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[情報] Ask Riot:那些開發過程教給我們的事

看板LoL標題[情報] Ask Riot:那些開發過程教給我們的事作者
S890127
(丁讀生)
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https://lol.garena.tw/news/4924

歡迎來到 Ask Riot

休息一段時間後,我們很開心宣布 Ask Riot 回來啦!作為打響今年的第一篇,我們要來回答一些關於英雄、重製以及造型主題的問題。

另外,敬請多多提供反饋與意見給我們!這能讓我們了解各位玩家最在乎的是什麼,我們對此樂此不疲。


為什麼現在推出的造型都是整組的(例如戰爭女皇)而不是每個英雄各自有不同主題的造型?

我們之所以較常推出同一個主題的整組造型是有很多理由的。其中之一是因為我們投入了更多資源在打造造型主題的世界觀及視覺的開發上。「靈花祭」就是個很好的例子,我們花了好長一段時間開發這個主題,投注大量心力以打造出創意的基礎,接著我們想打造的已經不僅止於幾款造型而已,而是在推出時能更加深入探索這個主題。這種「大規模」的手法,或是為每個主題推出更多造型的方式,也讓我們更有機會將選用率低的冷門英雄帶入主流或全新推出的造型主題中-「靈花祭 鏡爪」就是個好例子。

當然這並不代表我們不會再製作單一款的獨立造型。有時候有些英雄就是不適合我們當下正在開發的造型主題,我們會隨時留意那些能推出讓玩家滿意的獨立造型的機會。

Riot Eggo McLego,造型與個人化產品首席負責人


你們之前宣布在蒙多之後還有一個重製英雄,那個計畫怎麼了?

我們遇上了一些預期外的延誤,在去年 9 月的英雄開發計畫中提到的那個重製案從未真的開始進行。所以我們決定信守原先的承諾,改回讓各位玩家用票選的方式來決定下一位重製的英雄。

根據各位玩家們的投票結果,我們很興奮宣布在重製票選中勝出的英雄是-烏迪爾!他將是蒙多醫生之後的下一位重製英雄。關於英雄重製與造型主題的投票結果可以到這裡查看。

Reav3,英雄團隊首席製作人


你們在製作新英雄與重製英雄時有沒有遇過什麼經歷,讓你們從此大幅改變對英雄的處理方針?

我不確定有沒有哪個特定英雄讓我們大幅改變對所有英雄的處理方針,那是的確有個重製英雄改變了我們對所有重製英雄的處理方針,那位英雄就是厄薩斯。

在厄薩斯之前,新英雄與重製英雄都有同樣的首要目標:吸引更多玩家。換句話說,重製英雄與新英雄都是被設計來吸引大量玩家選用他們,這樣無論是本人玩、和他同隊、與他為敵,都能為英雄聯盟持續注入新鮮的玩法。這並不代表每個英雄都必須大受歡迎-有時我們也會製作已知會較小眾冷門的英雄,但我們仍期許會有一群死忠玩家玩家喜愛他。

但是新英雄和重製英雄在過去有著截然不同的次要目標。新英雄的次要目標在當時是(直到現在仍是)擴展英雄聯盟的 IP。重製英雄的次要目標在當時則是要建立玩家對我們開發團隊的信任,並讓英雄聯盟感覺與時俱進、現代化。

由於當時我們對重製英雄的首要目標是要吸引玩家選用這名英雄,我們有時會為了讓英雄能更刺激、更能吸引廣大玩家群而做出選擇,即便那些「選擇」有時代表的是我們得對該英雄的遊玩模式或風格做出劇烈的改變。現在看來,這樣的方式很明顯是有問題的,但在當時我們都認為這樣的目標是合理的。總而言之,這就是我們在重製厄薩斯時使用的方式。

結果,我們創造出了一名在死忠玩家群中有更高選用率的英雄,如果我們單純只用首要目標來衡量這次重製的成功與否,那麼厄薩斯無疑是一次成功。但是,吸引到新玩家群的代價是許多舊版厄薩斯的玩家因此離開了他。也造成許多玩家開始擔心害怕哪天自己的愛角也會被重製,改到面目全非,不再是當初他們喜愛的樣子。

在厄薩斯的重製之後,我們調換了重製英雄的首要及次要目標。玩家的信任成為了(而且以後都會是)我們的首要目標-就算這代表重製的英雄最終沒有那麼刺激、沒有吸引到那麼多的廣大玩家群,也沒有關係。

就某方面來說,當我們更新一名英雄時,我們更新的已經不再是只屬於「我們」的東西。有時那名角色早已被全球數百萬玩家所深愛著,成果讓這群玩家滿意比什麼都重要。
這是我們開始舉辦英雄重製票選的原因之一。也是我們在重製開發的過程中會發表數篇開發日誌文章的原因,為的就是能在早期就獲得玩家們的意見回饋,並根據回饋調整我們的方向。希望玩家們能在近期的重製更新中感受到我們的新處理方針,也希望我們英雄團隊能持續與各位玩家建立信任的橋梁。

Reav3,英雄團隊首席製作人


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草叢埋伏作戰 讓敵方絕望 吃野怪時留意 隊方的路徑 男癡漢~偷襲補線像那江河湍急為何這群隊友 都像個嫩菜 抓準GANK時機 出手就斃命 男癡漢~衝臉時像那風暴無情
你們笨拙散慢又膽怯 膽小又害怕心亂如麻 男癡漢~正面強上像那野火壓境我會帶動 整個風向 你遲疑 茫然無助 神出鬼沒像那暗夜的噩夢
要成為男癡漢 不認輸 要成為男癡漢 不認輸 《男癡漢》詞曲/演唱:趙信

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zyxx 02/25 19:19感謝分享

Chanlin01 02/25 19:24234比舊版強多了

rainnawind 02/25 19:25不是強不強的問題 重點在沒有顧及原專精玩家的感受

rainnawind 02/25 19:26像去年草人就不會有人高喊:還我舊草人 因為長得其

rainnawind 02/25 19:27實前後沒差多 234面對的反彈是這方面的問題

rainnawind 02/25 19:28不過我覺得以創新的角度234重製也沒有什麼真正意義

rainnawind 02/25 19:29上新東西 就是個比較會吸血的雷玟

FncRookie00102/25 19:46234重製之前的小改動已經很成功了

FncRookie00102/25 19:46那版重製前也是比賽熱門角

FncRookie00102/25 19:46很多玩家都覺得劍魔終於平衡好了 結果就重製了

rainnawind 02/25 19:48他們一個專案投入的資源包含美術、音效和語音重配和

rainnawind 02/25 19:49故事寫手等等,而且還要全球在地化 哪可能說停就停

FncRookie00102/25 19:53可以出個另一版234阿 很多格鬥遊戲都這樣搞

FncRookie00102/25 19:53反正世界觀一直吃書也沒幾個人在乎了

Simon951434 02/25 19:55之前好像看到有時候重製會直接導致喜歡舊角色的玩家

Simon951434 02/25 19:55直接不玩LoL

FncRookie00102/25 19:58234算是最嚴重的 從普攻仔變成拿尺量Q

FncRookie00102/25 19:59根本不是同一種玩家喜歡玩的

rhox 02/25 20:17最近索娜重製就很成功,玩家新舊都選的到

handfox 02/25 20:23舊版234是普攻打擊感最棒的角色可能沒有之一

wudishidove 02/25 20:25樓樓上笑死,新索娜真的強

j29980424 02/25 20:32234就重製後nerf到連復活都沒有了

FncRookie00102/25 20:43新索娜真的強 可中可輔助

g54365123 02/25 20:53舊版234真的是最愛的

smallcar801 02/25 21:11可以,這個心態和文化看來rito可以再戰十年

habbit33 02/25 23:00索娜重製笑死

habbit33 02/25 23:01厄薩斯從普攻角變中距離技能角 技能組跟雷玟87%像

habbit33 02/25 23:02核心玩法跟角色體驗整個走鐘

shiro0701 02/26 08:11舊W回血/增傷就很劍魔啊

shiro0701 02/26 08:11拿掉就算了,連招牌的復活都拔掉是要怎麼留死忠玩家