Re: [閒聊] 看完LCK,和今年的LPL比,哪邊比較強?
看到下面有人回Lms為什麼那麼慘就來說一下我的看法好了
S6時,沒進八強還好,這還不算問題,
但最主要的是DOTA型手遊開始在台灣流行,
電競最主要的新血,
多半從國中就開始玩,高中當訓練生,
17後就能上一軍。
但傳說對決幾乎吸收掉英雄聯盟的國中生新血,
想想看,
一個國中家庭有誰會讓你可以玩那麼長時間的電腦,
但他們能限制到手機嗎?,
多半手機是沒辦法限制的,
在這個過程中,
自然手機會佔據比較大部分的遊戲時間,
也因此有人會認為我有傳說玩就好,幹嘛玩LOL的想法。
S7時LOL在台灣開始走下坡,
為什麼?除了又沒進八強外,
隔壁傳說拿了個冠軍,
隔壁話題性,人潮便流失出去了
贊助商看到這個趨勢,也跟著過去了。
但說那麼多,G社才是壓倒駱駝的最後一支稻草
G社S8S9開始把重心放在傳說,資源、宣傳等,全部都放在傳說上了,依稀記得當年還為了傳說把LMS的時間改掉,有夠靠北。
之後的S8S9只能算是苟延殘喘,最後的掙扎
--
LoL真的是越來越多人看 G社可憐哪
畢竟台灣人就那麼少 哪像其他國家即使被分走一半客
群 剩下的也夠撐起電競
現在傳說對決發展得怎樣啦
真的是被G社害死
季後賽還是資格賽被傳說搞到延時真的很火
這些到底有誰不知道
傳說喔?那個抄襲糞game?
重點:G社把資源放在傳說對決。。
沒人玩有個屌用
電競館雇一堆菜雞 在那邊趕人 叫觀眾說傳說對決再來
搞到最後養蚊子關館 一輩子忘不了這種誇張垃圾經營
我覺得不太對 中國也有王者榮耀可是LPL還不是越來越
強
主因還是國際賽成績影響比較大
國際賽帶來的觀眾是一時的 用心經營才留得住觀眾
我的意思是 今天就算沒有傳說對決 還是會有另一款
比如平安京之類的 其他國家難道就沒有DOTA手遊嗎
都會有dota手遊沒錯,但是同公司分走了資源
同個公司評估發展潛力應該是最準確的吧
看中國就知道是人口和市場問題
傳說對決是2019年最吸金的手游
這是抱怨一些長期夥伴沒有跟你一起死守陣地?
問題是人才資本本來就會往獲利高的地方移動
其實台灣的OLG市場本來就在嚴重衰退,現在屁孩寧願
揪團去公園或餐廳打手遊一兩個小時也不願意進網咖
LPL有錢挖韓援
假設你有小孩要打電競,我不信你會支持
不講小孩,假設弟弟要打電競,我一定把它抓起來浸
豬籠
如果你弟自己玩幾個月打到菁英我會支持
阿小孩讀書爛 但遊戲真的強當然支持阿 除非遊戲不強
感覺LPL好像強點
這就跟運動一樣 真有才能 賺的比普通人多
4
主要是LPL有那個環境吧 比如TS 某方面來說根本是職業中明星化最成功的選手了 (更甚faker和uzi 可是你說TS能在LCK的環境中只會前進20
這幾年世界賽的觀感 大概是從S7 LPL雙四強開始 LPL和LCK的差距漸漸減少,甚至反超 以前可以跟你說,LCK>LPL 現在兩邊不打個bo5還真的說不清楚8
其實我是一直覺得光論選手個人操作的話 LCK平均起來絕對還是四大賽區第一 不然為啥所有亞洲地區的選手個個跑去韓服訓練 但只能說版本才是決定勝負最大關鍵 個人認為這幾年版本都強調碰撞打架才是LCK成績不如過往的原因38
今年到現在為止 Meta還蠻適合LCK的吧 尤其是龍的改動 跟後期中路的崛起 很適合用營運體系打後期團戰 令人擔心的是LCK仍然沒有足夠強力的上路 Canna看起來是有辦法Carry的49
去年的洲際賽還有世界賽大概證明過了 LPL基本上就前兩隊比較能看 去年MSI T1跟IG是1:1 洲際賽就不說了 反正LCK是贏了LPL 世界賽小組賽39
我覺得還是LPL比較強吧 LPL已經連續兩年s賽冠軍了 反觀LCK連續兩年都沒進冠亞 而且今年感覺LPL強隊的差距越來越接近 IG 京東 FPX 滔博都不輸T119
話說世界賽的表現最新兩年都明顯第二強是 LEC(LCS EU)都拿了亞軍分別是FNC跟G2,但 看板上討論的LCK隊都只拿八強跟四強。 但板上討論的感覺是LPL>LCK>其他,是因為 LCK以前S3起的連續多個冠軍所以有這觀感64
首Po今天LCK季後賽,T1重新回到第一 跟LPL季後賽的強隊,IG、FPX、TES、JDG相比 想問看完LCK,和今年的LPL比,感覺哪邊比較強?? --
71
Re: [閒聊] 當全球聯賽都在蓬勃發展 何以LMS解散了?雖然你說下一篇才提啦 但G社起碼佔八成原因吧 想當初S3之後 LOL有多紅 每天放學都跟同學去網咖打LOL 沒豪洨 那時候整間網咖有八成都是在打LOL50
[閒聊] 現在的高中生還有人玩lol嗎現在的高中生 還會不會有人玩lol呢 畢竟現在比賽還是以英雄聯盟為大宗 有沒有吸引到年輕新血來玩 還是都在玩傳說對決了==27
Re: [閒聊] PCS人事異動乳摸,IMP疑似易主東南亞因為環境的關係 家中有電腦的人其實不多 但手機現在幾乎是人人必備的 再怎麼樣通常都會有手機 規格好壞而已 所以東南亞手遊玩家的基數 >>>>>>>>>>>> 電腦玩家 他們電腦操作的電競遊戲 最後會面臨崩盤 其實不意外18
Re: [閒聊] 下一個不見的聯賽是誰?依稀記得之前看過一篇文章,以佔總人口比例來算的話 台灣玩LoL的遊戲人口在全世界各區域中名列前茅,似乎只輸韓國 當然這也跟網路普及以及經濟發展程度有關,不過可以確定LoL在台灣還是很多人玩 不過台灣的代理商跟聯賽似乎就沒那麼多人喜歡了 稍微找了一下各伺服器的積分玩家數(來源op.gg、lol.moa.tw)14
Re: [閒聊] LOL在台灣根本沒過氣 為什麼新血那麼少這應該是整個線上遊戲產業發展的現況 遊戲本身的「機動性」跟「自由性」要變得越來越高 才有辦法吸引年輕人跟新血 這裡不是說遊戲本身內容的自由度 而是玩遊戲的過程要很機動很自由8
Re: [情報] 針對lol的勒索病毒(PCS/GCS收視數據比較)我比較好奇為啥中國 只要是拍 "電競"連續劇 "電競"電影 "電競"綜藝節目2
[閒聊] 是LOL在台灣過氣導致台灣實力下滑吧?想當年閃電狼跟Ahq全盛期,還有LMS光榮的黃金時代 當時全台灣多少學生在玩LOL 現在LMS收掉,然後手遊盛行,LOL必須要用電腦玩不符合時下潮流 越來越少人打LOL,自然後面的人才就逐漸凋零縮減 然後稍微好一點的就去中國LPL淘金了X
[問卦] LOL的電競走到這部 是G社還是政府的錯如題 還記得當年國中 全班考期中考的時候 在那邊討論TPA怎麼一直贏 怎麼連Maroon 5都能贏5
Re: [閒聊] LOL在台灣根本沒過氣 為什麼新血那麼少因為大家都是手機 主機一台貴貴 家長不一定 會買給小孩 買手機給你玩5
Re: [閒聊] LOL是不是真的過氣了主要就是職業賽 世界賽打太爛吧 當初能紅成那樣不就靠S2各國還沒全力培養選手時 賽到一冠結果吹到現在..... 結果現在還是哪幾個在吃老本... 史肥 販毒椅 丁特哪種其實不算 比較聰明就球Z幾乎都玩POE了
爆
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