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[情報] 03/18《英雄聯盟》11.06 版本更新(已完成

看板LoL標題[情報] 03/18《英雄聯盟》11.06 版本更新(已完成作者
zhtw
(/* 2021 臺灣獨立! */)
時間推噓11 推:12 噓:1 →:2

03/18《英雄聯盟》11.06 版本更新 (已完成)

https://lol.garena.tw/news/4938

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https://imgur.com/8wnmjjA.png


版本更新時程

06:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
07:45 開啟遊戲登入口,召喚師們可正常進入遊戲。


11.6 版本的同學們,我們開學啦:

但不要害怕,您的作弊小抄已經上線:這次版本更新最大的重點就是調整職業賽場上一些過於突出的英雄,還替趙信按下了重新整理,以及針對系統性治療的削弱(像是:符文以及道具)。活著是一件事,但有些英雄活太久真的是大問題餒。

念完書的時候別忘了來衝撞一下峽谷,全滅敵人,替對面上課囉,我們下個學期版本見!

英雄


阿卡莉
降低基礎生命值,提升生命成長。
移除刺客印記(被動)的能量回復。
提升落擲苦無 (Q)的前期消耗,並降低後期消耗;移除額外傷害。
現在暮光朦影 (W)會提升阿卡莉的最大能量。
提升離群手裡劍 (E)的總傷害;降低首次命中敵人的傷害係數,第二段命中傷害係數提升。
現在無瑕追擊 (R)首次衝刺會造成魔法傷害,且提升後期基礎傷害,並會獲得魔法攻擊的加成。
阿卡莉在大多數遊戲開始後都能透過自己的續戰力來度過最難熬的前期對線階段。我們決定降低她前期的坦度,讓她不要每次對線都能夠輕易過關,而為了補償這一點,我們將提升其整體的能力,以及後期單挑的強度,所以如果她真的成功媳婦熬成婆的話,那對面真的要倒大楣了。另外我們也讓控制能量這件事變得更直覺一點,所以如果你現在才開始練她的話,就不用花費那麼多自己的能量了(?)。

基礎屬性
生命:575 → 500
生命成長:95 → 105

刺客印記(被動)
現在不會再回復 10/15/20 能量。

落擲苦無 (Q)
消耗:120/115/110/105/100 → 130/115/100/85/70 能量
現在落擲苦無 (Q)不會再對小兵以及野怪造成 25% 額外魔法傷害。

暮光朦影 (W)
現在暮光朦影 (W)會提升阿卡莉最大能量值 80(一樣會回復80 能量)。

離群手裡劍 (E)
總傷害:100/170/240/310/380 (+70% 物理攻擊) (+100% 魔法攻擊) → 100/170/240/310/380/450 (+85% 物理攻擊) (+120% 魔法攻擊)
第一次及第二次技能傷害分配:50% 總傷害, 50% 總傷害 → 30% 總傷害, 70% 總傷害

無瑕追擊(R)
首次傷害型態:物理 →魔法
首次衝刺傷害:125/225/325 (+50% 額外物理攻擊) → 80/220/360 (+50% 額外物理攻擊)(+30% 魔法攻擊)


吶兒
降低野獸本能(W)的額外基礎傷害。
雖然吶兒人小,但在職業賽場上實在是志氣太高,因此我們決定降低他對線騷擾對手的能力。

野獸本能(W)
額外基礎傷害:10/20/30/40/50 → 0/10/20/30/40


赫克林
降低後期逸騎刃擊 (Q)的基礎傷害。
赫克林真的已經當一陣子叢林中的領頭馬了,特別在他出坦裝的情況下真的很難應付。這次我們要降低他的基礎傷害,讓他得在坦度跟輸出之間做出取捨。

逸騎刃擊(Q)
基礎傷害: 60/102/144/186/228 → 60/97/134/171/208


卡爾瑟斯
降低後期荒蕪(Q)的基礎傷害。
版本對於卡爾瑟斯的影響實在是太大,所以喜怒無常的他常常出現在版本更新資訊中。這次呢,隨著玩家們找到他最好的出裝方式,他已經重回了高端局中鎂光燈焦點了,所以我們決定降低一些他的輸出。

荒蕪(Q)
基礎傷害: 45/65/85/105/125 (90/130/170/210/250)→ 45/62.5/80/97.5/115 (90/125/160/195/230)


勒布朗
降低移行瞬影 (W)後期消耗。
勒布朗好像被自己的幻影鎖鏈搞得礙手礙腳,所以我們必須對她伸出援手。因此我們決定提供她更多在戰場上衝來衝去的機會。

移行瞬影(W)
消耗: 60/75/90/105/120 → 60/70/80/90/100 魔力


莉莉亞
提升柔沉夢謠 (R)冷卻時間。
自從她加入遊戲後,她總是能在各種類型的削弱中顯得不痛不癢跳躍離開,而且在職業賽場上的表現一直非常優異。隨著她許多競爭對手失寵,現在終於輪到她被削了。她的大絕具有扭轉戰局的範圍能力,所以我們必須提升其冷卻時間以符合相應的價值。

柔沉夢謠(R)
冷卻時間: 130/110/90 → 150/130/110 秒


派克
降低溺流鬼影 (E)冷卻時間。
自從我們在 11.5 版本中把派克壓進水裡面後,他就一直處於深淵之中。現在已經沒有什麼巨大的誘因讓他跑去中路。可以乖乖當輔助的他需要一些幫助來浮出水面呼吸一下。

溺流鬼影(E)
冷卻時間: 15 → 15/14/13/12/11 秒


雷尼克頓
降低君臨天下 (R)後期賦予的生命。
作為一個後期小衝突或大規模團戰的續戰力代表,這隻鱷魚在職業賽場實在是表現太優異。所以我們必須暴露他的弱點給對手。

君臨天下(R)
賦予額外生命: 250/500/750 → 250/400/550


賽勒斯
提升反魔法英石衝擊 (被動)賦予的攻擊速度。
降低弒君之道 (W)的冷卻時間,消耗以及治療係數。
賽勒斯覺得自己很壓抑,覺得快要沒有辦法呼吸,現在是我們解放他的時刻了!我們將賦予他更多跳來跳去製造傷害的機會,但也不會讓他一直爽爽補。
反魔法英石衝擊 (被動)
額外攻擊速度: 80% → 125%

弒君之道 (W)
冷卻時間:13/11.5/10/8.5/7 秒 → 13/11.25/9.5/7.75/6 秒
消耗: 70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100 魔力
治療係數:50% → 45% 魔法攻擊


烏爾加特
降低殺戮射擊 (W)的命中傷害效果。
11.4 版本對烏爾加特的改動是希望能夠讓非主流的脆皮海妖殺手套路變得可行一點,但似乎有一點偏離軌道了,他移情別戀跑去投入泰坦九頭蛇的懷抱。我們決定改回他的命中效果機制,讓他回到主流構築方式,希望他可以找到真正在乎他的人。

殺戮射擊(W)
命中傷害效果: 75% → 50%


弗力貝爾
狂熊撕咬(W)攻擊野怪的治療量不再減半。
現在蒼穹裂隙 (E)的最大傷害全等級為一致。
有人說叢林裡有熊、馬、鹿之類的動物在亂跑,但經過調查後弗力貝爾是無辜的,他根本沒辦法趁機在野區做什麼不法行為。真要說的話,他幾乎在野區冬眠了,裝睡的熊我們現在要把他叫醒。

狂熊撕咬(W)
對重傷野怪治療量不再減半(小兵還是會)。

蒼穹裂隙 (E)
最大傷害:150/300/450/600/750 → 750(全等級)


趙信
物攻鬥士調整
降低鬥戰決心(被動)的治療量;修正層數消耗相關的錯誤。
降低前期三重爪擊(Q)賦予的額外基礎傷害。
降低風雷迅馳(W)的冷卻時間;提升消耗;現在對小兵的傷害減免會隨著技能等級提升而下降。命中判定調整。現在全等級的第一段斬擊施展時間為一致,第二段突刺的傷害會隨著暴擊率提升而變高;提升第二段突刺的範圍以及投射物的速度;且第二段技能現在會挑戰目標。
我們將一次送給趙信雙重改動大禮包:一個針對他的核心物攻鬥士構築,另一個則是希望能夠給他魔法攻擊流一個新機會。這段資訊很長,所以為了不要讓趙信的技能改動變得落落長,我們會將它分成兩段。

首先,那個我們很熟悉也非常喜歡的物理攻擊鬥士趙信:他是一個蒂瑪西亞的戰士,有強悍的靈魂以及更強悍的長矛。身為一個能夠在小規模衝突中大放異彩的鬥士,我們將加強他的長處,賦予他接技以及開戰的優勢。隨著全新且更有創意的方法來對付敵人,他應該會變得更有威力,或者我們敢說,更有膽量去投入團體戰鬥以及衝突。

鬥戰決心(被動)
治療量: 10-112 (等級 1 - 18) → 7-92 (等級 1 - 18)
錯誤修正:現在趙信在施展風雷迅馳(W)後普攻會正確的消耗鬥戰決心(被動)的層數。

三重爪擊(Q)
額外基礎傷害:20/28/36/44/52 → 16/25/34/43/52

風雷迅馳(W)
冷卻時間: 12/11/10/9/8 → 12/10.5/9/7.5/6 秒
消耗: 45 → 60 魔力
對小兵傷害減免:50% → 50%-0% (等級 1 – 16)
第一段突刺施展時間:0.5-0.4 秒(基於攻擊速度)→ 0.5 秒
第二段突刺傷害現在會隨著暴擊率而最多提升 33%。
第二段突刺範圍:900 → 1000

突刺投射物速度:5000 → 6250

第二段突刺現在會挑戰敵方英雄以及野怪,並暴露他們位置,持續 3 秒。
現在碰撞體積會略微延伸到趙信身後,以提升視覺上的清晰度。

一騎當先(E)
現在對被挑戰的敵人施展範圍會提升到 1100。

魔法攻擊調整
提升鬥戰決心(被動)的治療魔法攻擊係數。
現在風雷迅馳(W)第二段傷害係數會隨著魔法攻擊提升而增加。
現在新月無雙 (R)傷害會隨著魔法攻擊提升而增加。
等等,要是趙信想來點不一樣的呢?放下長矛改戴巫師帽?在他重製之前,相較於物理攻擊,魔攻趙信偶爾會做為一個相當有趣可愛的非主流玩法出現。這些改動是希望讓魔攻趙信有一個歸屬,儘管如此我們還是期待物攻趙信出頭天。
鬥戰決心(被動)
治療係數: 40% → 55% 魔法攻擊

風雷迅馳(W)
突刺傷害係數: 50% 魔法攻擊

新月無雙 (R)
傷害係數:100% 物理攻擊 → 100% 物理攻擊, 110% 魔法攻擊

道具

治療用道具
從符文以及道具中的治療量還是偏高,所以我們要轉移這些爆發性治療的到其他地方。


不朽盾弓
普攻吸血:12% → 10%
移除:現在不朽盾弓不會於被動觸發時獲得 8 秒的 15% 普攻吸血加成。
現在不朽盾弓會在被動觸發時獲得 13-35 物理攻擊。
護盾:250-700 → 300-800


殞落王者之劍
普攻吸血:12% → 10%
技能傷害:40-120 (等級 1 - 18) → 40-150 (等級 1 - 18)


史特拉克手套
現在如果對敵方英雄造成傷害,或是受到來自敵方英雄的傷害,第一個疊加層數會治療你(2% 近戰,1.2% 遠程)的最大生命值,之後每層會降低 50% 的效果,持續 6 秒。
錯誤修正:修正了一個會導致史特拉克手套的嗜血被動無法依據來自敵方英雄的傷害來正確獲得治療效果的錯誤。


黎安卓的苦楚
我們希望能夠改動黎安卓以及盧登,使這兩個道具在法師間變得更實用,讓魔法攻擊神話道具的選擇變得更多元。這些改動應該能夠吸引那些爆發傷害的法師在面對敵方坦度太高的時候來選擇這兩個道具。
移除:黎安卓不會再讓持有者獲得每秒對燃燒目標的 5% 魔法穿透。
黎安卓現在根據英雄的生命值加成賦予他們最高 12% 的魔法傷害(最高生命加成:1250)。


盧登驟雨
如同前面所提及的黎安卓一樣,我們希望提升神話道具多樣性。現在盧登則變成了那些能夠對敵人造成持續傷害的法師的好選擇。
現在透過技能對敵方英雄造成傷害的話會降低回音 0.5 秒的冷卻時間(每個技能最多降低 3 秒)。


死亡之帽
死亡之帽價格太不友善了,希望大家都可以買下它成為第三個道具組件。
總花費:3800 → 3600


探索者護腕
探索者護腕以及蒼翠屏障表現太好了,讓那些需要疊加魔法攻擊的英雄能夠安全度過線上發展的階段,這導致了他們的缺點被掩蓋,也讓這版本的對線變得越來越無聊。我們將會調整這些中階道具,同時會維持用這些道具作為組件的傳說道具的強度(中婭沙漏以及女妖面紗)。
擊殺賦予額外物理防禦:1 → 0.5
最大物理防禦:30 → 15


蒼翠屏障
跟上探索者的道路!一樣降低它的效果但維持最終組件的強度。
擊殺賦予魔法防禦:0.5 → 0.3
最大魔法防禦:15 → 9
魔法攻擊: 25 → 20


蘇瑞亞的戰歌
從數據上來看,月之石再生裝置現在幾乎是輔助的首選,所以我們要讓戰歌變得比原本還要吸引人。
主動冷卻時間:90 → 75 秒


步履破壞者
你也是該停下你的步履休息一下。
生命:300 → 200


鐵刺之鞭
奇怪的是,步履破壞者竟然比鐵刺之鞭的冷卻時間還要長?所以我們要解決這一點。另外由於它變爛了所以價格也變低了。
總花費:1200 → 1100
冷卻時間:15 → 20 秒


日炎聖盾
現在玩家們開始發現了其他坦型神話道具也是個不錯的選擇,我們決定讓日炎聖盾重返榮耀,畢竟它已經當了一陣子的落水狗了。
技能疾速:15 → 20
被動後續傷害:每秒疊加 10,最大 60% → 每秒 12%,最大 72%


虛空之杖
被動太強又太便宜,現在您別想早期直衝它。
魔法攻擊:65 → 70
合成花費:400 → 600

野區改動

上次的野區改動從野區中拿走了不少經驗,所以我們透過對重擊以及老啾吉(單押)的調整來返還一些被奪走的經驗值。這個調整應該能夠固定特定路線,讓打野能夠在血洗完三個營區後變成三等,並活下去。
啾吉
治療量:60-230 → 90-243 (等級 1-18)
經驗值:125/128.13/134.38/143.75/156.25/168.75 → 135/138.38/145.13/155.25/168.75/182.25 (等級1/3/4/5/7/9)

召喚師技能


重擊
除了對啾吉的強化以及對嗜血獵人的削弱外,我們還提升了重擊一些基礎的治療量,讓那些比較脆皮或續戰力比較差的打野在叢林不要活得那麼痛苦。
基礎治療量:70 → 90


傳送
設法解決那些圍繞著傳送,讓人沮喪且比較不直觀的狀況,像是透過傳送在早期死亡時獲得增益回到線上。為了彌補這一點,我們決定增強它其他方面的效果,以做為秀操作的手段。
現在傳送會移除守護家園以及起始家園的效果。
額外移動速度加成:30/40/50% → 50%(等級 1/6/11)
冷卻時間:420-240→ 420-210 秒(等級 1-18)

符文


瞬疾步法
儘管瞬疾步法對滿多英雄來說效果不差,但是對於法師英雄來說,效益有點太大方,所以我們這次修正就是為了這點。
治療係數:30% → 20%(魔法攻擊)


嗜血獵人
因應對於治療調整的另一個改動:從續戰角度來說,嗜血獵人一直是一個強大的符文,所以必須下調。
現在嗜血獵人不會再擁有基礎的 1% 全能吸血。
每層賦予全能吸血:1.7% → 1.5%

遊戲商店更新

店家這次很有把握今年如果投入足夠多時間的話肯定會上「金」牌。另外這是這次的更新:
道具合成樹複雜的道具組件現在不會重疊了,正午之顫,你的孩子們總算可以呼吸了。
現在點擊全能吸血的屬性會顯示正確的數值了。也許它就應該一開始就該這樣吧?
現在商店被開啟的時候,你可以透過點擊道具的數字鍵來選擇你持有的道具。釋放你內心購物的慾望吧!
很多很多的錯誤修正以及效能優化。
DX11 支援
去年,我們發布了一篇文章說明即將到來的改動以及 DX11 的推出,現在終於成真啦!為了避免推出時的一些問題,我們同時也提供了讓玩家使用 DX9 的選項,你可以在遊戲設定 > 遊戲選擇 > 偏好 DX9 傳統模式中調整。

隨機單中平衡

11.6 強化名單:
阿卡莉:+15% 造成傷害 & -15% 承受傷害 → +20% 造成傷害 & -20% 承受傷害
卡蜜兒: +5% 造成傷害 & -5% 承受傷害 → +10% 造成傷害 & -10% 承受傷害 & +10% 護盾量
卡特蓮娜: +5% 造成傷害 & -5% 承受傷害 → +10% 造成傷害 & -10% 承受傷害
慨影: +5% 造成傷害
卡力斯: +8% 造成傷害 & -10% 承受傷害 → +10% 造成傷害 & -15% 承受傷害
鏡爪: +5% 造成傷害 & -5% 承受傷害 → +10% 造成傷害 & -10% 承受傷害
克雷德: -5% 承受傷害 → +5% 造成傷害 & -10% 承受傷害
星朵拉: +5% 造成傷害
烏迪爾: +8% 造成傷害 & -8% 承受傷害 → +10% 造成傷害 & -10% 承受傷害 & +10% 護盾量
維迦: +5% 造成傷害 & -5% 承受傷害
柔伊: +5% 造成傷害 → +5% 造成傷害 & -5% 承受傷害

11.6 削弱名單:
凱特琳: -5% 造成傷害
吉茵珂絲: -5% 造成傷害 → -5% 造成傷害 & +5% 承受傷害
卡爾瑟斯:-5% 造成傷害 → -10% 造成傷害
瑟菈紛: -15% 造成傷害 & +15% 承受傷害 → -15% 造成傷害 & +15% 承受傷害, -15%
治療量 & -15% 護盾量
希維爾: -8% 造成傷害 → -15% 造成傷害 & +5% 承受傷害

錯誤修正 / 優化調整
客戶端:覆寫了那些讓你們不斷收到鑰匙斷片通知訊息的程式碼(我們會密切關注)。
客戶端:修正一個關於玩家存在與否的錯誤:如果大廳內的玩家更換召喚師頭像的話會顯示自己不在線上或是不會更新其狀態。
客戶端:修正榮譽獎勵圖片的尺寸。
客戶端:修正任務工具提示那些消失的圖像。
客戶端:現在玩家可以透過設定中的選項來關閉收藏分頁中的新獲得內容的通知。
修正傳送工具提示中的詞彙以及格式。
卡薩丁的虛空之刃(W)現在會正確的從女神之淚中獲得層數。
巨蛇鋒牙的破盾者不會再套用在小兵以及防禦塔上面。
修正一個導致煞蜜拉的劍刃風暴(W)第二次攻擊不會造成傷害的錯誤。
修正一個導致女妖面紗技能(無駄無駄無駄)冷卻時間不會顯示在道具欄的錯誤。
修正兩個錯誤:烏爾加特的殺戮射擊(W)以及路西恩的光之獵手(被動)的攻擊不會被魔劍正宗的層數疊加、終極魔劍的命中效果、芮蘭的颶風箭以及狂怒九頭蛇當作獨立普通攻擊。
修正一個錯誤:如果持有鄂爾朔望的英雄道具欄中也有黑色切割者的話,其被動(不落之月)不會進入冷卻時間。
修正一個錯誤:史特拉克手套的被動(嗜血狂暴)不會治癒持有者等同於其對戰英雄數的定量生命。
修正一個錯誤:終極魔劍的持有者若身上也有鬼索的狂暴之刃,不會觸發三下普通攻擊一次的命中小果。
希瓦娜現在會正確的從疾風飛龍以及疾風龍魂上獲得額外怒氣回復加成。
修正一個錯誤:如果你在不朽盾弓、海妖殺手,以及史特拉克手套的合成公式中右擊了正午之顫的合成公式中的長劍,會讓你買到旁邊的短劍。
艾妮維亞的冰霜風暴(R)不會再因為使用海克斯科技火箭腰帶而停止。
修正一個錯誤:黛西的第三次範圍攻擊其套用的數值是埃爾文的攻擊力而非黛西本石的。

全新造型 & 炫彩

戰爭學院 蓋倫 & 悟空
https://imgur.com/UhYlzQF.png



戰爭學院 凱特琳
https://imgur.com/YVbKa8H.png


戰爭學院 犽凝
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戰爭學院 雷歐娜
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戰爭學院 雷歐娜 尊爵不凡版
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.216.17 (臺灣)
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Water0823 03/18 23:29DX11跟DX9差在哪?

11-9=2 差2

※ 編輯: zhtw (218.166.216.17 臺灣), 03/18/2021 23:31:36

cielilver 03/18 23:43凱莎到底啥時要nerf??

s10112 03/18 23:58趙信學會虎嘯龍吟槍跟震驚百里搓了

dichenfong 03/19 00:02明明就差2D 想騙我不會寫==

chink5566 03/19 01:08阿卡莉改完跟一坨屎一樣 之前預言他是buff的呢?

ms0286415 03/19 01:44AR阿卡利又要秒殺全場了XD

alex2272137303/19 02:11剛剛一把阿卡莉清線清到快中風

itsmegd 03/19 02:47可4opgg阿卡莉變t2欸

jasonkao08 03/19 06:49勝率往上衝超多樓上還有人說nerf

gagabrit 03/19 08:56說改爛的根本不會玩吧,阿卡莉強超多好嗎...

fromia 03/19 08:57改完變差xdd

bmaple730 03/19 10:05支援DX11有什麼差別嗎?

macocu 03/19 11:23opgg最近中路勝率到49%,基本上偏強

a3221715 03/19 14:05盾弓給弓速換物攻喔? 感覺攻速比較強

a3221715 03/19 14:05之前pbe