[情報] 03/04《英雄聯盟》11.05 版本更新
03/04《英雄聯盟》11.05 版本更新
蜂起雲湧 馬爾螫哈、口蜜腹箭 寇格蜜與蜜蜜花園 悠蜜 將在 2021/03/05 推出。
版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
11.5 版本來了,時間過的還真快啊!春暖花開的時節又到了。
首先:來談談最重要的野區。易大師、史瓦妮等英雄過的有點辛苦,烏迪爾、拉姆斯等英雄則是在野區衝衝衝衝的很爽。我們將為前者提供一些幫助,並讓後者別再這麼橫衝直撞了。
接著是:道具!我們將為鬼索的狂暴之刃增加更多規則,並清楚解釋該道具與姍娜的互動規則。我們也將給予魔劍正宗更多專屬特色,幫助它和奪魄之鐮做出區別。
趕緊磨利你的螫針,開始嗡嗡嗡,在峽谷上蜂一下吧~下次版本更新再見啦~
還有給那些怕蜜蜂的玩家,你可以點這個傳送門逃到聯盟戰棋的版本資訊去,那邊是無蜂不起浪的!
英雄
阿祈爾
降低 W 砂漠禁軍的傷害。
「降低阿祈爾早期在線上的控制權,以平衡他在遊戲過程中穩定的強度成長曲線。」
砂漠禁軍(W)
砂漠禁軍傷害:60-160 (1-18 級) → 50-150 (1-18 級)
古拉格斯
將 Q 的魔力消耗一致化。
「為了削弱上路古拉格斯的強勢,我們將提升他打翻酒桶的代價。」
滾動酒桶(Q)
魔力消耗:60/65/70/75/80 魔力 → 80 魔力(全等級)
賈克斯
提升基礎物攻成長。
「賈克斯加強基礎物攻成長更好搭配三相!(試試看快速念三遍,很難喔。)」
基礎數值
成長物理攻擊:3.38 → 4.25
卡瑪
降低 Q 冷卻時間。
「儘管在 11.3 版本有加強,輔助卡瑪仍然精神低落。我們再次審視了她近期受到的調整,並決定重新點燃她的輪迴怒火,也就是取消 10.16 版本對她的削弱。」
輪迴怒火(Q)
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7 秒 → 8/7.5/7/6.5/6 秒
寇格魔
提升 W 後期的額外傷害。
「很久很久以前,坦克跟鬥士只會出日炎或蘭頓這類物防傳說道具,當時寇格魔可以輕易溶掉他們的防禦力。為了給寇格魔一點補償,我們將提升他口水的殺傷力,讓他在技能開啟時能大嘴一噴向前衝!號角響起」
生化彈幕(W)
額外傷害:3/3.75/4.5/5.25/6% 目標最大生命 → 3/4/5/6/7% 目標最大生命
易大師
提升 E 基礎傷害。
「伴隨著 11.1 版本的削弱與野區的調整,易大師正面臨危機。我們將強化他的劍術以幫助所有出裝流派及玩法的易大師,尤其是那些很吃攻速的玩法。」
冥想(W)
基礎傷害:18/26/34/42/50 → 20/30/40/50/60
派克
降低被動灰色血條的儲存量;現在會計算物理致命,並在附近有更多敵人時提升儲存量。「降低中路派克的續戰力,提升已沉到水面下的輔助派克的能見度。」
血港淹禮(被動)
灰色血條儲存量:25-50% 承受傷害(1-18 級) → 10% 承受傷害(+25% 物理致命),當附近有 2 名或以上的敵人時,提升至 35% 承受傷害(+50% 物理致命)
姬亞娜
提升 W 額外傷害。提升 R 後期的額外傷害。
「姬亞娜的強度很仰賴她早期的跑線。這也讓她成為頂尖玩家區間的選擇,因為在這個區間,玩家能完全利用她的跑線能力,又不用擔心對面會有職業場那般合作無間的防守意識。為了讓她更有機會獲得成功,我們將給她更多基礎的成長性,並鼓勵早期就把 W 點滿。你懂得,用來打崩對手。」
元素之形(W)
基礎傷害:8/16/24/32/40 (+30% 魔法攻擊) → 8/22/36/50/64 (+45% 魔法攻擊)
大顯身手(R)
傷害:100/170/240 → 100/200/300
拉姆斯
降低基礎生命成長。
「拉姆斯已經坦到比坦克車還坦了,尤其是在平均等級的場。降低一些他的防禦屬性,讓在他衝進戰場之前得先多考慮一下。」
基礎數值
成長生命:95 → 80
銳兒
降低基礎物理防禦。提升 W1 及 W2 的冷卻時間。
「銳兒主宰了職業賽場,所以我們要將低她對騷擾的承受力,給她的對手更多反擊的機會。」
基礎數值
物理防禦:35 → 32
馭鐵之術:解構(W1)
冷卻時間:11 秒 → 13 秒
馭鐵之術:起駕(W2)
冷卻時間:11 秒 → 13 秒
煞蜜拉
提升基礎物攻成長。提升 Q 後期的傷害係數。
「煞蜜拉在上個版本的削弱後有點一蹶不振,我們將加強這位無畏女槍手的後期成長,讓她在遊戲後期還是有機會大殺四方。」
基礎數值
成長物理攻擊:2.3 → 3
狂戰本能(Q)
傷害係數:80/87.5/95/102.5/110% → 80/90/100/110/120%
史瓦妮
提升 W 第二下打擊的傷害係數。
「史瓦妮在新野區過的不是很舒服。我們要讓她跟她底下的豬豬在兩下 W 都命中時有更多回報。」
凜冬狂怒(W)
第二下打擊傷害係數:5.25% 史瓦妮最大生命 → 6% 史瓦妮最大生命
瑟菈紛
移除被動後續音符的傷害逐漸減少;降低來自友軍音符的傷害。提升 R 的冷卻時間。
「瑟菈紛的表現已經超出了分貝上限,我們將調降來自友軍的音符傷害,同時調大她自身音符的震撼力。這樣她就算靠自己也能發揮影響力,又不會因為身邊粉絲的助陣變得太高調。」
耀眼星光(被動)
【移除】後續音符的傷害逐漸減少:瑟菈紛的音符對非小兵單位造成的傷害不再逐漸減少【新增】不用和聲就很好聽:來自友軍的音符現在對所有目標(包含小兵)都只會造成瑟菈紛音符 25% 的傷害
音符傷害:4-16(1-18 級) → 4/8/14/24(1/6/11/16 級)
要不要來首安可曲(R)
冷卻時間:160/140/120 秒 → 180/150/120 秒
薩科
降低 W 基礎傷害及對單一目標傷害;現在對野怪造成額外傷害。
「薩科在下路跟鬼一樣嚇人,但是在野區卻跟小丑一樣,所以我們要做出對應的調整。」
驚嚇魔盒(W)
基礎傷害:15/20/25/30/35 → 10/15/20/25/30
對單一目標基礎傷害:35/50/65/80/95 → 25/40/55/70/85
【新增】小丑打野野怪好吃驚:驚嚇魔盒現在會對野怪造成額外 10/20/30/40/50 傷害
特朗德
降低 Q 的冷卻時間。
「讓特朗德能更常在上野狠狠的開咬,以幫助巨魔王適應新賽季的環境。」
狂野撕咬(Q)
冷卻時間:4 秒 → 3.5 秒
圖奇
降低每層被動的傷害係數。提升 R 的額外傷害;提升持續時間。
「AP 老鼠很強勁、AD 老鼠感覺不太對勁。所以我們再次出手調整。」
毒性爆發(被動)
每層疊層傷害係數:3% 魔法攻擊 → 2.5% 魔法攻擊
噴射,然後祈禱吧!(R)
額外傷害:25/40/55 → 30/45/60
持續時間:5 秒 → 6 秒
烏迪爾
降低基礎生命成長。降低 R 衝擊波總傷害。
「在渦輪煉金罐等新道具的幫助之下,烏迪爾用史上最快的速度在野區橫衝直撞,讓他可以轟隆隆隆衝衝衝衝的在戰場進進出出。我們要調降他的清野速度(取消一項 10.21 版本的增強)並讓他皮薄一點。」
基礎數值
成長生命:99 → 92
火鳳姿態(R)
衝擊波總傷害: 4 秒內造成 50/95/140/185/230/275 → 4 秒內造成 40/80/120/160/
200/240
維爾戈
修復數個關於靈魂竊取者及附身的錯誤。移除被動躲避防禦塔射擊的能力。
「在我們對維爾戈進行一番修修補補之後,我們修復了幾個重大的錯誤,合計起來應該能算是很輕微的削弱。」
一般
靈魂竊取者錯誤修正:附身敵人後,維爾戈不再失去靈魂竊取者和黑暗玉璽的疊層,並且現在會獲得他附身敵人身上的靈魂竊取者和黑暗玉璽的疊層
超遠距離附身錯誤修正:修正了「如果在另一次附身開始時準時施放,維爾戈有時能附身位在超遠距離外敵人的靈魂」的錯誤
超快速附身錯誤修正:修正了「維爾戈有時會立刻附身敵人,而不需要 1 秒施法時間」的錯誤
王權統御(被動)
【移除】再躲啊:維爾戈無法再藉由開始附身的動畫躲避已經發射出的防禦塔射擊
道具
終極魔劍
「終極魔劍和奪魄之鐮過度相似,數值跟使用情況都是。為了讓兩者做出更大的區別,我們將改變終極魔劍的觸發方式,使其更加專注於強化技能;奪魄之鐮則是以技能來強化普攻。」
衝擊:普攻與技能對英雄造成 2.5% 最大魔力額外傷害 → 普攻造成 1.5% 最大魔力額外傷害。近戰技能造成 3.5% 最大魔力額外傷害 ;遠程技能造成 2.7% 最大魔力額外傷害;所有技能也會對英雄造成 +6% 總物理攻擊的額外傷害(會觸發法術效果的命中攻擊因此會被視為技能)
衝擊錯誤修正:修正了「傷害性技能每次技能只會觸發一次衝擊的額外傷害」的錯誤,現在應該會正確的「每次技能只會對每個英雄觸發一次」
步履破壞者
「步履破壞者的衝刺感覺不如它的斬擊有用,所以我們將平衡兩者的效果,但調整會盡量不影響到道具整體的強弱。」
蹣跚斬擊衝刺距離:200 → 300
蹣跚斬擊衝刺速度:小幅加快
蹣跚斬擊緩速遞減效果:2 秒內 60% 緩速 → 2 秒內 40% 緩速
傷害:100% 物理攻擊 → 75% 物理攻擊
鬼索的狂暴之刃
「有些特定英雄-例如姍娜-從鬼索獲得的效益實在太高了,因為它可以計算超出 100%的暴擊機率並無視暴擊傷害修正機制。我們將為鬼索增加一些規則,以防止這些極端案例發生,藉此提升這些英雄的出裝多樣性,並讓我們能將這件道具調整為適合更多英雄。」
「說到姍娜,現在當她的暴擊機率被鬼索的狂暴之刃設定上限時,超出的暴擊機率將被以相同比率轉換為普攻吸血,就跟被其他來源設定上限時一樣。」
【更新】怒沖沖:將每 1% 暴擊機率轉換為 2 額外命中物理傷害,上限為 100% 暴擊機率。怒沖沖的命中傷害轉換率現在會受到暴擊傷害修正機制影響。
巨蛇鋒牙
「巨蛇峰牙的效果雖然很強大,卻又沒什麼震撼力且令人摸不著頭緒,所以我們要提升它的泛用性。就把它想像成對護盾的重創校果吧~還帶有額外好處喔!」
【更新】破盾者:對一名敵方英雄造成傷害將減少接下來 3 秒內他們獲得的任何護盾(近戰英雄 50%;遠程英雄 25%)。 當你傷害一名未被破盾者效果影響的敵人,減少他們身上的所有護盾(近戰英雄 50%;遠程英雄 25%)。
命中效果道具錯誤修正:修正了「如果玩家持有任何帶有命中效果的道具,巨蛇鋒牙的破盾者被動不會減少敵人的護盾」的錯誤
魔提斯深淵
「調降魔提斯的價格讓它更有吸引力,並成為玩家更容易入手的防禦性選擇。」
總價格:3100 金錢 → 2800 金錢
黑色切割者
「將黑切調整為更適合長時間戰鬥的道具,同時讓它的價格更具競爭力。」
總價格:3300 金錢 → 3100 金錢
生命:300 → 400
【移除】屠夫:黑色切割者不再造成額外物理傷害
【新增】暴怒:對英雄造成物理傷害時,會根據他們身上的每層切割層數使你獲得 5 移動速度,持續 2 秒
遊戲內商店更新
道具商店持續以驚人的速度在吸收知識,並已經發展出高度的自我意識。(它一直叫我們NERF 鄂爾)
新增起手組合包:建議出裝頁面現在會提供最受玩家歡迎的起手道具組合包,而不只是單一件起手道具。(小提示:通常是藥水)讓你開場一鍵買裝!
改善道具及搜尋結果處細節的字體渲染。之前真的醜到哭,但現在我們把它修好啦~
額外錯誤修正及表現改善。為商店增加 2 生命好讓數字能四捨五入。
當你用「魔法攻擊」或「魔力&回復」來篩選道具時,「蘇瑞亞的戰歌」現在會正確出現在道具商店內。
錯誤修正 / 優化更新
客戶端:發現並修正了「會造成玩家卡在『等待數據統計』畫面,而不會被移至遊戲結算畫面」的問題
客戶端:修正了多個對戰紀錄處圖表與數據的渲染問題
客戶端:修正了「有時會導致玩家無法在選角畫面交換英雄」的問題
「愛情獵人 葵恩」的回城視覺特效現在會正確的播放
卡蜜兒的 刀光掠影(W) 的治癒量現在會正確的根據錐形範圍外圈的額外傷害來計算,而不是根據錐形範圍內圈來計算
修正了「如果被 視界專注 強化的控場技能命中泰達米爾,他會在 無盡怒火(R) 的狀態下死亡」的錯誤
來自 終極魔劍 及 狂怒九頭蛇 的劈砍被動的額外傷害現在會在烏爾加特的 殺戮射擊(W) 開啟中的每一下普攻觸發,而不是只有第一下普攻
遠程英雄現在會正確的受益於 多蘭之盾 的忍耐與回復被動
修正了「烏迪爾的每下普攻都能觸發 女神之淚 的魔力充能」的錯誤
修正了「芮蘭颶風箭 的火焰箭會產生額外征服者疊層」的錯誤
特定英雄即使因技能而處於無法指定狀態,現在也能在飛龍被擊殺時正確的得到經驗值(易大師、劫、慨影、茂凱、剎雅、悠咪)
狂怒九頭蛇 的劈砍被動的判定方式現在在相似的技能之間會表現的更一致
修正了「如果伊澤瑞爾在施放 秘術射擊(Q) 的同時轉身,將不會觸發芮蘭颶風箭」的錯誤
修正了「如果希瓦娜啟動了 聖龍怒火(W),狂怒九頭蛇 的劈砍被動在第一下普攻後不會發動效果」的錯誤
輔助的 遺跡之盾 的戰亂之殤所擊殺的小兵現在會正確的列入維克特的 榮光進化(被動) 及 汰除品 的疊層計算
煞蜜拉的 地獄火狂襲(R) 現在會正確的附加 狂怒九頭蛇 的劈砍被動
全新造型 & 炫彩
蜂起雲湧 馬爾螫哈
https://imgur.com/qWS8Bxr.png
口蜜腹箭 寇格蜜
https://imgur.com/PnYQNkm.png
蜜蜜花園 悠蜜
https://imgur.com/SdPoJ9N.png
--
“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
--
易大是改強e不是w 姬雅娜w不是吃魔攻啦= =
姬亞娜那個真的是加強AP
易大師的確是打錯了==
我們將提升他打翻酒桶的代價 一代一代
烏龜又中刀了到底得罪誰...
一代一代
有ar的平衡調整嗎
烏龜QQ 很好阻止隊友瘋狂送頭的英雄
烏龜一等少15滴血 也砍太多= =
ARAM上次有調平衡是11.2了 最近都沒
烏龜不ok了
凱莎繼續爽
好的謝謝
打翻酒桶一代一代一代
魔提斯直接砍300 有一次降價這麼多過嗎
魔劍到底改過幾次
讚啦 易大師增強
諾言覺得開心,諾言覺得重返榮耀
打翻酒桶的代價XD
在那邊亂改煞密拉,根本就沒測試的改弱現在又改強,
拳頭左砍烏迪爾右砍拉姆斯就是不會想到是煉金罐太強
然後想到再砍的時候這兩隻跟蠍子會手牽手回冰箱 劇
本都寫好了
重試很多次一直更新不了 卡了半小時連50%都不到
官網不知道啥時開始都只給落後一個版本的手動更新
檔 G社到底????
手動更新檔已經上了啊? 我半小時前就裝好了
對不起我好雲 我看錯成上一個惹QQ
謝謝S大 Orz
屁眼蜜
G社玩家已經習慣手動更新了喔
巨蛇峰牙直接讓賽特接下來的W護盾剩一半?賽特死去
少15有很多? 不缺這一點點吧
少15哪裡沒有很多 一個等級少15自己*18看少多少
黃雞勝率39.35可憐阿
儲值儲爆
所以馬爾札哈的劍到底要拿來做什麼
看不太懂魔劍 降低普攻附帶傷害 提升技能附帶傷害?
這版打野太爛了吧
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