[情報] 03/19 幽冥煞星版本更新 (10.6)
03/19 幽冥煞星版本更新 (10.6)
https://lol.garena.tw/news/4641
https://i.imgur.com/s99nlRX.jpg
2020/3/19 錯誤修正
悟空
定海神兵(Q)
【錯誤修正後】現在對建築物將正確地造成額外傷害
分身術(W)
【錯誤修正後】悟空分身的基本攻擊現在可以正確地對建築物和英雄造成預期的傷害
版本更新時程
06:30 關閉積分對戰模式。
08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
地球之子,你們好:
在這個版本中,我們迎來了更能把對手耍得團團轉的新悟空,除此之外我們也更新了配對系統,接下來對戰中會更少出現雙方隊伍自動補位玩家人數不對等而導致不公平的狀況了。下面會有關於這方面更動的詳細資訊,我就不在此多說了。
啊對了,接續著上次的更新,第三波的新打野英雄改動也來了,除此之外我們還做出了一些系統改動,以更加提升上路位置對整場對戰的重要性。
https://i.imgur.com/ZuNb32v.jpg
積分自動補位系統平衡調整
現在單排跟雙排的隊伍配對完成時,雙方自動補位玩家人數不對等的情況會大幅減少。
其實我們都知道,自身隊伍若有一位自動補位玩家(有時候還會有兩個咧),然後敵方隊伍又全部都選到擅長的位置,在這樣的狀況下整場對戰會變得非常嚴苛。所以我們決定改善這樣的狀況,雖然配對所需要等待的時間會被稍微拉長,不過至少雙方自動補位玩家的人數就能盡量保持一致(或者,最好都不要有自動補位的狀況,大家都能選到自己擅長的位置)。做出這樣的調整或多或少還是會讓配對時間變得比較長,但是至少會讓有著自動補位玩家的對戰變得公平一點。
與此同時,我們也希望能在預組隊伍的配對上做出類似的改動,讓每場對戰配對完成時,預組隊伍的人數分布是相同的。在我們初期的幾波測試中,這個調整在獨立的情況下其實還算成功。但如果連前面自動補位系統的改動也一同執行的話,結果會變得有點可怕,配對出的對戰雙方隱藏積分會變得非常不對等。所以我們仍在優化預組系統中,希望能在不遠的未來正式更新。
其實目前我們也只針對單排跟雙排的配對系統修正,但這樣就可以多方面的影響大部分對戰的配對狀況。而如果正式上線後的結果還算不錯的話,我們也會將這個修正納入到其他對戰的配對系統中。
英雄
艾妮維亞
提升冰川風暴(R)的冰凍效果持續時間。
冰川風暴(R)
冰凍效果持續時間(秒):2 → 3 (現在跟寒冰閃耀(Q)造成的冰凍效果持續時間一樣了)
亞菲利歐
降低月鐮槍刃的固有吸血量以及熾夜月焰對小兵造成的固有傷害。
降低月曲終章的強化傷害。
月鐮槍刃(鐮刀短銃)
固有吸血量(等級 1–18 造成傷害)的:8-25% → 3-20%
熾夜月燄(火焰噴射器)
對範圍內小兵造成傷害(等級 9):45% → 30%
月曲終章(環型飛刃)
普通攻擊強化(總物理攻擊)的:30-173% → 24-164%
達瑞斯
降低殘廢打擊(W)的傷害,提升魔力消耗。
提升索魂奪命(E)的魔力消耗,但現在魔力消耗會隨著等級下降。
殘廢打擊(W)
造成總物理攻擊傷害:150/155/160/165/170% → 140/145/150/155/160%
魔力消耗:30 → 40
索魂奪命(E)
魔力消耗:45 → 70/60/50/40/30
達瑞文
提升好戲上場(W)賦予的跑速加成。
好戲上場(W)
跑速加成(隨時間遞減):40/45/50/55/60% → 50/55/60/65/70%
蓋倫
降低基礎魔法防禦成長。
降低審判(E)產生暴擊的機率。
基礎屬性
魔法防禦成長:1.25 → 0.75
審判(E)
暴擊率: 50% → 33%
赫克林
提升暗影的逆襲(R)造成的恐懼效果持續時間。
暗影的逆襲(R)
恐懼持續時間(隨著衝刺距離而提升):0.75-1.5 → 0.75-2
慨影
提升後期被動集氣的速度。
冥血罪鐮(被動)
在進入遊戲的 10-13 分鐘,慨影被動的集氣速度會提升 15%,且在持續時間內會漸漸上升。
鏡爪
提升基礎物理攻擊成長以及魔力回復。
提升魔狼狂熱(W)回復的生命。
提升神羊喘息(R)的治療量。
基礎屬性
物理攻擊成長:2.26 → 2.5
魔力回復:6.972 → 7
魔狼狂熱(W)
回復生命(取決於鏡爪的失去生命):32-100 → 49-100(等級 1–18)
神羊喘息(R)
治療量:200/250/300 → 250/325/400
魔甘娜
提升基礎移動速度。
提升前期黑暗之盾賦予的護盾量。
基礎屬性:
移動速度:330 → 335
黑暗之盾(E)
護盾量:60/120/180/240/300 → 80/135/190/245/300
雷茲
提升基礎魔力回復成長。
提升後期符文禁錮(W)的傷害。
基礎屬性:
魔力回復成長:0.8 → 1
符文禁錮(W)
傷害:80/100/120/140/160 → 80/110/140/170/200
姍娜
降低赦罪(被動)每個靈魂賦予的物理攻擊加成;現在黯霧的冷卻時間會隨著等級降低。
赦罪(被動)
每個靈魂所賦予的物理攻擊: 1 → 0.75
黯霧的冷卻時間(秒):4 → 6/5/4 (等級 1/6/11)
薩科
降低幻象(R)分身造成的傷害。
幻象(R)
分身造成傷害(總物理攻擊)的:75% → 60%
索拉卡
提升殞星召喚(Q)回春效果的治療量還有移動速度加成。.
殞星召喚(Q)
回春效果治療:40/50/60/70/80 (+0.3 魔法攻擊) → 50/60/70/80/90(+0.3 魔法攻
擊)
移動速度加成:10-20% → 15-25%
逆命
提升選牌(W)藍牌跟紅牌的魔法攻擊係數。
選牌(W)
藍牌魔法攻擊係數:0.5 → 0.9
紅牌魔法攻擊係數:0.5 → 0.6
烏爾加特
提升酸性榴彈(Q)的緩速持續時間。
提升恐怖襲擊(E)的暈眩持續時間。
酸性榴彈(Q)
緩速持續時間(秒):1 → 1.25
恐怖襲擊(E)
暈眩持續時間:0.75 → 1
維迦
提升基礎物理攻擊、物理攻擊成長以及物理防禦。
提升黑暗祭祀(Q)的基礎傷害。
基礎數值
物理攻擊:50.71 → 52
物理攻擊成長:2.625 → 2.7
物理防禦:22.55 → 23
黑暗祭祀(Q)
基礎傷害:70/110/150/190/230 → 80/120/160/200/240
悟空
現在被動賦予的屬性加成會隨著和英雄的戰鬥而提升,不再是純粹基於周遭英雄來計算。分身術(新版 W)新增衝刺效果而且誘餌會模仿悟空的基礎攻擊以及技能。
無極風暴(R)現在可以施展兩次。
基礎屬性
魔法防禦:32.1 → 28
生命:577.8 → 540
魔力:265 → 300
魔力成長: 38 → 45
現在推薦道具也隨著悟空的改動而更新囉~
仙山石猴(被動)
周遭每位敵方英雄賦予物理防禦加成:4/6/8 (等級 1/7/13)→ 5-11 (等級 1-18)
【移除】現在悟空不會因為周遭存在敵方英雄而獲得魔法防禦加成了。
【全新】現在悟空每過 5 秒會回復 0.5% 生命。
【全新】被動賦予的增益會在每次悟空或他的誘餌擊中敵方英雄或野怪時而提升62.5% ,持續 5 秒,最多疊加 8 次共 500%。
定海神兵(Q)
物理攻擊傷害加成:10/40/70/100/130 (+0/0.1/0.2/0.3/0.4 總物理攻擊) → 30/55/80/105/130 (+0.5 額外物理攻擊)
範圍加成:125 → 75/100/125/150/175
【全新】現在會隨著悟空的攻擊速度提升而降低施法時間。
【全新】現在技能圖示上會顯示還剩下多少的時間能夠使用強化攻擊。
【全新】現在悟空或是他的誘餌造成傷害時,定海神兵(Q)的冷卻時間會降低 0.5 秒。冷卻時間(秒):9/8/7/6/5 → 9/8.5/8/7.5/7
分身術(W)
新增衝刺 300 距離的效果,但不能穿牆。
潛隱持續時間(秒):1.5 秒→ 1 秒
現在悟空的誘餌不會在消失前造成範圍魔法傷害了。
冷卻時間(秒):18/16/14/12/10 → 20/19/18/17/16
魔力消耗:50/55/60/65/70 → 60
現在悟空的誘餌會模仿他的攻擊以及大絕招,但只能造成 50/55/60/65/70% 的傷害。
現在悟空的誘餌會嘗試攻擊悟空本尊最近攻擊過的敵人。
定海神兵(Q)誘餌版:誘餌下次的物理攻擊會被強化
筋斗突擊(E)誘餌版:誘餌會獲得額外攻擊速度
無極風暴(R)誘餌版:誘餌開始旋轉後會擊飛還沒有被悟空本尊施展的大絕擊飛過的敵人。
筋斗突擊(E)
造成傷害:65/100/135/170/205 (+0.8 額外物理攻擊)的物理傷害 →
80/120/160/200/240 (+0.8 魔法攻擊)的魔法傷害
攻擊速度加成:30/35/40/45/50% → 40/45/50/55/60%
攻擊速度加成持續時間(秒):4 → 5
冷卻時間(秒):8 → 10/9.5/9/8.5/8
魔力消耗:45/50/55/60/65 → 30/35/40/45/50
衝刺後與目標距離:0 → 75
無極風暴(R)
【全新】現在悟空可以在首次施放大絕的 8 秒內施放第二次大絕,第二次的大絕也可以再次擊飛敵人。
擊飛持續時間(秒):1 → 0.75
旋轉持續時間(秒):4 → 2
每秒造成傷害:20-200 (+1.1 總物理攻擊)→ 4-8% 最大生命 (+1.1 總物理攻擊)
旋轉時的移動速度:5-40% (根據旋轉的持續時間) → 20%
施放後可取消的時間點(秒):1 → 0.5
傷害頻率(秒): 0.5 → 0.25(每次傷害都會套用征服者的效果)
旋轉時離目標的距離:175 → 50(這會讓悟空跟目標更靠近)
【全新】現在悟空可以施放其他技能來取消大絕的旋轉。
悟空從筋斗突擊(E)獲得的攻擊速度加成會在旋轉時刷新。
現在技能圖示會顯示大絕持續時間還有多久以及還有多少時間能夠再次施展大絕。
齊勒斯
提升毀滅之眼(W)中央範圍造成的強化傷害。
提升魔導祭典(R)後期每發造成的傷害。
毀滅之眼(W)
中央範圍傷害強化:50%→ 66.7%
魔導祭典(R)
每發傷害:200/240/280 (+0.43 魔法攻擊)→ 200/250/300 (+0.45 魔法攻擊)
打野英雄
第三波的打野英雄腳色池拓展來了~這次魔甘娜受到了特別的關照,除了強化原本的定位外,這次的更動也讓她在野區中能有一席之地。我們也密切觀察著這些改動所帶來的影響,以確保受到調整的英雄們不會在某些牌位的玩家群操作下變得過於強大,同時讓他們能夠成為野區中的新星。
布蘭德
烈炎鐵血(被動)現在會對野怪造成 120% 的傷害。
魔甘娜
痛苦腐蝕(W)現在會對野怪造成 150% 的傷害。
慎
暮光強襲(Q)對野怪最大傷害:75/100/125/150/175 → 120/140/160/180/200
提摩
致盲吹箭(Q)現在對野怪造成致盲效果的持續時間會增為兩倍。
劇毒射擊(E)現在會對野怪造成 150% 傷害。
約瑞科
現在大型野怪死亡時,亡魂牧人(被動)會召喚出墳墓,且野怪對霧行者的傷害降低 50%。
枷蘿
現在枷蘿召喚出來的植物會對野怪造成 150% 傷害。
養狼戰術
現在養狼戰術在每個位階的積分還是滿常見的。所以我們決定設下更多限制,讓玩家必須更加注重在賺取經驗跟金錢上。那些認真對線沒有在養狼的玩家絕對不會因為下面的調整而受到影響。
被動 ── 野怪獵人
小兵金錢懲罰:如果你的金錢有超過一半來自小兵,你擊殺小兵獲得的金錢會減少 13,這個效果會在 14 分鐘後移除。
→ 如果你的金錢有超過一半來自小兵,你擊殺小兵獲得的金錢會減少 13,且擊殺小兵的經驗也會減少 50%,這個效果會在 14 分鐘後移除。
上路重要性後續調整
接續 10.5 版本的上路重要性調整,我們在這個版本中也更新了死亡之舞跟傳送。
這兩個改動應該能夠更加鞏固我們最初的目標,那就是讓上路玩家能夠成為遊戲的核心,更具威脅性。傳送的改動則會將它原本維持線路平穩的能力轉移一點到後期,讓上路玩家能夠更快速的切入戰場。
死亡之舞
考菲爾德的戰錘 + 吸血鬼權杖 + 十字鎬 + 625 → 考菲爾德的戰錘 + 吸血鬼權杖 + 軍團聖盾 + 500(總價格從 3500 → 3600)
屬性:80 物理攻擊,10% 冷卻時間 → 50 物理攻擊, 30 物理防禦, 30 魔法防禦, 10% 冷卻時間
唯一被動:將 30% 的傷害延遲,延遲的傷害轉化成持續性的真實傷害流血效果 →將傷害延遲(近戰英雄 20%,遠程英雄 30%),延遲的傷害轉化成持續性的真實傷害流血效果
傳送
冷卻時間(秒):360 → 420-240(等級 1–18)
【全新】現在施放完成後會獲得 30-50% 的移動速度(根據角色等級提升,分別會在 6以及 11 級時提升 10%)
推薦道具
隨著英雄聯盟的進化與發展,玩家們發掘了許許多多的新套路以及策略,英雄改變了、道具重製、新增、或移除了(?)。在這些更動以及調整之下,推薦道具卻是被拋諸腦後,久久沒有更新。
在這個版本中,我們修正了一些簡單的錯誤,或是完全更新了商店內某些英雄的推薦道具,讓各個牌位的玩家們都能夠更輕鬆的找到更精準的出裝。(打預防針:這些推薦道具不代表是絕對正確或最好的,但應該會是新手玩家更容易上手的那種)。
推薦道具更新過的英雄:亞歷斯塔、艾希、布里茨、蓋倫、古拉格斯、埃爾文、凱莎、卡薩丁、慨影、鏡爪、勒布朗、李星、雷歐娜、路西恩、易大師、好運姐、魔鬥凱薩、魔甘娜、歐拉夫、姬亞娜、銳空、雷尼克頓、雷葛爾、雷玟、藍寶、薩科、索娜、斯溫、星朵拉、塔隆、塔里克、瑟雷西、法洛士、汎、威寇茲、沃維克、齊勒斯、趙信、極靈、柔依、枷蘿
隨機單中平衡改動
10.6 削弱英雄
凱莎:+12% 造成傷害 → +5% 造成傷害
大廳頁面調整
英雄聯盟客戶端的首頁已經被聯盟戰棋等等東西佔滿了。我們現在想要優化大廳的頁面讓它看起來不要那麼擠,同時也改善其便利性。
就此,我們會將個人資料跟收藏的分頁改成以圖示顯示,類似現在的戰利品以及商店。
而在測試中我們也發現玩家有時候會搞混商店以及戰利品的圖示,所以我們在 10.5 版的時候有更新戰利品圖示,讓它更有手作合成的感覺,而這個版本我們也會給商店圖示同樣的待遇,讓它能夠脫穎而出。
錯誤修正
‧ 雷珂煞現在如果對分身施展虛空疾行(R),撲向目標後不會獲得 3 秒的控制效果免疫了。
‧ 現在如果在閃現後於最大施法距離施展好運姐的槍林彈雨(E)、星朵拉的黑暗星體(Q)還有法洛士的腐敗箭雨(E),技能施放的位置會是正確的,而且計算的範圍會是閃現過後的距離。
‧ 現在施放完召喚師技能觸發光輝披風後不會再重置任何正在進行中的攻擊動畫了。
‧ 現在勒布朗如果被賽特的嘆為觀止(R)壓制,不會再回到移形換位(W)前的位置,而且壓制時間會是正確的了。
‧ 現在如果剛普朗克施展槍火談判(Q)時觸發史提克彈簧刀的充能效果且殺死敵人的話,會正確的獲得額外的金錢或是毒蛇銀幣了。
‧ 魔鬥凱薩若對滿血的目標施展死亡領域(R)的時候,不會再額外對其造成等同目標 10% 最大生命值的傷害了。
‧ 傷害吸血以及技能吸血的效果現在對有護盾的目標也會正確觸發了。
‧ 附魔之帶的效果現在擊中敵人後也會正確的觸發了。
‧ 葛雷夫在最大範圍攻擊目標且觸發普攻充能效果時,傷害會是正確了(裝備衝擊火炮的時候)。
‧ 現在完成永恆精雕後(達到 15 里程碑)會正確的獲得專精表情的升級版了。
‧ 剛普朗克的「大肆搜刮」永恆精雕現在會正確的紀錄非槍火談判(Q)傷害所獲得的金錢(像是連鎖火藥桶)。
‧ 現在達到永恆精雕里程碑的資訊彈窗不會因為玩家同時進入戰鬥而馬上消失。
‧ 現在在永恆精雕設定中開啟「只看到友軍跟自身」後敵方達成永恆精雕里程碑的資訊彈窗就不會出現了。
‧ 現在永恆精雕設定會在對戰過後保存下來了。
‧ 如果永恆精雕的里程碑是在玩家進入戰鬥後才會達成,那麼在脫離戰鬥後便會正確顯示。
‧ 現在在對戰中獲得的永恆精雕里程碑進度會反映到客戶端中。
全新造型 & 炫彩造型
下列造型將在這個版本中釋出,快來收藏他們吧!
黯木刺客 塔隆、光輝聖盾 塔里克、影足神弩 圖奇|https://i.imgur.com/OCkFalc.jpg
幽冥煞星 墨菲特|https://i.imgur.com/e4NYWi9.jpg
幽冥煞星 墨菲特 尊爵不凡版|https://i.imgur.com/WxEcQqG.jpg
星河少女 拉克絲|https://i.imgur.com/iqK0XJ5.jpg
幽冥煞星 拉克絲|https://i.imgur.com/b27wtnA.jpg
幽冥煞星 魔鬥凱薩|https://i.imgur.com/1tPdRRB.jpg
幽冥煞星 齊勒斯|https://i.imgur.com/0AuJ4bF.jpg
--
終於
所以冰鳥R被CC也不會斷的BUFF最後沒有正式上?
逆命藍牌改動真的上線了ㄛwwwwwwwwwww
逆命太扯了吧 +0.4
白癡 藍牌係數真的這樣上喔XDDDD
盧登巫妖死帽 一牌超人
那buff reddit吵很兇 沒上很正常
悟空的W不是叫神行百變嘛
無限死鬥???
終於注意到法師了
等著看一堆被虐菜影片騙的白痴逆命
逆命要起飛了?
影片附身貓 AP破千打對面完全0魔防裝
TP加速還給得比PBE多 猛
一牌超人上線了
這樣蓋倫以後還要出爆擊裝嗎?感覺效益變很低
爆擊蓋倫掰掰 這樣還不如出死舞
無限死鬥????
逆命配貓,對面靠腰
排隊系統一改 台服應該要排到天亮了
大廳頁面真敢講..明明就是一堆儲值活動卡位 我X
大東真是扯爆了 每版都砍還那麼強 跟鬼一樣
Teemo JG!
冰鳥的buff勒...
爆擊蓋侖要掰了 至少有玩過
逆命藍牌改這樣 影響只有前期線上比較好過而已 是要
多強 真的有動腦嗎= =
當對面都87不扭Q?
前期根本沒ap是要好過到哪裡去
到底在講三小 後期必中藍牌0.9+巫妖0.5+E 0.5 一招
平A1.9ap 還有基傷 然後跟我說前期
枷蘿這樣改有啥意思
中後期 AD你不出兩件魔防我看碰到發育正常的逆命
閃現一個藍牌就直接逼退場 或者被其他招打死
這樣逆命要直衝巫妖嗎? 還是一樣先時光
達瑞斯砍一堆到底啥時砍他那壓倒性的被動==
Zoe 還不是一樣閃現飛星 AD半條
會戰都丟藍牌不要丟金牌好了
是這樣嗎?
提前更新==
沒有時光身版太脆,應該還是要出
傳送好強
雖然不玩養狼 但這樣又砍死這玩法 不太喜歡
來囉 死亡之舞 還有瑞斯終於砍了 有夠討厭的角色
乾 +0.9魔攻也太強了吧
zoe一招4/5吧
逆命強化50%...
有屁用 逆命團戰還是抽黃牌
居然 buff 這麼多,到時候逆命再一次砍死
逆命抽藍牌直接秒殺防禦塔,會戰也可能不再抽金牌
感覺TF這樣改還是取代不了Zoe目前的強勢poke
悟空變T1角了==
逆命一張藍牌破塔 怎打
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