[情報] 06/10《聯盟戰棋》11.12 版本更新
06/10《聯盟戰棋》11.12 版本更新
https://lol.garena.tw/news/articles/5006
各位正在享受最終審判與超級抽抽樂的棋手們安安:
在 11.12 版本更新,我們將帶來全新玩法、全新的勝利方式,以及機制上的更新,讓戰棋常保新鮮與樂趣。為了達成目標,我們將加入多個多人數特性、為軍火庫補充更多強大道具,並更新戰利品晶球。除此之外,這個版本也將展開「天界之窗:勢力起源」的活動,有許多免費獎勵喔!
天界之窗:勢力起源
是時候反擊了,但是該怎麼做呢?
蒐集遺失的天界之窗碎片,活動時間為 6 月 16 日至 7 月 7 日 晚上 11 點
共有 15 個任務可以進行來蒐集碎片,每個任務各自對應其中一片天界之窗碎片
完成任務以獲得免費獎勵,每個最初的任務都會提供 10 個星之碎片,最後三個任務會提供一顆「魔幻小怪咖」精靈蛋以及兩款表情
你可以點此連結查看更多詳情!
「天界之窗」精靈蛋與阿福快打 水靈靈
要驚呆你的對手,不一定得擁有「阿福快打 水靈靈」,但是喔我的天,他真的很有效。
「天界之窗」精靈蛋即將登場,售價為 110 聯盟幣
這是目前為止售價最低廉的精靈蛋,玩家可以獲得包含了聯盟戰棋剛推出~靈花祭為止的聯盟精靈(※此色違種並不包含第 1 & 2 系列的史詩 2、3 星)。「天界之窗」精靈蛋也會推出組合包。
死忠收藏家們請注意!「天界之窗」精靈蛋有機會獲得聯盟戰棋的首個神話級聯盟精靈:「阿福快打 水靈靈」
你可以點此連結查看更多詳情!
大廳
你可以點擊你的頭像來切換你當前的聯盟精靈頭像和你的召喚師頭像。
系統
戰利品晶球
「這戰利品似曾相識... 戰利品晶球新增了全新的消耗品,它們是稀有等級的掉落物」
重鑄器:可用來將道具隨機轉變為其他相同正邪類型/相同等級的道具(完整道具/組件、徽章也相同)。
太不自然了:自然之力、黑黯之力無法被重鑄。
磁性卸除器:可用來移除裝備在一名英雄身上的道具。
軍火庫
「軍火庫將會更常出現,並提供更強大且多樣化的道具。我們希望藉由減少穩定不變的模板化道具組合,來鼓勵更具彈性化的玩法,並帶來更具決定性的決策,例如調整你的陣容來配合一件道具。比方說:你看見軍火庫裡有一個地獄軍團徽章,且已經用露璐組出了秘術陣。此時選下地獄軍團徽章並轉為 3 地獄陣,將能徹底發揮這些地獄怪客們的全力。
為了創造臨機應變且多樣化的遊玩時刻,我們也將增加更多道具。而為了避免道具數量過於氾濫的隱憂,我們將移除 4-2 時的軍火庫。」
3-2 軍火庫(改動):2 件普通組件 → 1 件黯影、1 件普通
4-2 軍火庫(移除):移除 4-2 時的軍火庫,以避免強迫出裝與道具數量過度氾濫。
軍火庫 出現頻率:從第 4 階段開始,每個階段的第 2 回合(4-2 / 5-2 / 6-2 等)都有機會出現額外的軍火庫。這些軍火庫將提供多樣的道具選擇,包含了:消耗品(重鑄器、妮可‧幫、磁性卸除器,以及灌鉛骰子)、鍋鏟、道具組件(弓、劍等)、完整道具 (嗜血者、嗜險者等),以及徽章(完整的鍋鏟道具)。
在後期階段的掉落物會加強大。第 6 階段後的軍火庫將不再掉落裝備組件,而後期的軍火庫可以提供你現有特性的相關徽章(鍋鏟道具)。
超級抽抽樂軍火庫: 一次額外的軍火庫有可能出現在 5-2、7-2、9-2 等回合。
超級抽抽樂的基礎軍火庫回合已配合新增的軍火庫而做出微調。
商店機率
由於玩家能在更早期取得 3 費單位,我們將拓展早期 2 星 3 費的可能性,以鼓勵更多樣性的早期組陣。
等級 4:55/30/15/0/0% → 50/30/20/0/0%
等級 5:45/33/20/2/0% → 40/33/25/2/0%
暴擊傷害
「為什麼我們要改動暴擊:由於在最終審判版本中,我們開始減少百分比傷害的提升。就像過去命運版本正義手套那樣,道具間相輔相成的力量過於強大,讓它成為太多英雄的核心裝備,導致相當狹隘死板的出裝套路。在最終審判版本,暴擊成為了傷害最大化的頂尖選擇,造成了跟過去類似的情況:無盡與寶石手套等道具過度主宰了太多英雄的出裝。
我們的目標:這項改動代表了對遊戲中所有暴擊相關效果的整體削弱,這項改動能鼓勵更多偏防禦性的道具多樣性,更加穩定一致的傷害,並為那些仰賴無盡與寶石手套出裝的輸出英雄在未來提供了更加確切有效的平衡方式。」
基礎暴擊傷害:150% → 130%
特性
多人數特性
「新增了多個多人數的特性。他們是很難達成的,但也因此強而有力。」
6弒龍者:現在提供弒龍者 140 魔法攻擊與提供隊友 100 魔法攻擊
4 鐵甲勇士:友軍獲得 180 物理防禦
6 復甦大師:復甦大師每秒治癒 10% 他們最大生命的生命,生命值全滿時,他們改為回復 10% 魔力
4 復仇亡魂:復仇亡魂將以 75% 最大生命復活
6 術士:術士提升 80 魔法攻擊,且每次施法獲得額外 8 魔法攻擊,最多可以疊加 10 次。
9 戰場前鋒:在戰鬥開始時,戰場前鋒獲得一個等同於他們 60% 最大生命的護盾,並且每秒獲得 10 額外物理攻擊。
特性平衡調整
「維克特重新打造了縫合巨怪,讓牠不再像是個後排刺客;還有,這位地底健美選手的增肌時期到囉~
在 11.10 版本,我們修復了一個黎明使者的錯誤,該錯誤使他們即使在治癒效果觸發前,也不會正確的因大量傷害而死亡。但在更新之後,他們反而比意圖的往生更多次了。我們不會把之前修好的錯誤再帶回來,而是要讓黎明使者在治癒效果發生時,能輸出更多傷害。」
重騎兵傷害減免:20/30/35% → 20/25/30%
縫合巨怪現在撞到 2 個目標後就會停止衝撞
縫合巨怪現在施放技能時會移除攻速減緩與物理攻擊削減的效果
縫合巨怪物理防禦/魔法防禦:40/50/60 → 40/60/75
縫合巨怪物理攻擊:100/160/220 → 90/150/200
縫合巨怪額外物理攻擊:10/16/22 → 9/15/20
黎明使者額外傷害:10% → 12%
聖光審判者物理防禦/魔法防禦/魔法攻擊:30/50/70 → 30/60/90
戰場前鋒最大生命護盾:20/40/60% → 25/40/60%
英雄
階級 1
麗珊卓技能第一段傷害:250/300/400 → 280/330/450
麗珊卓技能第二段傷害:125/150/200 → 140/165/225
汎技能傷害:65/90/140 → 70/100/140
弗拉迪米爾最大魔力增強:0/85 → 0/80
階級 2
「布蘭德裝備遠古魔像增益效果(藍 Buff)會產生很詭異的錯誤,讓大天使與獻祭手套等道具效果觸發兩次(明明他實際上只有施法一次)。為了修正此問題,我們要提升他的魔力鎖定時間,這算是一個輕微的削弱。裝備藍 Buff 的情況下,他仍然只會在施法之間普攻一次(就跟 11.11 版本時一樣),但他在下次施法前會需要等久一點。
幻影鎖鏈?這更像是終生鎖鏈。我們要將勒布朗改為功能性的角色。這能讓擁有多個傷害輸出的刺客陣更加完善,並讓她作為一個輔助型女巫感覺更有用。勒布朗輔助,新理解?」
布蘭德施法後魔力鎖定時間:1 → 1.5 秒
赫克林技能現在會正確的隨魔法攻擊成長
赫克林技能傷害:450/600/1200 → 250/350/500
赫克林技能治癒量:300/400/800 → 250/350/500
勒布朗技能傷害:200/250/500 → 100/150/250
勒布朗技能暈眩持續時間:2 → 1.5/2/2.5 秒
勒布朗生命:550 → 600
納帝魯斯物理攻擊:65 → 80
納帝魯斯技能傷害:150/250/700 → 200/300/750
史瓦妮物理攻擊:45 → 65
瑟雷西物理攻擊:55 → 75
階級 3
「枷蘿現在將能更快的再次施放技能,並藉此讓她更快觸發術士特性與大天使,使她能更明確的體現功能型英雄的價值。為了避免她成為惹人嫌的雜草,我們也會修剪一下 1、2星枷蘿的傷害。」
卡特蓮娜技能第一段傷害:200/250/450 → 200/250/420
卡特蓮娜技能第二段傷害:100/125/225 → 100/125/210
雷玟技能物理攻擊加成:90/100/150% → 90/100/130%
雷玟物理攻擊:90 → 85
努努最大魔力削弱:0/70 → 0/75
枷蘿最大魔力增強:60/120 → 40/100
枷蘿技能傷害:250/350/700 → 200/325/700
階級 4
「賈克斯也許不需要武器,但他現在很需要援手。卡瑪與遠古魔像增益效果(藍 Buff)相性不佳,是時候正視問題,給她應得的增強了。在改動後,卡瑪將加入其他二十幾名魔力單位的行列,在裝備藍 Buff 的情況下,每次施法間都會普攻一次。」
亞菲利歐最大魔力增強:0/100 → 0/90
賈克斯技能額外攻速:20/25/60% → 30/35/100%
卡瑪魔力鎖定時間:1.25 → 1.5 秒
卡瑪最大魔力增強:0/60 → 0/50
卡瑪每次技能施放魔力減免:20/20/40 → 15/15/30
卡瑪技能傷害:200/250/600 → 240/300/700
威寇茲攻擊速度:0.65 → 0.75
階級 5
凱爾技能第 3 次飛升時,每次免疫傷害時的普攻次數:7 → 10
道具
「我們調整了獻祭手套接受獻祭的方式,讓那些重複施法的單位(如布蘭德、卡特蓮娜、卡瑪)能使用它。此外,我們重新命名了『報復之爪』,很遺憾的是我提議的新名字『好麻吉之爪』和『好友善之爪』都被回絕了,超級過分!」
大天使之杖魔力係數: 40% → 45%
大惡魔之杖魔力係數:350% → 400%
嗜血者普攻吸血:40% → 33%
嗜險者自我傷害:33% → 25% 最大生命
正義手套物理攻擊與魔法攻擊:40 → 45
愛歐尼亞星火魔法防禦削減:40% → 50%
獻祭手套自我傷害:15% 最大生命 → 100% 最大魔力乘以星等
泰坦的復仇傷害:25% → 20% 削減前所受傷害
「報復之爪」重新命名為「女妖之爪」
錯誤修正
布蘭德的施法不再會被大天使之杖和獻祭手套等帶有施法效果的道具計算為施法兩次
赫克林的技能現在會正確的隨魔法攻擊成長
威寇茲的技能施放目標如果進入無法指定狀態(守護天使、復仇亡魂),他現在會尋找新目標來施放
正面上我啊:潘森的技能施放目標如果進入無法指定狀態(守護天使、復仇亡魂),他現在會將技能轉向來面對新目標
潘森技能的傷害現在可以正確的暴擊或被閃避
感謝你的付出:銳兒提供的護盾現在會正確地在護盾&治癒統計中被列入計算
不再跟著閃電走:如果凱能高速衝刺到遠處,單位應該不會再試圖追著他跑
修正了一個罕見的會導致鏡爪的魔狼會被卡在神羊身上的錯誤
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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人馬下去
為什麼賭人馬被砍???
人馬跟殭屍終於修了 白癡遊戲
把把一堆殭屍真的幹
削弱可以理解 但直接砍半是直接不給玩嗎
為什麼賭人馬不該下去 白癡陣容
智障人馬下去真爽
這遊戲還沒過氣= =
人馬白癡陣活該下去
爆擊砍太多了,刺客直接死去
人馬垃圾陣容下去剛好啦,二費卡那種互動性
人馬真的很白癡
感覺官方真的很討厭1-2費賭狗
不過人馬砍得好,2星裝好一點就跟鬼一樣了
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