[閒聊] 傷害輸出要看哪種數據最準
LOL內建數據有
1.傷害占比(打了全隊幾%的傷害)
2.每次死亡能造成多少傷害
3.每1金錢能換算成多少傷害
請問看哪種最準啊
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.182.163 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
贏了最準
噓
隊友臉上的鍵帽數量
→
對防禦塔造成的傷害
噓
你要只單看一個一定是不準的
推
我一律建議復盤兩小看誰在C
推
牌位
→
4.每秒鐘打的字數
推
每個位置分工又不同
推
贏就什麼都準了
噓
沒 走在路上被對面五個追 跑一跑 隊友就推爆主堡 你
→
數據上0貢獻 大部分情況不會這麼極端 但沒有什麼準
→
的 數據幫助分析 有個起頭 不是讓你偷懶不看RP的
推
對防禦塔造成的傷害
→
基本上打好玩的 數據根本也不用看 你想看重播檢討自
→
己(或隊友對手)哪裡打差 才需要看
噓
贏了看什麼都不準
推
統神說看cs最準 他是前菁英第六聽他的準沒錯
推
看CS大家都當刷子怎麼辦===
推
cs
推
推統神
推
3
→
比賽看3 積分要看你是不是在做對的事
推
問Bebe
推
看總傷就好
噓
一定是cs啊 沒cs就沒錢 窮人永遠都是錯的 懂嗎
推
你看我cs
→
我都直接看勝負..
推
牌位最準
推
看勝負
推
推統神 看CS
爆
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