[情報] 07/08《英雄聯盟》11.14 版本更新
07/08《英雄聯盟》11.14 版本更新
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版本更新時程
05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。
安安
有別於上一版多是道具改動,這個版本我們將專注於英雄的強度平衡。除了往常的平衡改動之外,我們會特別為四位朋友做些調整:某條貪吃鯰魚的後續增強、解決某位舞劍靈使的老問題、幫助某位紫色醫生在野區生存,以及提升某隻小鹿的個人戰鬥力。此外,我們也削弱步履破壞者的緩速能力,並關照此道具的愛用者(達瑞斯與蓋倫)作為補償。
伴隨著「光之哨兵」活動,還會有一個全新活動遊戲模式「終極法書」推出!人人都是賽勒斯,快來享受雙重大絕的刺激快感!
下次改版見啦~
英雄
阿卡莉
無法再於 E 的衝刺途中施放 Q。降低 R 再次施放的基礎傷害。
「先前在 11.6 版本的調整讓阿卡莉在平均與頂尖等級場次的表現回歸正常,但她在職業賽場仍然不容小覷。這次改動減緩了她打出整套爆發的速度,給予敵人反擊的機會。」
落擲苦無(Q)
【移除】衝刺中施放:離群手裡劍(E) 的衝刺過程中無法再施放落擲苦無
無瑕追擊(R)
再次施放的最小基礎傷害:75/145/215 → 60/130/200
再次施放的最大基礎傷害:225/435/645 → 180/390/600
達瑞斯
提升被動諾克薩斯之力的額外物理攻擊。降低 E 的冷卻時間。
「11.13 版本移除了步履破壞者的衝刺,達瑞斯也因此需要一些幫助,讓他能追上敵人灌爆他們。取消他在 11.2 版本因衝刺能力而遭受的削弱。」
絞喉(被動)
諾克薩斯之力額外物理攻擊:20-205(1-18 級) → 30-230(1-18 級)
索魂奪命(E)
冷卻時間:26/24/22/20/18 秒 → 24/21.5/19/16.5/14 秒
蒙多醫生
提升基礎攻速。被動的生命回復現在隨等級成長;增加前期的冷卻時間。Q 現在命中野怪時提供更多治癒量。E 現在會打飛小型野怪,並對野怪造成更多傷害。
「這位醫生在上路過得很快活,想去哪就去哪,但在野區卻非常辛苦。為了讓他在兩個戰位都有相近的強度,我們要給他增強些,幫助他的打野表現,同時削弱他的對線強度與續戰力。這些改動也能使他在下一版做好準備,我們計畫進一步增進他的醫術,提升他在各位置與各等級場次的表現。」
基礎數值
攻速:0.67 → 0.72
想去哪就去哪(被動)
生命回復:2% 最大生命 → 1-2% 最大生命(1-18 級)
冷卻時間:45-15(1/3/6/8/11/13/16 級) → 60-15(1/3/6/8/11/13/16 級)
病毒骨鋸(Q)
【新增】打怪回血:病毒骨鋸現在命中野怪時會治癒 100% 消耗生命(調整為與命中敵方英雄相同)
鈍擊創傷(E)
【新增】跟打蚊子一樣:小型野怪會立刻被打飛(無論其是否因此死亡)
對野怪額外傷害:140% → 200%(對小兵額外傷害保持 140% 不變)
蓋倫
提升 Q 的額外移動速度。提升 R 根據目標失去生命造成的傷害。
「配合蓋倫最愛道具的調整(步履破壞者與死者肩甲),我們將加強他的移動速度。另外為他的大絕增添影響力,這樣即便他沒能抓到薄皮後排,大絕砸下去也能對坦克前排更有感。」
致命打擊(Q)
額外移動速度:30% → 35%
蒂瑪西亞制裁(R)
傷害計算的目標失去生命:20/25/30% → 25/30/35%
葛雷夫
提升基礎物理攻擊。
「用我們唯一知道的方式來增強葛雷夫(說真的,他在現今 META 過得很痛苦)。」
基礎數值
物理攻擊:66 → 68
伊羅旖
提升基礎移動速度。
「很長的施法時間加上很好預期的攻擊模式,導致伊羅旖很難跟上時代。雖然低機動性的確是坦型鬥士的重要弱點,這也大幅限制了伊羅旖在較高等級場次的表現,讓她只能在低端虐菜。有了更多移動速度,她更有機會閃招、拉近距離,並及時趕到戰場。整體而言,這些改動應該能幫助她更加適應新環境,也讓她處於較好的狀態,以利未來做調整。」
基礎數值
移動速度:340 → 350
伊瑞莉雅
降低基礎生命與魔法防禦;提升成長生命。降低被動最大層數,每層額外攻速早期降低但後期提升;降低強化傷害。Q 對小兵的額外傷害現在隨英雄等級成長。W 的傷害減免現在對魔法傷害也有效;提升最大傷害。被控制時無法再次施放 E。R 有新的被動效果。
「我們要給伊瑞莉雅一系列的改動,因為她一直有些老問題。要點如下:我們要讓她的強度曲線更平滑,給對手更多反制機會,以降低她在職業賽場的主宰程度,並改善技能組整體的使用體驗。」
基礎數值
生命:580 → 520
魔法防禦:32 → 28
成長生命:95 → 110
愛歐尼亞狂熱(被動)
最大層數:5 → 4
每層額外攻速:8/12/16%(1/7/13 級) → 7.5/13.75/20%(1/7/13 級)
強化傷害:15-66(+25% 額外物理攻擊)(1-18 級) → 10-61(30% 額外物理攻擊)(1-18 級)
利刃衝擊(Q)
衝刺速度:1500 + 100% 移動速度 → 1400 + 100% 移動速度
對小兵額外傷害:55/75/95/115/135 → 55(每級英雄等級 +12)
不屈秘舞(W)
基礎傷害減免:50% 物理傷害 → 40-80% 物理傷害;20-40% 魔法傷害(1-18 級)
最大傷害:20/50/80/110/140(100% 物理攻擊)(80% 魔法攻擊) → 30/75/120/165/
210 (150% 物理攻擊)(120% 魔法攻擊)
無瑕重刃(E)
飛射物飛行時間:根據距離 → 0.25 秒
【移除】被控制時再次施放: 被控制效果影響時無法再次施放 E
護劍化形(R)
【新增】被動:護劍化形現在會降低 利刃衝擊(Q) 的冷卻時間 0.5/1.5/2.5 秒(在技能疾速前計算)
埃爾文
提升 E 後期的基礎護盾。
「伴隨著 11.13 蘇瑞亞戰歌的削弱,以及某把蛇牙的熱門程度,埃爾文在野區略顯弱勢。我們要將他在 11.3 版本失去的護盾量還給他,幫助他保護朋友們(還有森林)。」
守護種子(E)
基礎護盾量:80/110/140/170/200 → 80/115/150/185/220
卡瑪
降低基礎物理攻擊。
「卡瑪是能與其他輸出搭配良好的安全上中選角,也因此在職業賽場逐漸嶄露頭角。我們將削弱她對上短手敵人時持續不斷的騷擾與推線能力,以降低她在單人線的強度。」
基礎數值
物理攻擊:54 → 51
莉莉亞
降低基礎生命回復;提升物理防禦。提升被動傷害且現在會提供治癒。提升 Q 的魔力消耗;降低最大層數;降低每層的額外移動速度且會持續較久;冷卻時間現在會隨等級降低;提升基礎傷害。提升 W 的傷害。增加 E 的冷卻時間;緩速效果現在全等級一致;提升後期的基礎傷害。提升 R 的傷害係數;降低沉睡效果的持續時間;降低緩速效果且不再隨時間增加。
「連上面的概要都這麼落落長,你就知道改動有多少了,以下是懶人包:我們要增強莉莉亞,讓她在單打獨鬥時不那麼害羞,可以鼓起勇氣大力往敵人敲下去。
要怎麼做到?我們要將她的一部份強度從快速清野能力與仰賴團隊配合的控制效果(通常在高等級場次中影響甚鉅)移往單挑能力。這代表我們將降低她前期的清野速度與移動速度,但等到她買出一些 AP 裝備並達到中後期,就能快速取回前面失去的。再加上內建的續戰力,讓她能夠在長期戰或是清野不順時依然維持狀態。」
基礎數值
生命回復:9 → 7.5
物理防禦:20 → 22
夢沉枝枒(被動)
傷害:5% 目標最大生命 → 6% 目標最大生命(每 100 魔法攻擊 1.5% 目標最大生命)(對野怪的傷害上限維持不變)
【新增】療癒系小鹿:莉莉亞對英雄會治癒自己 12-140(12% 魔法攻擊)生命;對大型野怪會治癒自己 18-94(6% 魔法攻擊)生命,治癒效果在燃燒傷害的持續時間內發生(莉莉亞一次只能從一隻野怪獲得治癒)
盛綻之舞(Q)
魔力消耗:45 魔力 → 65 魔力
移動速度最大層數:5 → 4
每層額外移動速度:7/8/9/10/11(每 100 魔法攻擊 1%) → 3/4/5/6/7(每 100 魔法攻擊 3%)
額外移動速度持續時間:5 秒 → 5.5 秒
疊層消失前持續時間:1 秒 → 1.5 秒
冷卻時間:4 秒 → 6/5.5/5/4.5/4 秒
基礎傷害:30/45/60/75/90 → 35/50/65/80/95
拽柯之擊(W)
傷害:70/85/100/115/130(30% 魔法攻擊) → 70/90/110/130/150(35% 魔法攻擊)
飛旋種籽(E)
冷卻時間:12 秒 → 18 秒
緩速效果:25/30/35/40/45% → 40%
基礎傷害:70/90/110/130/150 → 70/95/120/145/170
柔沉夢謠(R)
傷害係數:30% 魔法攻擊 → 40% 魔法攻擊
沉睡效果持續時間:2/2.5/3 秒 → 1.5/2/2.5 秒
最初的疲倦緩速效果:25% → 10%
【移除】緩速提升:柔沉夢謠的緩速效果不再隨時間提升
馬爾札哈
降低基礎生命。降低 Q 的傷害係數。
「在上一版的魔力神話道具增強之前,馬爾札哈是少數本來就很強的法師。現在既然已經知道他藉此增強了多少,我們也能夠拿捏要削弱多少才合適。我們將降低馬爾札哈 Q 的係數,讓他的強度能繼續來自他最為獨特又富有代表性的技能。」
基礎數值
生命:537 → 510
虛空召喚(Q)
傷害係數:65% 魔法攻擊 → 55% 魔法攻擊
夜曲
降低被動對小兵的傷害。
「夜曲一直是個不容忽視的強大英雄,但是步履破壞者的調整直接讓他強度破表了。我們在這個版本將會削弱步履破壞者,但我們不認為光砍道具就能讓他完全走下神壇,尤其是走線上的夜曲。夜曲的強勢處之一就是他能待在線上,靠小兵回血維持續戰力,完全無視對手的騷擾。類似上個版本對維爾戈的削弱原因,夜曲也是靠著無消耗技能組不太健康的互動方式來維持續戰力的。他應該要付出代價換得優勢,不能只是靠著被動無腦刷兵,而他的對手也應該要有機會實際對他造成損傷。」
闇影幽刃(被動)
【新增】還敢賴線啊:闇影幽刃對小兵的傷害與獲得的治癒量降低 50%
雷珂煞
提升 Q1 的基礎傷害,提升 Q2 後期的基礎傷害。
「11.13 版本的潛行者之爪削弱對雷珂煞打擊甚大。我們要給她一些遊戲中期的爆發傷害作為直接的補償。」
女王之怒(Q)
基礎傷害:20/25/30/35/40 → 21/27/33/39/45
尋找獵物(Q)
基礎傷害:60/90/120/150/180 → 60/95/130/165/200
瑟菈紛
提升 Q 的傷害。
「這位歌姬在中路與輔助位都有點失聲了,我們要幫她多加練習,讓歌聲更宏亮有力,增強她較為進攻性的技能。」
樂音高亢(Q)
傷害係數:40/45/50/55/60% 魔法攻擊 → 45/50/55/60/65% 魔法攻擊
薩科
降低基礎生命與移動速度。
「無論走物理攻擊還是魔法攻擊流派,打野小丑就是單純的非常強大。我們將把兩種出法都削弱,讓他脆皮一點而且不那麼滑溜,畢竟他已經有許多能玩弄敵人的逃跑工具了。」
基礎數值
生命:587 → 560
移動速度:350 → 345
貪啃奇
被動額外傷害現在會隨等級成長。Q 現在會被敵方英雄造成被動傷害;更新治癒量的成長性。修正 W 冷卻時間返還的錯誤;提升冷卻時間與魔力的返還量。提升 R前期的基礎護盾量;降低前期的友方自我緩速。
「我們對於 11.13 貪啃奇小型重製的目標之一是為了讓他擺脫『因為職業比賽所以不能BUFF 他』的困境,並幫助他以輔助身分尋得更多成功。但是目前看來,我們認為他低於應有的強度,在我們取得職業賽場的確切數據之前,我們會非常謹慎的增強他。
另一個目標是將啃奇更推往輔助定位,在此之前他在單排較常被選去走上或打野。他被選去輔助的次數並不如我們所預期,為此我們會調整他的成長性,讓他不那麼依賴金錢收入與經驗值。」
品味獨到(被動)
額外傷害:2.5% 最大生命 → 12-60(+2.5% 額外生命)(1-18 級)
毒舌(Q)
【新增】品味毒舌:毒舌現在也會對敵方英雄造成 品味獨到(被動) 的傷害
治癒量:6/7/8/9/10% 已失去生命 → 15/20/25/30/35(+4/4.5/5/5.5/6% 已失去生命)
遨遊深淵(W)
【更新】錯誤修正:修正了遨遊深淵的冷卻時間返還不會隨著技能疾速降低的錯誤
冷卻時間與魔力消耗的返還量:30% → 40%
大快朵頤(R)
基礎護盾:300/450/600 → 400/500/600
友軍自我緩速:40/25/10% → 30/20/10%
【更新】錯誤修正:修正他在疊層消失前施放技能就能用大快朵頤吞下沒有疊至滿層的敵人的錯誤
塔里克
降低 Q 的魔力消耗。降低 E 的魔力消耗。
「塔里克對魔力的依賴性讓他在這一季過得相當痛苦,我們要直接地降低他的魔力消耗,讓他能持續如寶石般閃閃動人。」
星光之觸(Q)
魔力消耗:70/75/80/85/90 魔力 → 65/70/75/80/85 魔力
失能眩光(E)
魔力消耗:60 魔力 → 40 魔力
趙信
提升 W 後期的冷卻時間。
「趙信的打野表現無人能及,尤其是他的競爭對手(烏迪爾與藍寶)最近都被削弱了。為了降低他的強度,我們要減少他能從遠距離給予敵人威脅的頻率。」
風雷迅馳(W)
冷卻時間:12/10.5/9/7.5/6 秒 → 12/11/10/9/8 秒
希格斯
降低基礎魔力。
下路希格斯持續在平衡的界線徘徊好一段時間了,伴隨他 11.12 的增強、11.13 版的法師道具增強,還有那些丟個沒完的炸彈(他身上到底哪來那麼多炸彈啊?),他終於越線了。雖然 11.12 的增強確實也是原因之一,我們仍相信那些改動是很重要的,因為這些改動能幫助希格斯的技能達到應有的效用,因此我們選擇削弱最能打擊他前期下路強度的部分。
基礎數值
魔力:480 → 420
道具
死者肩甲
「死者肩甲上一版的改動導致了坦克英雄的勝利下降,因為此道具失去了移動速度,改為獲得更多傷害成長性。作為補償,我們將提升它的物理防禦,讓坦克有更多坦度來坦傷害。」
基礎數值
物理防禦:40 → 45
步履破壞者
「步履破壞者在上一版的改動後表現相當優秀。我們為此道具設下的目標之一,是讓鬥士有方法黏住目標一段時間,但是黏人的程度不應該大到讓對方直接在原地罰站等死。因此我們將降低緩速的程度,但會維持緩速的持續時間。
還有,我們之前有個小出包──完整的步履破壞者反而比合成組件加起來還少了 5 物理攻擊。現在修好啦~」
物理攻擊:40 → 45
生命:400 → 300
蹣跚斬擊緩速效果:90%,在 3 秒內逐漸遞減至 40% → 40%,持續3 秒
碎夢者(鄂爾升級版)物理攻擊:50 → 55
碎夢者(鄂爾升級版)生命:500 → 400
碎夢者(鄂爾升級版)蹣跚斬擊緩速效果:90%,在 3 秒內逐漸遞減至 40% → 40%,持續3 秒
視覺特效更新
極靈
定時炸彈(Q):全新視覺特效;範圍暈眩效果現在更容易辨識
時光回溯(W):全新施放特效
時間扭曲(E):清理雜訊;調整貼圖材質以符合整體改動
時光倒流(R):使特效現代化以符合整體改動
「遺跡守護者 極靈」:Q 現在有些微的砂粒特效
「血月隱者極靈」:使 R 的重生特效現代化以符合整體基礎特效改動
「蛋捲冰極靈」:使 R 的重生特效現代化以符合整體基礎特效改動
路西恩
經典造型:更新技能組整體的視覺特效
雷尼克頓
「菁英計畫:雷尼克頓」:修正視覺特效的錯誤
終極法書
光之哨兵帶來了全新活動遊戲模式:終極法書!在此模式中,你可以挑選另一位英雄的大絕作為第二個召喚師技能使用,使用這些大絕來開發出終極夢幻組合技!
終極法書為盲選模式
你的第二個召喚師技能將被終極輪換召喚師技能取代,讓你能使用另一名英雄的大絕
進入遊戲後,你將有 30 秒時間從 3 個大絕中挑選 1 個來使用(可選用的大絕如下表所示)。你無法選到你自己的大絕,且挑選的大絕將持續整場遊戲。
阿璃
阿姆姆
艾希
阿祈爾
巴德
科加斯
伊澤瑞爾
費德提克
古拉格斯
關
珍娜
嘉文四世
燼
卡爾瑟斯
凱爾
慨影
卡力斯
李星
麗珊卓
路西恩
露璐
拉克絲
馬爾札哈
茂凱
好運姐
魔鬥凱薩
魔甘娜
夜曲
努努和威朗普
歐拉夫
銳兒
雷葛爾
慎
史加納
索拉卡
塔隆
泰達米爾
齊勒斯
犽凝
柔依
你可以在初始的冷卻時間後使用你的終極輪換召喚師技能,
升上 6 級之前也能使用。該技能會在 11 與 13 級時升級,
且受益於召喚師技能疾速。只會隨著物理攻擊成長的大絕,
現在也會隨著魔法攻擊成長。只會隨著魔法攻擊成長的大絕,
現在也會隨著物理攻擊成長。只會隨著生命成長的大絕,
現在也會隨著魔法攻擊和物理攻擊成長。
不會隨著任何數值成長的大絕保持原樣。
你可以在計分板與玩家的血條旁查看每位玩家挑選的大絕。
當一名玩家的終極輪換召喚師技能冷卻結束,你可以在英雄頭上看到深青色的標示。
終極法書有著類似無限死鬥的加快節奏。玩家的初始等級為 3 ,並會獲得更多的起始金錢。被動的經驗值與金錢獲得量提升,另外你也能分到線上隊友擊殺小兵的金錢。
終極法書有魔鬥凱薩的舊版飛龍,取代四種元素飛龍。
冥魂魔龍每 3.5 分鐘重生
每擊殺一隻冥魂魔龍將獲得一層增益,讓你的普攻在點塔時造成持續傷害,該持續傷害為你生命百分比的魔法傷害。
魔龍之魂讓英雄死亡時可帶著迅速遞減的生命重新復活。此效果有5 分鐘的冷卻時間。
殞落詛咒蔓延了整個召喚峽谷,讓地圖變的超恐怖!
錯誤修正 / 優化更新
客戶端:修正一個錯誤,其導致新玩家首次登入遊戲時會收到彈出視窗告知他們伺服器無法找回他們的設定
客戶端:修正一個錯誤,其導致與英雄專精說明欄相關的記憶體溢出問題
客戶端:旗幟現在會正確的顯示在組隊房間中
客戶端:修正一個錯誤,如果一名玩家處於一場自訂對戰中的觀察者位置,但該場對戰被解散,該玩家不再會被送至全黑的大廳畫面
修正一個錯誤:卡薩丁的 虛空之石(被動) 與飛斯的 靈巧海族(被動) 在死亡後不會正確的無視單位碰撞
修正一個錯誤:犽宿的 刃敵千軍(E) 有時不會正確播放技能動畫而只是讓犽宿高速移動加里歐裝備 符文:海克斯充能閃現 時,無法再利用漏洞在吟唱 杜蘭德之盾(W) 時配合正確時機使用出閃現
凜冽重擊 與 精密重擊 現在會正確的播放重擊野怪的音效
用 咒恨縛鎖 綁定一名目標不再被視為施放一次技能
修正一個錯誤:賽勒斯無法利用偷來的貪啃奇技能對敵人施加 品味獨到(被動) 的疊層修正一個錯誤:當賽恩處於 光榮戰死(被動) 狀態時,史特拉克手套 的效果會一直發動,即便該道具正在冷卻
聖裂之杖 的治癒效果飛射物不再會打斷普攻的準備動作
深淵面具 被動的負面效果圖示現在會顯示在被定身敵方英雄的增益欄
修正一個錯誤:購買 警戒視石 後再購買一個 控域守衛 會導致無法退貨
菲歐拉經典造型與所有造型的 斗轉之力(W) 現在在成功擋下無定身效果的傷害後會播放音效
菲歐拉經典造型與所有造型的 頂尖對決(R) 現在會正確播放成功或失敗的音效
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夜曲還敢賴線啊?
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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IRE大砍真的上了欸
幹 ire這麼快就實裝了嗎……
阿卡莉也很慘
riot:讓我們繼續砍阿卡莉 伊瑞莉雅
美國國慶日放假延後一天改版
所以這次原廠跟台服同一天欸
步履再nerf 幫QQ
等等步履這樣不就直接削到見骨
Ire看了一下比賽大概跟阿卡莉一樣起飛
Q也沒被砍到殘廢 但4層隨便上都能秒滿
大砍我笑了 下限提升遠比上限下降有用
IRE其實不算砍欸,降低上限加強下限,以爬分來說其
實算加強
只能說在Highlight中被削弱了
體質5等後就回來了
容錯高的英雄才是版本答案 像前幾版盲僧夢魘腕豪
E直接當輔助 後期隨便Q
疊滿開始尻 尻到一半Q又好了
7等後對小兵額外傷害就超越原本點滿了 更無腦Q小兵
步履是不是變垃圾了阿
步履只是變回跟之前一樣多的緩速啊==
步履沒位移了 緩速不給多一點就是爛
可以安心出戰錘了
步履完全是大便 這樣砍夜曲還會出嗎
馬爾有很強嗎?積分場很少看到耶
白金以上中路勝率第四 52.98% UGG評為S+
步履是真的變垃圾了
馬爾真的低調 拿來打近戰很爽 Q後期超快刮到很爽
小鹿有機會拿來打線嗎
笑死 步履直接變垃圾 88
Ire大砍在哪裡?我看還差的遠
ire很猛吧 被動疊層減少 w降魔傷又改回來
聖烈智障持續發威
幹你娘工讀生伊瑞連W減魔傷係數吃3.5都沒寫5
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[情報] 5/26《英雄聯盟》12.10 版本更新版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。35
[情報] 7/28《英雄聯盟》12.14 版本更新版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。37
[情報] 08/26《英雄聯盟》11.17 版本更新更新將延至8/27 版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。36
[情報] 09/14《英雄聯盟》11.18 版本更新09/14《英雄聯盟》11.18 版本更新 版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。30
[情報] 8/25《英雄聯盟》12.16 版本更新版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。19
[情報] 8/11《英雄聯盟》12.15 版本更新(已完成)版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。15
[情報] 09/23《英雄聯盟》11.19 版本更新09/23《英雄聯盟》11.19 版本更新 版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。8
[情報] 03/05 黯雪之獸版本更新 (10.5)03/04 黯雪之獸版本更新 (10.5) 版本更新時程 06:30 關閉積分對戰模式。8
[情報] 測試服改動:火斗效果再更新、道具改動測試!來源: 譯者:Bahamut孫文 網頁圖文版: 今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:「血月鬼刃 卡特蓮娜」造型更 新,「悠咪」英雄改動,「巴米灰燼、日炎斗篷、附魔餘燼」道具調整,「堅毅、原型:3
[情報] 9/13《英雄聯盟》12.17 版本更新版本更新時程 05:30 關閉積分對戰模式。 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。