Re: [閒聊] LOL還能有什麼不一樣的新模式
※ 引述《mark32928 (國片小王子)》之銘言:
: 說實話 最近阿福出的頻率已經高到沒有新鮮感了
: 以前還有什麼鏡像 死鬥 惡夢
: 不過最近好像比較少聽到有什麼新模式出現
: 不曉得大家有沒有什麼想法
: 讓拳頭可以來Ptt抄一下的
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
這個很簡單,這遊戲只控一隻英雄
QWERDF,最多6個按鈕,變化實在是有限
最好來個新模式
自動化全部取消,須自行點擊建築物生產單位,
所有單位包含小兵改成手動,獨立控制移動或攻擊,
小兵可以蓋兵營或防禦塔建築,並需要到地圖採集資源才能生產更多單位,
或是蓋高階建築以生產砲車等進階兵種
也可以加入科技樹,利用資源強化或升級單位,最終摧毀對方陣地。
如此可以大幅提升可玩度及耐玩度
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
等燈~您的主堡正在受到攻擊
→
出個黃金礦
推
How do you turn this on
推
需要更多高能瓦斯
推
糟了 是世界奇觀!
推
防禦塔能駐紮 主堡能飛走
→
直接作弊眼鏡蛇車直拆主堡
推
需要更多晶礦
→
肉腳~你們好啊
推
這跟把遊戲整個打掉重來沒什麼兩樣
推
改叫英雄爭霸.....
推
戰棋不就這樣
→
我指整個打掉
推
不能那樣啦
推
然後分三個種族 有的主堡可以飛起來 有的小兵可以
→
變主堡
推
請給我黃金
推
即時戰略的時代結束了啦! ...但出了我還是會想玩QQ
推
我該讓賢了
1
把種族分成三個種族 人類一族、虛空一族、闇影島一族 三個種族都有各自的工兵 可以採集地圖的資源 例如:金幣、木頭 如果要操控英雄的話必須蓋英靈殿2
以前信長也有出過技能隨機的地圖不過Bug很多,一開始以為LOL這樣做會有蠻多Bug,不過 看到賽勒斯出來以後,就覺得可以有這種模式,每場的新鮮度一定比AR URF好玩太多。 --2
12人可開始遊戲,分成兩隊: 第一隊只有兩個人:蒙多跟沃維克, 第二隊則有十個人:安妮、柔伊、吉茵珂斯、拉克絲、阿璃、索娜、露璐、崔斯塔娜、希 維爾、珍娜。 遊戲開始時第二隊會先開始行動,各自躲藏在地圖上各個地方建造自己的基地;三十秒後3
我覺得可以出一些小遊戲 蘇瑞瑪大逃亡 闇影島求生 布蘭德與茂凱 翰墨丁格塔防3
在RC還發光發熱的年代,曾經玩過「找提摩」,遊戲方式大概是: 自訂峽谷,雙方各選一隻提摩、四隻自選;提摩以河道為界躲在對方領地,待藏好後其餘四人利用技能來找到並殺掉提摩,先找到X次就獲勝,有點像躲貓貓XD 不過限制蠻多的:不能買&使用任何道具(尤其偷插眼看提摩躲哪)、不能線上吸經驗、不打野怪等等… 而且還會玩到小兵推塔推到不得不守家裡 在只有峽谷的年代,算是很另類的玩法吧,讓我玩得很開心,只是很難揪團就是了QQ55
首Po說實話 最近阿福出的頻率已經高到沒有新鮮感了 以前還有什麼鏡像 死鬥 惡夢 不過最近好像比較少聽到有什麼新模式出現 不曉得大家有沒有什麼想法 讓拳頭可以來Ptt抄一下的
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[閒聊] 決戰江戶:禪(復刻版前著沒事逛特價,看到了個很眼熟的東西 是決戰江戶啊!!! 小時候玩過這款,印象深刻,這款和一般的RTS有點不同,兵種生產全靠農舍出來的工人轉換,而工人本身又有採集和建築的工作在,而工人不能自行手動生產,要讓農舍自動跑進度條,這讓產兵和採集資源的拿捏變得很重要 兵種的生產也很特別,不是靠每個建築獨立生產,而是從每個建築出來的基礎兵再去別的建築轉職,例如蛇族的基礎兵長槍兵產出後,可再去弓箭場轉職成龍戰士,近戰遠距投炮都行,轉職順序也不是死的,也可先產弓兵後再轉職14
Fw: [閒聊] 世紀帝國4公測版中國人簡介與心得作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: C_Chat 標題: Fw: [閒聊] 世紀帝國4公測版中國人簡介與心得 時間: Tue Oct 12 18:36:24 2021 ※ [本文轉錄自 AOE 看板 #1XOl4-QJ ] 作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE11
Fw: [閒聊] 世紀帝國4公測版中國人簡介與心得作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 公測版中國人簡介與心得 時間: Sun Oct 10 21:57:15 2021 簡單講,中國人目前屬於前期弱勢後期強勢的設計7
[AOE4] 公測版中國人簡介與心得簡單講,中國人目前屬於前期弱勢後期強勢的設計 影片5:15後有火蜂窩強度的簡單展示 (這導致中國人被戲稱只要出「一窩蜂」就可以贏了XD) 註:本文文為精簡版,詳細資料請參考以下網址7
Re: [問題] 寶可夢還能出什麼遊戲方式即時戰略模式 有的寶可夢是經濟單位,有的寶可夢是軍事單位 兩邊互相生產資源,然後生產軍事單位寶可夢用來戰鬥 不同地區則是生產不同寶可夢,有不同的特色 大概是這樣X
[閒聊] 覺得LOL 可以改成這樣兵營可以選擇生產單位 單位間彼此相剋 玩家從操作單一英雄,變成操作大量小兵,增加策略感 玩家可以蓋城牆、攻城武器 種田、挖石頭、挖黃金3
Re: [閒聊] 有沒有類似部落衝突的遊戲推薦你 Circle Empires 就介面 玩法來說都算是老遊戲了 相較於現代精緻風格 這款遊戲真的非常陽春 講難聽就是有點簡陋2
[心得] Mindustry有人推薦,說明書該講的都講了 而說明書沒講的就由我來補充(咦?) 基本上,同樣是拉傳輸帶遊戲,Mindustry跟Factorio還有Factory Town 大家都不一樣,雖然東西都在帶子上。 我們就先從基礎資源、進階產品、最終產品與目標1
Fw: [情報] 世紀帝國4最有特色的游牧文明 蒙古作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] 世紀帝國4最有特色的游牧文明 蒙古 時間: Sat Oct 9 19:52:29 2021 蒙古是比英格蘭人或阿拔斯王朝更加具有快攻侵略性的文明 在正式版出來前我個人攻略站不方便發,怕微軟抓
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