Re: [情報] 悟空重重製
Q 可以改成衝到敵人身上
打死敵人可以重置
W 改成buff技能 期間內普攻打敵人附加真實傷害
E 改成指定計 如果敵人血量比 比你多就暈眩 反之 就只有緩速
R 可以丟出四次金箍棒的指向傷害
被動改成野性精神 敵方英雄越多 自己獲得越多韌性
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噓
好笑嗎
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幽默齁,兄弟
噓
好笑嗎
推
有些新玩家應該不知道這誰的技能組吧
推
以前的伊瑞比較直觀一點
推
這樣三項之力會太op
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喜歡以前的Ire
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這樣每次改版都會被nerf
推
靠北這不就是ire
噓
沒回血 不合格
噓
蒸蚌
噓
幹這不就IRE嗎
噓
W沒回血?
噓
摸摸你的奈米屌 好笑嗎
噓
好笑嗎寶貝
噓
刀妹
推
Ire啊
推
害我猶豫了一下
噓
lol應該沒什麼新玩家了吧==…
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Please nerf ire
噓
阿不就ire
推
舊版IRE我main角 新版好難玩
推
很懷念這個IRE技能組 蠻特別的
噓
南笑
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你忘記回血了 幫你滿紅補血
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Ire 以前真的痛
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你是不是忘記w會回血了
噓
Q會返還魔力 W附帶回血 R會有W吸血好嗎
噓
R的吸血是R的效果 不關W的事
推
平衡打擊!
推
我想說怎麼那麼眼熟==
噓
==
→
其實ire技能組明明就沒啥問題
噓
w沒回血
1
救火大隊長August的推特: August(@RiotAugust) 我跳進來弄悟空的更新,且顯著地需要降低規模。 (上面說沒有任何視覺和音效的資源輔助能提供我) 就用手上我們僅有的資產來做,就像我們之前對薩科做的更新那樣。3
要讓悟空更靈活但是不能在中路太強 我猜三下王會改成這樣 Q 被動:悟空和分身每3次普攻就會觸發一次致命一擊 主動:下一次普攻會是致命一擊,可以重置普攻17
首Po簡單來說 原本負責悟空的Riot Lutzburg搞了快五個月還搞不定 甚至中間還弄出了 200 years 的梗 (Lutzburg說他比起高端專精玩家的想法, 他更相信設計經驗總和超過200年的設計師們的意見,11
q 改成範圍指向技 打到人就能產生分身 w 跟原版一樣只是增加攻速及移動速度 e 按照等級遞減cd 攻擊到人就能產生分身 被動增加雙防X
我覺得改成這樣不錯 悟空就是要調皮愚弄對手 Q 往對方丟長長熱熱的棒子指向技 然後命中之後會產生一個有本體傷害25%的分身 W就是隱身一秒然後在原地產生分身跟之前一樣6
q會產生一個分身然後會給予敵人一個持續扣血傷害 w把敵人變成樹人但可以移動 e會產生一個範圍傷害而且會得到一層能量,每層能量增加e的傷害 r是每施放一次技能會對產生一個新的分身 玩起來很多分身,真的很爽5
Q 伸長棒子攻擊前方扇形五個方向 W隱形四秒,移動、攻擊、技能不現身,但是沒有透明模組,所以自己也看不到人物在哪 E抓住敵人變身成敵人,變身之後技能組改成該角色的技能 R創造兩隻分身,分身擁有悟空10%血量,跟悟空一樣的技能,有自己的AI會自己行動 -----3
Q 定海神針 棒子插在地上會噴出小棒子隨機攻擊敵人,有機率定身 W吃俺老孫一棒 丟出一個棒子的分身,會緩速有持續傷害 E溜之大吉7
大家都忘記悟空是賽亞人嗎 不該侷限在猴子弼馬溫吧 改成賽亞人人氣一定更高 造型賣爽爽 (頭髮 裝扮 人物歲數都有造型) P 站原地不動後可集氣 回魔增加 Q 氣功彈4
P.保育類 人形英雄對悟空造成傷害時被標記,使他接下來3秒內受到的傷害上升 此效果最多可疊加5次 Q.嗚嘰 悟空撿起石頭向前方投擲,對擊中的目標造成傷害及緩速效果
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Re: [閒聊] 如果瑟菈紛的技能組由CertainlyT操刀我來試試 從目前的故事看來瑟菈紛熱愛唱歌,所以P設定她看到人就會唱不停。 所以只要敵人聽她唱歌太久(被標記),就容易付出代價。(暫定800範圍) 保持原角色大部分的特色,但定位改成拉打法師,比較符合角色形象? P 迷人樂聲4
Re: [情報] Yone疑似是新角美術圖流出二刀流就是要中二才有人玩 被動 每過10秒沒進入戰鬥狀態 下一次的技能傷害提升 Q 雙重扇形斬 向前位移一段距離並對扇形範圍造成傷害 W Skill Connect 主動:重置Q或E的CD 如果上次使用的技能為Q則重置E 使用的為E則重置QX
Re: [情報] 弗力貝爾重製剛剛試想了一下ct會怎麼重製 被動跟現在一樣 疊層拿攻速疊慢閃電效果 Q 跟舊版一樣 但是有兩段 第二段是舊版的E W 咬一個敵人造成最大生命%數傷害並附加一個印記(可以疊被動 )如果被動疊滿的話X
Re: [閒聊] 如果出新的大象英雄?命 : 害 該英雄當下獲得30%減傷 : 這樣各位大大覺得如何? : 小弟盡量避免技能與其他英雄重複性太高 : 但感覺還是不免有些相似