[閒聊] 結果烏迪爾感覺根本還在版本阿
剛剛認真分析了一下VOD
感覺大家還是太小看烏迪爾
從聊天室一路到主播一直說是上個版本的JG
今天除了DK打C9以外 其他全部非B即P
有P的勝率都100%
擊殺參與率75%左右
實際表現也是很優秀
打野速度快
前期野區碰撞不太會輸
GK 抓人能力都強
中期夠坦 要強開要保排都行
雖然被砍了 感覺根本還在版本裡
是因為今天普遍是菜雞互啄沒公信力嗎
怎麼烏迪還是被瞧不起成這樣
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※ PTT 留言評論
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INF&MAD會贏好像是跟Udyr沒什麼關係啦
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INF那打野都在逛街 跟他無關
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跟世界賽一樣,入圍賽看看就好,六強又變了
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我也覺得 廉價坦克+小團超強
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5D2會玩的還是很強
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實際上變弱的是大裝中後期 但前中的刷野根本沒削
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刷跟魔甘差不多快 初期碰撞幾乎無敵手 可以穩抓節
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奏 壓制對方 這樣另一邊JG做不了事 前面就很劣
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爛的不是人馬麼?
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[閒聊] 烏迪爾要怎麼打古拉格斯如題 烏迪爾現在是OPGG排名第2的T1打野 算是版本非常強勢的打野 古拉格斯則是排名31的T3打野 但是爆
Re: [外絮] ShowMaker:我們沒時間了,什麼都做不了ShowMaker 這樣講的原因很簡單 老實講不一定是我們比 MAD 強或 DK 怕我們 只是因為我們跟 DK 練很多 加上我聽說 MAD 幾乎都跟歐洲隊伍的團練 (地主優勢) 所以我們會比較熟他們 自然不太想選99
Re: [閒聊] 只有我看不懂這個版本在幹嘛?這個版本的營運其實很簡單 就是控小龍 拿龍魂 剩下其他都是次要的 那為什麼現在流行野核? 一 是因為下路大核被砍光 剩一堆工具人 需要野核來補足缺失的傷害59
[閒聊] MSI到現在的版本陷阱有哪些?如題 整個入圍賽打下來,感覺有一些陣容跟選角已經出現問題了 例如藍寶+AP中路被魔甘娜完康 已經有藍方隊伍放藍寶首選魔甘娜了 還有上路傑西風險太大,十個選出來有九個在戳19
[閒聊] 藍寶中路與野核版本討論大家好,首先聊聊野核的前提 1.就我認為本版本是一個缺乏輸出的版本,故需要多核發展(而不可能4保1) 並非因為撐不到3大裝,而是因為即使4保1凱特琳或阿祈爾,輸出依舊是不夠的 此情況下必須將經濟給予上or野養出C位。 然而線上總金錢不變的情況下(壓刀很難),23
Re: [閒聊] 所以野核的定義到底是什麼?很多人說這個版本是野核版本或是龍魂版本 我覺得只能算說對一半 我認為應該說是 塔皮首塔/諭示者/龍魂/野區綜合起來的地圖物件版本 這版本的地圖物件都很重要 塔皮首塔/諭示者關乎的是前期的經濟跟視野之爭 龍魂跟野區是中後期的END GAME之爭22
[問題] 關這個角色在打野強度如何?如題 關這角色通常選出來都是走上路的 看的出來在這版本走上的關還算是有一定的強度在 但是在OPGG上面看關在JG是T4 而且勝率不到50% 剛剛DK 打 T1 Canyon選關打野9
[閒聊] s10版本怎麼那麼畸形?如題 s10有龍魂 導致控圖變得很重要 jg這版跟狗沒兩樣 上下限差超多 然而野區經驗又被砍 jg gank沒gank到 經驗經濟就輸對面8
[閒聊] 請問目前版本,烏迪爾還能玩嗎?前陣子看季中賽,許多強隊幾乎都非B即選烏迪爾 回鍋玩一下,發現烏迪爾打野確實不錯,刷蠻快的,但看OPGG排行好像T3都不到 想請問目前版本,烏迪爾還能玩嗎?不知為何OPGG排那麼後面 --3
Re: [閒聊] 只有我看不懂這個版本在幹嘛?這版本打前期入侵 不是打野gk線上 而是中輔跟著打野入侵敵方野區 抓掉對面打野 只要對面打野一死
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