[情報] Ask Riot:給我更多BAN!
https://lol.garena.tw/news/4926
歡迎來到 Ask Riot
本周我們要來談談 BAN 角、藥水還有下路。
另外請記得提出你的問題!每個提出的問題都會讓娜米離她的月之石愈游愈近。(這不是故事正史。我的話語沒有霸權。)
可以請你們在選角時增加更多 BAN 角數量嗎?
BAN 角是個很有意義的方式,讓每個玩家能有選擇與控制權來封鎖掉一名特別不想碰到的劣勢對線或是他們認為太 OP 的英雄。玩家有時(例如現在就是!)會請求我們增加每場遊戲 BAN 角的數量。當我們權衡把 BAN 角從 10 BAN 提升到 20 BAN 所要付出的代價時(每名玩家 2 BAN),整體的缺點似乎多於優點。以下是我們思考的邏輯:
增加 BAN 角數量的優點:
‧玩家有更多管道與控制權來避免自己碰上令人挫折的英雄,或是特別難打的劣勢對線
‧小幅提升戰略性:促使玩家選出無懈可擊的陣容,並在 BAN 角時考慮 BAN 掉那些會反制我方陣容的英雄,為開打前的選角階段增加深度
增加 BAN 角數量的缺點:
‧增加選角階段的複雜度與所需時間:開打前所花的時間本來就滿長的,過程也足夠複雜,我們會寧可希望趕快讓玩家進入遊戲開打,而不是增加有人跳掉重來的可能性。
‧減少玩家玩到想要英雄的機會:讓玩家能 BAN 掉更多劣勢對線或 OP 角的代價就是你
自己想要玩的英雄也可能被 BAN 掉。這對於只對少數幾個英雄有自信的新玩家或是專精那些較常被 BAN 掉的英雄或職業(例如刺客)的玩家來說會非常非常痛苦。
過去當我們將 BAN 角數量從 6 個提升到 10 個時,我們認為這很明顯帶來了正向的影響。選角時的複雜度實際上還下降了,我們也達到了「每個玩家 1 人 1 BAN」這般恰到好處的程度。這樣的數量也不會讓任何職業有被 BAN 光光的風險,同時仍然提升了玩家的整體選擇權。
回到你的問題,在現今的英雄聯盟環境下增加 BAN 角的數量感覺是一件弊多於利的事。但就跟其他任何事項一樣,我們會持續重新評估這樣的可能性,我們的看法也可能在未來有所改變。
Riot Scruffy,遊戲設計總監
生命藥水嚐起來是什麼味道?藥水真的有被喝下去嗎?英雄不論在戰鬥中或回線的路上好像都是瞬間就乾掉藥水。
以符文大地內世界觀的角度來說,我想我們對於英雄聯盟這款 MOBA 中的道具所代表的意義其實知道的不多。我很確定並沒有一間專門製造出上百瓶同樣藥水與藥劑的工廠,也沒有人在這個世界中四處推銷這些藥水-還有,這個世界有艾克這樣的青少年跟納瑟斯這樣不朽的半神戰士,甚至加里歐這般高聳的反魔法英石雕像,難道他們喝下同樣的藥水也都會有同樣的反應嗎?
如果這其實是個代指「某人為了療傷而使用的任何消耗品」(無論是具有魔法的或只是平凡的世間之物)的籠統辭彙大概會更有道理。而且就如同你所質疑的,我們真的能確定英雄們有把它喝下去嗎?也許他們只是把藥水塗抹在傷口上之類的... 雖然這可能要花更多時間才會把藥水用完...
你大概也看出來了,我正在盡可能的迴避承認我其實不知道正確答案!但是我平常自己打LoL 的時候,總是想像藥水嘗起來像甜的水果酒。
另一種答案就是藥水嘗起來像是你所能想像到最噁心的藥物,可是這種答案就太無聊啦~
Riot Scathlocke,故事編輯總監
為何下路多樣性沒有被視為問題?比方說:為什麼射手要去下路?又為什麼只有射手能去下路?
這是個很有趣的問題,而現實往往超乎你的想像:某些勝率最高的下路英雄並不是射手-例如斯溫、卡爾瑟斯與漢默丁格。此外,許多法師勝率最高的位置其實是在下路-例如維迦、瑟菈紛和希格斯。所以答案是:並不是有什麼系統上的因素決定了哪些英雄能走下路,而是有某些原因導致玩家感覺只有射手屬於下路。
這就讓人忍不住想問了:為什麼玩家會有這樣的感覺?在很大的程度上,這是源自於玩家之間的壓力。射手在下路已經全面主宰 META 多年,所以選擇那些脫離 META 的英雄是會讓人感到非常不安的。再加上雙人線需要兩名玩家都理解雙方在每個時間點的目標,如果要與自己不熟悉的英雄互相搭配將會增加難度。最後還有一點是,抱持這樣先入為主的認知反而會使它成為現實-如果玩家聽到「只有射手可以走下路」這樣的說法,每當這個觀念被質疑時,他們便會跳出來支持這個理論,使它成為理所當然的標準。
職業賽場上的改變絕對會打破這樣的觀點,最近出現在比賽的下路瑟菈紛就連帶提升了她在積分模式的下路選用率。「絕食流姍娜」也證明了非傳統下路選角也有可能獲得成功。我相信我們會在未來看到更多這樣打破 META 的選角。
Jag,首席遊戲設計師
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還敢下來啊急凍鳥
這什麼到底什麼電光一閃喔齁齁齁
劈斬司令一打三AAAAA
為什麼不幫我發大絕啊時拉比
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所以我們要砍了AD瑟菈紛 讓他滾回輔助或中路 KEKW
好不容易有多樣性可是大多數的結局就是滾回去==
這樣西門要玩什麼
同1F 事實就是rito基本只平衡下路射手 其他玩法=沒
被設計師考慮過=失衡 然後馬上被nerf
選AD的也想玩射手吧 不然選中路就好了
應該說下路
再5年後就30ban
角色就很不平衡 多ban就是最簡單暴力的平衡
啥選角變久根本假的 讓玩家一口氣按兩隻不就得了
每個人一口氣按兩支不就20BAN==
20ban很多主流套路都不用玩了 笑死
原文就有特別講一段20BAN會太多了啊==
我就說他缺點前面講的阿 複雜性跟所需時間
你想一下AD玩家爬分全場BAN20支AD你看他會不會跳==
reddit有看到一個提議是讓兩邊p1可以BAN3支
等於7+7=14BAN
因為先選的人有被後選康特的劣勢 多給2BAN補償
我也支持藍p1 紅p1 2多ban的 尤其積分很難溝通換角
給單雙RK多BAN對遊戲是好的 尤其現在上下路那麼極端
屁話而已啦 多BAN2隻 給一樣時間不就好了
先亮物理鬥士 沒BAN石頭人直接爆開 BAN石頭又會遇到
版本OP角 例如吶兒這種 RIOT自己平衡又爛
射手之前不就一次下路完全無法出場的版本 結果一堆
下路玩家直接不打 選擇休息XDDD
那版本下路玩家還選擇排中上 然後中路玩家排下路
真的是屁話 我是說BAN20隻
還有那個很糟糕的補位系統 沒考慮人性的問題
補位就是很現實的玩每個位置位置的人數不一樣啊==
20ban可以ban死快7個西門欸
以前忘記在哪個服試過取消補位 只能排到你要的位置
結果排隊時間變的超級超級長 Rito就放棄這種嘗試了
有人會說我寧可排久一點 打品質好一點的場
"我們覺得絕食珊娜很有趣" "所以我們NERF珊娜"
我寧可花更多時間 BAN更多英雄
事實就是大部分人沒有耐心等排隊 只會流失玩家而已
只能說 不管怎麼改 都會有玩家哀嚎
出補位就是造成整隊體驗差阿 高端也抱怨過了
補位是好的大家都知道 就是官方補償方案一直沒搞定
喔 所以不要補位 大家一起排MID/BOT 三小時豪不豪
看看到現在只有選角檢舉跟補一場保證一場
那個說好的位置分數不知道去哪了
如果你是說分五路五個分數那個被玩家罵翻已經取消了
位置分數……如果玩家基數變五倍就可以了
那是因為那ㄧ版ad太爛 如果ad跟其他角色下路一樣強
才叫平衡 選出來只能死 並不是平衡
那個制度漏洞太難防了 有人排低分的MID
對面配個低分的MID 結果你讓位給高分MID去打他
不夠ban有一個很根本的原因就是因為rito自己平衡爛
可以在列隊的時候直接先BAN角嗎? 看到隊友亮犽宿 B
AN了又戳人 不如連亮犽宿的機會都不給他
專精玩家哭倒在地。話說從以前就很想問,寇格摩沒手
是怎麼喝藥水的啊?
打破在地上用舔的?
平衡爛不夠BAN都是假的
除了OP被BAN,惹人討厭也是BAN因(劫、犽宿)
平衡爛是故意的吧
推兩邊12多ban一個 時間給一樣
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[閒聊] 韓網:Keria:強勢角過多,ban角應增加標題塞不了qq 韓網熱議:Keria:強勢英雄過多,ban角應增加 來源: 內有影片,應是昨日開台講的,簡單翻一下 Keria「應該多開放一些ban角,現在要ban的角色真的是世界無敵多,一直做新英雄,一40
Re: [閒聊] 首選卡瑪問題不大吧!?首選卡瑪是DRX挖給T1跳的陷阱,這點應該沒什麼爭議,DRX BAN掉拉克斯就是讓T1陷入首選 卡瑪或首選凱特琳的兩難處境,如果照常規Ban掉凱特琳會讓比T1和1,3場更舒服地拿到法洛 士來確保下路線權(在瑞納妲被BAN掉的情況下),所以DRX的選擇就是法洛士凱特琳都放出 來一人一隻,而T1的理解是卡瑪+法洛士>凱特琳+任何輔助,所以優先選擇卡瑪保證下路的 線權,所有人都知道T1是注重下路線權的隊伍,而DRX就是利用這點將了T1一軍,讓中上兩36
[閒聊] 如果魔獸信長有職業聯賽 哪隻最強?有些角色自己玩跟比賽玩是截然不同的兩回事 以LOL為例 雷茲光頭其實在一般玩家的體驗中爛的要死 勝率長年不超過50% 但是因為獨特的機制特別適合職業賽場33
[心得] 電競教練模擬器《Teamfight Manager》影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------16
[閒聊] 達瑞斯和劫還能算路霸嗎?這兩隻英雄算是lol一直以來的熱門角 熱門到大家打線基本都很熟悉甚至會應對 尤其是達瑞斯 基本上連招就那樣 現在T1~T2能贏他的上路角也一堆 中路現在基本上也沒什麼法師的事11
[閒聊] 打積分10 Ban是不是快不夠用了?打積分Ban角 基本上就是禁掉不想碰到的、強勢的 或著是怕隊友選的角色 英雄聯盟現在有150隻英雄 大家會覺得逐漸覺得 禁10隻不太夠用嗎? 尤其最近犽凝出來 又多了一隻要Ban7
[實況] XJ9 / XJ99999999999999實況主遊戲ID:XJ9 / XJ99999999999999 伺服器Server: TW∣NA∣EU∣CN∣KR∣其他 實況頻道連結: 實況內容簡介: (或實況主影片 HighLight 等,須超過20正體中文字) 上古時代的眼淚 XJ9開台了1X
Re: [問題] BP規則改了會不會更有觀賞性?其實拳頭真的是家很後知後覺的公司 像玩家靠北十年最近才想到要改進積分的問題 或是把練習模式加進來 或是最近才想到能在遊戲裡讓玩家把小地圖放大 讓有些近視眼更好看到小地圖X
[問題] WBG到底為啥要ban上路角阿樂會玩的 theshy都會玩 兩個對線theshy cs穩贏 團戰影響力 theshy遠大於阿樂 共通點是兩個都會送頭 阿那到底為啥lng要一直ban上路
爆
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