Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?
※ 引述《qaz960749 (神風之殤)》之銘言:
: 大家好
: 小弟神風之殤
: 大家都說現在是野核的版本
: 可是大家對野核的定義又不太一樣
: 特別是提到咖哥的時候
: 有些人說是看英雄
: 有些人說是看玩法
: 害我都不知道咖哥到底會不會玩野核了
: 所以到底怎樣才算是玩野核阿
: 大家覺得呢?
: 討論一下巴= =
簡單講小弟個人的想法
感覺好像很多人把野核當成打野carry了
其實有點似是而非
我自己對野核的定義是
「在前中期圍繞打野打開局面」
而非
「整場遊戲都依賴打野來carry」
版本的緣故導致現在的團戰
基本上都是圍繞地圖物件展開
前中期所做的事情都是為了更好的控制野區
來讓己方更容易拿下各種地圖物件/贏下團戰
而因為比賽的重心從線上轉到打野
因此依賴gank來成長的節奏型打野就被捨棄了
(像是李星 雷珂煞 特朗德這種類型)
在版本影響之下
更多隊伍轉而選擇所謂的野核角色
也就是大家比賽常看到的那幾隻
(葛雷夫 奈德麗 鏡爪 艾克 伊芙琳 人馬)
利用這些角色清野快的特性快速的養肥自己家的打野
用9等之後的經驗加成去反野滾雪球 拉開等級差距
而一旦自家的打野佔上風 也就很容易控制對面的野區
進而達到控制地圖物件的效果
這就是為什麼現在版本節奏型打野如此弱勢
一旦前期沒有成功的gank 很容易就cs落後
接著就是掉龍掉預示者 進入慢性自殺的節奏
接著談談野核的定義
怎樣的角色/打法算野核?
首先 並不是整場遊戲都扛著輸出的責任才算野核
野核負責的部分是「整場遊戲的節奏」
而這些英雄大多有個特點
中期很強 但後期不怎麼厲害
除了鏡爪跟艾克 大部分的野核角色都是20-30分鐘左右最強
之後就逐漸失去影響力
這也跟失去經濟優勢有關
到了後期大家都逼近滿裝
前期堆起來的經濟優勢自然就不存在了
所以
在前期讓自己快速的發育 幫隊伍控下龍魂/預示者
並且在中期的團戰能夠carry隊伍
甚至利用自己的經濟優勢試著結束比賽
基本上野核的任務就是這樣
而如果沒能結束比賽 那麼遊戲的後期走向
最終還是要交回到中下雙C手中
結論
只要符合上述打法
基本上就算是野核了
這幾天看到有人吵「赫克林算不算野核」
在我的定義裡面是算的
第一 人馬刷野快 能夠滾經濟
第二 成形人馬中期的影響力極大
中期團戰人馬非常強 只要帶個三項+餘燼
R破陣+E撞一下幾乎可以把carry撞出雙招
在這樣的條件下
人馬在中期也能夠達成 控制野區/地圖物件/影響團戰的要求
那自然也算是野核了
感謝觀看 歡迎各位討論
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A605G.
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講的不錯給推 但這些真的講爛了還一直有人問
講人馬不是野核的就是腦殘= =
野核還有一個點就是BP會選擇能野核英雄的角色
NID配鱷魚日女潘森賽特等 人馬配慎 厄爾配男槍鏡爪
能配合
講人馬是野核的 不是腦殘就是雲玩家
這問題已經解釋到爛了 跟越位是什麼一樣屬於一日迷
口頭禪
人馬跟伊芙琳是歐洲那邊開發出來 比起葛雷夫奈德利
這種高傷害高發育程度相比多了些抓機會能力的吧
也不能說人馬不是野核 只是有點變形
人馬跟ZZ雅很像 只是一個都從後面來 一個從前面睡
但是等等某粉會說上路1等就被打爛了,人馬怎麼救
那來的歐洲開發.... 原本就是打野 使用在賽事上叫做
出場,像是慎不在常見打野但被拿來打野位做戰術用
才叫開發好嗎
NID葛砲小鹿鏡爪算一類 人馬EVE螳螂算另一類吧
開發暮光之眼
人馬不算吧,三項那麼貴,現在的野核角色通通都是大
打野刀,三項出來是至少10多分鐘的事情了,角色發力
點等級是一個裝備也是一個
根據你給的定義 為什麼李星不算
你看哪把李星沒前期瘋狂做事有贏的 拿李星去農根本
不可能農贏好嗎
不是啊 我只是根據這篇文的定義提出疑問 而且李星控
制地圖物件能力很差嗎
李星比較是 圍繞著線上做事吧
而野核是 線上圍繞著打野做事
有一點講錯,野核拿資源讓線上圍繞自己打,也是要
負責carry的,所以30分鐘後根本不會,也不該影薄。
應該說中期開始發力,而後期能跟雙C有一樣的影響力
推個
人馬也可以先打野 再三項啊
打野刀
李星這版不算 有葛砲NID補選的隊伍還不被噴爆
*不
人馬傷害比小鹿低很多吧
tes打蘇寧就有幾場是有葛砲不選選李星啊 你怎沒噴?
X
除非這幾天黑天使有練出黑人 不然打TES的時候不管在紅藍方都會按掉黑人 表示他不想拿也不想讓對方拿 首選的情況下 SN拿了李星.EZ 今天SN打DWGBAN角可能很固定20
所謂的野核體系,就是為了配合打野,隊伍的整體陣容和戰術不斷做出調整和變化的體系。 最終目的就是為了讓隊伍在團戰上面取得優勢,進而控制地圖資源(不限於龍魂)然後贏下比賽。 奠基野核體系的改動主要有三個 1. 龍魂--->需要碰撞 2. 野區重生時間縮短(但金錢減少)--->刷野要快X
TES輸SN打臉了超多人的預測 而SN打JDG的時讓很多人驚訝越打越強 TES進入小組賽打FNC的時候就看出中下的狀態很迷 打四強的時候黃金交叉3-1進入決賽讓所有人眼鏡碎一地 世界賽以SN的角度來看看最後冠軍戰BP45
首Po大家好 小弟神風之殤 大家都說現在是野核的版本 可是大家對野核的定義又不太一樣 特別是提到咖哥的時候23
很多人說這個版本是野核版本或是龍魂版本 我覺得只能算說對一半 我認為應該說是 塔皮首塔/諭示者/龍魂/野區綜合起來的地圖物件版本 這版本的地圖物件都很重要 塔皮首塔/諭示者關乎的是前期的經濟跟視野之爭 龍魂跟野區是中後期的END GAME之爭1
各位貴安 其實我覺得所謂野核指的不應該是角色,而是風格 只是剛好 葛雷夫 鏡爪 莉莉亞 奈德麗是最適合這個體系的角色,而為什麼是這些角色? 因為他們刷得很快、而且很靈活,換野區相較其他不靈活的角色更容易 大家也知道這版本龍魂、峽谷先鋒浴室者很重要,但要控這些地圖物件最關鍵的就是打野
99
Re: [閒聊] 只有我看不懂這個版本在幹嘛?這個版本的營運其實很簡單 就是控小龍 拿龍魂 剩下其他都是次要的 那為什麼現在流行野核? 一 是因為下路大核被砍光 剩一堆工具人 需要野核來補足缺失的傷害32
[閒聊] 不拿野核要怎麼贏?這次的世界賽無疑是野核的版本 大家比賽誰刷得快,前期gank就算殺到人還是有可能會虧 的版本 目前只有7場有出現不以吃資源打輸出取向的打野角色 (小組賽至今打了24場) MCX(熊) vs TL 勝27
[閒聊] 野核年又來了說不要給野核比賽很難看 猛砍野核給風向角 好不容易今年世界賽沒啥野核玩了 結果今年又給打野一個大後期超強的效果 那個最終階段等於打野直接多半件神話19
[閒聊] 藍寶中路與野核版本討論大家好,首先聊聊野核的前提 1.就我認為本版本是一個缺乏輸出的版本,故需要多核發展(而不可能4保1) 並非因為撐不到3大裝,而是因為即使4保1凱特琳或阿祈爾,輸出依舊是不夠的 此情況下必須將經濟給予上or野養出C位。 然而線上總金錢不變的情況下(壓刀很難),17
[閒聊] 特朗德能重返榮耀嗎多次削弱和改動野區經驗後 特朗德逐漸式微 野核打野崛起 特朗德這種後期C不了的打野沒人玩了 但咖哥證明李星這種純前期gank也能打出奇效10
[閒聊] 神羊喘息是不是很猛?如提 2020世界賽看到現在 這版本就是野核版本 以打野為中心帶動各路 打野肥 隊友肥- 先說非偷渡 認真推薦文 13.6快尾聲了 依照最近在大師場打滾了半個賽季 也大概知道分數怎麼樣好上 先說基本上這版本兩種 節奏ex:嘉文 李星 野核:艾克 鏡爪 介於中間的:奈德麗 赫克林 馬服一區鑽石這最近打起來 人馬真的很強勢 開場3:20隨便速四 儘量藍開比較順 英雄本身體質很夠 四等有鬼步不虛任何打野 然後之後就邊刷邊抓機會 保證自身發育
爆
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