Re: [閒聊] 職業選手的傷害計算能力
※ 引述《jun059 (好想睡覺)》之銘言:
: 乳提
: 大家都知道對線的時候換血很重要
: 這也就牽扯到傷害計算的能力
: 我蠻好奇的啦
: 職業選手是怎麼計算傷害的
: 是大概記得每隻英雄的技能傷害
: 然後腦袋裡面有數字加來加去嗎???
: 還是說
: 其實只是憑感覺???
: -----
: Sent from JPTT on my Sony G8342.
我個人經驗
以前剛開始玩LOL的時候只會玩安妮中路
皮薄身嬌易推倒
後來認識一個曾經考慮打職業的鑽石教我
從此安妮場場10/0/0, 後來射程甚麼的被nerf之後又是另一個故事了
總之, 重點在於
你最專精擅長的那幾隻角色一定要確實按過計算機
我還記得當時安妮上6, q 3級, w 2級加上點燃剛好650d
算完之後我幾乎10場有9場一定贏線
所以對於一個角色, 我是建議你至少要記住2級, 3級, 6級時的最大爆發力
因為這三個時間點是最有可能發生衝突的點
算法也沒有很難, 你就記住帳面上的確切數據
最後再根據對方的物防魔防減傷打折就好了
9成9的情況都是打6折, 少數特別的角色是打75折跟打5折
但是這個概念自從我轉戰上路之後就不太適用了
因為上路相對長, 又多鬥士角, 普攻傷害高
除了爆發傷害以外還要多考慮很多持續傷害
這時候計算過程的變因確實會複雜很多, 基本上很難先用計算機大概算過
所以這時候我會改用實戰中快速粗估
以石頭人為例子
我通常會5級先q人家一下看大概打幾%的血
然後r大概是1.5個q的傷害, e大概是0.8個q的傷害, w後的普攻兩下大概是1.5個q的傷害
算一算我上6大概可以一口氣爆發大概5個q的傷害
藉此來評估我能不能秒了對面, 或至少換血換贏對面
秒完一個上路我就可以大概記住自己現在的斬殺線在哪
那又因為現在通常是上路會是一隊裡最硬的角色
你能打穿top那其他角色大概沒人扛的住你了
大概4這樣
--
各位觀眾 五個Q
5支菸~~QQ
QQQQQ
有遇到比較阿莎力的老闆可以折多一點嗎?
上一次認真算傷害是出門紅精練的版本了,那時候上
路很愛1等就起爭議
*煉
不是都憑感覺嗎
淦好酷哦 我都大概大概
我相信一定有天選之人靠感覺就可以算很準的, 但至少
我不是...QQ
大概AAAAAAAAAAAA的斬殺線
不要跟智障這麼認真
認真推
回的人這麼少,是什麼梗?
55
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Re: [閒聊] 為何不是先看傷害再給讚?第一看傷害不準,首先有好運老鼠EZ這種靠大招或技能洗傷害,怎都不會最低,而且ad KDA 好8成看輔助,AD只要會普攻跟放大招,控制跟視野都輔助讚給AD不合理吧? 第二,其實會戰哪個最C我不信你打完整個遊戲都不知道要看圖表,誰在先把對面秒了上路 坦能不能把傷害先扛但沒死,傷害角是不是尾完頭拿了經濟在混最好完場你也不知道除非你 掛網在溫泉中。4
Re: [閒聊] 索拉卡現在是強在哪?上路大多是近戰鬥士或是近戰坦克 擁有手長優勢可以換血 Q短CD,五等Q CD只有四秒,高等Q推兵非常快 用來POKE還有緩速敵人及回春補自己的功能 容易讓人經常性誤判Q的傷害跟爆發- 大家好,我是貝卡 上支影片有跟大家介紹到《無期迷途》這款遊戲 現在也推出繁體中文版啦 因為遊戲到中期後資源會非常缺乏 所以我這邊整理了幾隻前期可優先培養的角色指南
爆
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