會
戰術自由 跟一個只會凱莎伊澤婕莉三隻 只會打農到
後期 你是教練在全局bp下 會選誰上場
這很難理解嗎
就是弱隊能偷一兩把的可能增加
但是5把還是下去啊
好不好偷應該要看版本,都在營運發育那還是不好偷
這版本都在亂戰滾雪球
全局bp就不會有一招走天下的機會啊
對guma來說cfo是強隊還是弱隊
變成對老人不利
弱隊可能meta角玩不好,要靠main角流抓下一把
不懂lol才會覺得全局bp 不好吧
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