[心得] PCS 首殺差與15分經驗差 關係分布圖
PCS 首殺差 與 15分經驗差 關係分布圖
:https://i.imgur.com/YC3jr6D.jpg
此篇可以觀察 選手在開場得到首殺後
能否倚靠此優勢 維持或擴大至15分
以此判斷他有沒有開局幫助的價值
首殺差解釋:首殺比-被首殺比
通常經驗差會接近經濟差
不過還是有例外
這部分可以開一篇新的講 這邊先不細談
觀圖重點
越靠左上:倚靠隊友或自身打回優勢
越靠左下:被首殺後持續被壓制
越靠右上:首殺後保持優勢
越靠右下:首殺後送掉優勢
越靠左:越容易被首殺 代表開局容易失誤被針對
越靠右:越容易取得首殺 代表開局進攻很強勢 且成功率高
越靠中:無論進攻或防守 都打得比較穩健
River 超級右上 15分經驗差唯一一個破千
就是典型的超級會滾雪球 The虐
Kongyue JimieN Lilv 也蠻右上的
但 Kongyue 跟 Lilv 目前勝率一般 看起來腿快斷了
至於其他在右上偏下的 經驗差較少
能因此推斷他取得優勢後打得比較平穩 發育為主
典型的就 Maple、Atlen
Mission Driver 兩個JT的人非常的左
分別佔據 PCS 前二容易被首殺的男人 (M 27%、D 29%)
但 Mission 後面經驗會因為隊友的支援
與自身打線較強等原因反超
反觀 Driver 就是比較沒人愛的那個
Hanabi 的被首殺比也是很高 (25%)
但因為他有一定的首殺比 拉前了不少
後面也能倚靠著自身打線與隊友幫助 取回優勢
中線偏右也不算是太好
像是 Enso、Kino
因為代表他們開局總是打得很激進 並且還能成功
但總是沒辦法擴大差距
尤其 Enso 還是全聯盟首殺差最高的
左下比較值得提的就 Topking 沒有人如其名
雖然首殺比有不錯的13% 但被首殺比也是高居第二的27%
且通常之後就一覺不振了
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還有想看什麼來這邊填:https://forms.gle/tz5UShprZrJpccPv9
--
東山是吃兵怪物的意思嗎
能看出打線算很頂了 總是被首殺 但依舊能領先
River真的很猛
他很多數據都登頂
HHD= =
東山真的是發育怪XD
怎麼maple越看越像高級公務員阿==
蹶
沒看到AN哥欸.被擋住了嗎
中線下方 跟 Dawn 重疊
所以中線下的是什麼都沒做就劣勢嗎
簡單來說就是打線弱
最近很多這種分享文,但總覺得沒意義的感覺= =頂多
就看到PSG很強,啊廢話他們就第一啊
又不是只有PSG 阿第一用數據佐證不是很正常嗎 數據會說話 如果今天數據最頂的不是PSG 那不就可以檢討了? 更何況這是15分前的數據 不是終場 更無關勝率 應該說意義是你自己定義的 如果會搭配數據看比賽 那這就有意義
想請問為何會使用經驗差當對比啊?雖然經驗差可能
經濟差會受到團隊經濟影響 經驗差不太會 所以用經驗差
接近經濟差,但我們一般會考慮的是首殺後的對位優
勢滾動吧?
經驗差與經濟差成正比 參考哪個都可以 但經驗差誤差較小 更能準確觀察到優勢的走向
中路地縛靈東山,但是JT不知道為什麼很想要他跑起來
看這些數據很好玩啊,有時候可以發現像T1數據都很
漂亮但是戰績不怎麼樣的狀況
CLG首殺就輸Game,怎解?
推 滿喜歡看這種數據的 比單純看比賽跟心得文有趣
大家喜歡就好 我教學相長
不會沒意義啊 俗話說的好 數據不會騙人 你數據一攤
開就能知道每個隊伍大致的戰術核心是哪路 破口是哪
路 然後以此去想應對戰術和bp
再想東山被首殺之後痛苦是不是其實是Hana在承擔 XDD
哈哈哈 真的
IMP輔助經濟差和經驗差都該隊最好,是該隊的CARRY還
是吃太多資源?
數據這東西每個人解讀都不同也很正常==
媽寶別混了 還不動起來
還我車長
數據文好看 可以看到比賽看不到的東西
我感覺JT現在還在試 雙c 三核 上下雙核中路支援
數據會騙人 但客觀的數據還是很具參考價值
不是,這個圖縱軸橫軸都沒有說明數字的意思,很不清
楚,還要看文字說明才知道,有點可惜。
圖片塞不下 才用文字一次說清楚 下次我應該會標示XY軸 方便純圖分享與觀看
※ 編輯: fishpill (114.42.147.228 臺灣), 03/19/2021 15:07:28韓服穩定千分果然還是有差距
媽寶看起來有夠像THE養生
有數據有推
河真的強
可能對有些人來說只有戰績有意義吧
river好猛 所以之前在戳的是tank是不是
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